なぜ怒りの戦士はpvpで役に立たないと見なされるのですか? ArmsがPVP仕様として好まれるのはなぜですか?

私は怒りとして、WoWでほぼ1年前から戦士を演じてきました。それでも、私の最もタフな敵は常に武装していることに気づきました。知りたいのですが、ArmsでプレイしているTierの対戦相手を倒すのが難しいのはなぜですか?そして、どのような才能が大規模なダメージと回復の減少をもたらすために使用されますか?

コメント

  • これが'質問ですが、議論です。'ここには属していません。ここに合理的な質問の種があります。 " PVPのArmsはFuryよりどれだけ優れているのか、またその理由は何ですか?"ですが、StackExchangeは'暴言の場所です。
  • そのために人々が私に怒鳴る正当な理由を知りたかっただけです。
  • これは' taフォーラムですが、Q & Aサイトです。議論の余地のある質問はご遠慮ください。
  • '約束しない場合は、この質問を再開しても問題ありません'受け取った返信に対してコメント戦争を開始する
  • @eon:削除を求めるのではなく、'これを修正することを強くお勧めします。私が言ったように、あなたはここにかなり良い質問の種を持っています-尋ねる価値があり、それはいくつかのかなり良くて興味深い良い主観的タイプの答えを得ることができます。あなたはそれをもう少し対立的に尋ねる必要があります。 🙂

回答

現在、武器は3つの仕様の中で最も優れているようです(1年前私は「プロトと言ったでしょう。彼らは[フィールドドレッシング]と[セカンドウィンド]を通して自分自身を癒すまともな能力を持っています。それをビクトリーラッシュと組み合わせると、殺害の打撃後に最大体力が30%(?)回復します。彼らが本当にうまく殺すことができるとき、殺すのはかなり難しいです。

モータルストライクは、あなたがここで探している主要な成分です。それは犠牲者のために受ける治癒を減らし、あなたが使うことができるいくつかのタレントポイントがあるので、[ウォーアカデミー]、[レッキングクルー] & [Lambs to the虐殺]。さらに、さらに10%のダメージでグリフすることができます。

dpsに本当に役立つもう1つの能力は、オーバーパワーです(優れたダメージを与え、[Taste for Blood]で多く発生します)。さらに、さらに10%のダメージでグリフすることもできます。

これら2つ、ブレードストーム、ブリード、デバフにより、摂取するダメージが増加します…これらの人はタフで、上手にプレイすると小さな仕事になります。まともなトゥーンズ。

お役に立てば幸いです!

コメント

  • まだWoTLKパッチを使用しています:/
  • @ Eon-中国のサーバーか何かで遊んでいますか?

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