レーンでアーリに対抗するにはどうすればよいですか?

Ahriと対戦してゲームに勝つことが難しくなったときに、何をすべきか本当にわかりません。どのチャンピオンが彼女にとって良いカウンターであり、その理由は何ですか?

コメント

  • ねえ、クリストファー。私は'他の質問と同じ理由で、この質問も閉じることに投票しています。質問が広すぎて、良い答えを提供できません。おそらく、" Ahri 'の弱点は何ですか?"で良い答えが得られるかもしれません。 。

回答

Ahriは本当に強い選択です。 Morde、Ryze、Galioが言ったように、GalioやKarthusのように、本当に防御的で農場だけを選ぶか(ahriには実際の持続的なダメージがないため)、戦車を作るものを選ぶことができます。

経験から、ケネンとヴラドがアーリに勝ったことはわかっています。アーリは最初の数レベル(1〜3)で非常に弱く、ヴラッドは(これらの最初のレベルの後でも)彼女を維持できますが、ケネンは勝ちます。彼女(彼の優れた自動攻撃のため)なので、これらを試してみてください。

または、Ahriに対して本当に問題がある場合は、TFを試すことができます。彼女が先に進むと簡単にあなたを破裂させる可能性があるので、彼はやや危険ですが、tfの良いところは、レベル6までプッシュし、サイドレーンをガンクし、ミッドに戻ってQで長距離をプッシュできることです。

編集:良いアーリに対して、モルドは正しいルーンなしで緩みます。アーリはADルーンを使用して、レベル1または2で自動ショットします。最初のレベルの後、彼女はジャングラーにガンクを要求します。モードがアーリチャーム+ジャングラーの存在から逃れることはできません。ですから、敵の初期ジャングラーが弱い場合にのみモルデを選んでください!

回答

Ahriは、機動性とチャーム(E)能力の短いクールダウンにより、今のところ非常に堅実な選択です。 。これは彼女を非常に優れたギャンカーにし、サイドレーンを制御するのに役立ちます。その間、彼女は依然として強力なレーニングチャンピオンでもあります。

アーリの機動性を無効にしたり、悪用したりする方法はいくつかあります。ここで彼女に対抗するには、次のようなチャンピオンを選ぶ必要があります。短いクールダウンで高いバーストと信頼できるスタン(ViktorやBrandではないことを意味する)、またはTalonやKassadinなどの優れた暗殺者がいます。これは言う必要はないと思いますが、敵のジャングラーに襲われるのを防ぐために、明らかにレーンを守っていなければなりません。アーリのチャーム(E)+ジャングラーCC =デッドユー、あなたがプレイしているキャラクターに関係なく。

アーリは「彼の死を破裂させることができない」ので、おそらくアーリに対する最も強い選択はまだAPシオンです。 s Caress(E)と彼は、Cryptic Gaze(Q)でAhriを否定しながら、一日中レーンをプッシュします。

その他の強力な選択:

モルガナ:モルガナのダークバインディング(Q)を苦しめられた土壌(W)に、そしてブラックシールド(E)アーリのチャーム( E)モルガナは、非常に強力なアルティメットであるソウルシャックル(R)により、チームファイトではるかに強力な存在感を示します。

アニー:スタンが発生するたびに早い段階でハラスアーリ。 (Q)Incinerate(W)に入ると、CSに参加しようとするたびに、かなり大きな突っ込みが発生します。レベル6を過ぎると、Tibbers(R)が顔を爆撃するため、アニーのバーストが大幅に増加し、チームファイトの存在感が大幅に向上します。成功したTibberを着陸させるたびに、マニアックに笑うことを忘れないでください爆弾。 「WorthIt!」と叫ぶのと同じくらい、アニーを演奏するのに役立ちます。すべてのチャットはリーグをプレイすることです。

Veigar:VeigarのEvent Horizon(E)は、Ahriの機動性を無意味にします。イベントホライゾンを彼女に着陸させ、彼女が重い突くために唖然としている間、彼のダークマター(W)+バレフルストライク(Q)コンボを着陸させます。レベル6がVeigarのEventHorizon(E)でAhriをヒットした後、90%の確率でキルが発生するはずです。DarkMatter(W)+ Baleful Strike(Q)+適切な名前のPrimordial Burst(R)を使用して気をつけてください。ほぼ瞬時にAhri(またはそのことについてはAPキャリー)をドロップします。Veigarはまた、Baleful Strike “s(Q)パッシブにより、ミニオンを殺したとき、またはVeigarが殺したときに、VeigarのAPを永続的に増加させるため、Ahriよりもはるかに強力にゲーム後半にスケールします。あらゆる能力を持つチャンピオン。

カサディン:6以前のカサディンは困難な時期を迎えるか、ほとんどが農場になります。アーリの欺瞞のオーブ(Q)は、カサディンのヌルスフィア(Q)の範囲を超えています。だから、彼女があなたに嫌がらせをする前に、あなたは本当に彼女に沈黙を与えることはできません。 Kassadinははるかに機動性が高く、Null Sphere(Q)で沈黙して大きなダメージを与える可能性があるため、Ahriは苦戦します。 Riftwalk(R)を使用して侵入し、Null Sphere(Q)を使用して沈黙させ、Ahriが報復しないようにし、KassadinのForce Pulse(E)を使用してから、Riftwalk(R)を使用して再び撤退します。ダメージはなく、大量のバーストを行っただけです。カサディンは、この方法でAPキャリーの大部分を破壊するように設計されています。

LeBlanc:Kassadinと同様に、LeBlancは高い機動性と沈黙を備えた暗殺者バースターです。ここでの主な違いは、LeBlancがKassadinよりもはるかに早くハラスメントコンボを開始でき、彼と同じ6より前の問題が発生しないことです。LeBlancのSigil of Silence(Q)をDistortion(W)に着陸させると、素早くダメージを与え、Distortion(W)を再アクティブ化するだけで、LeBlancは元の場所に戻ります。ダメージは受けず、何トンものダメージが与えられました。 LeBlancが究極のMimic(R)を手に入れたら、Sigil of Silence(Q)の後で、それをコンボに簡単に投げ入れて、さらにダメージを与えることができます。アーリのアルトがダウンしていることがわかっている場合は、ルブランのエーテルチェーン(E)を着陸させて、彼女を根絶し、さらに多くの呪文を連鎖させることができます。

タロン:タロンもルブランやカサディンとかなり似ています。 。彼はまた、オンコマンドの沈黙を持つモバイル暗殺者でもあります(図を参照してください!)。ここでの主な違いは、タロンがAPキャラクターではなくADキャラクターであるということです。タロンのカットスロート(E)を使用してアーリに乗り込み、次にタロンの残りの能力をスパムし、アーリを顔に殴るだけの問題です。タロンのレーキ(W)は早い段階でまともな遠距離の嫌がらせですが、カサディンのヌルスフィア(Q)アーリの欺瞞のオーブに似ています(Q)タロンのレーキ(W)を超えています。

これらはすべて、レーン内のそのカウンターアーリについて考えることができるチャンピオンです。統計のリーグは、カーサスがそれを行うことができると示唆していますが、私はそうしません。本当にそれを見てください。彼はスケールが良く、チームファイトでの存在感が非常に優れていると思いますが、彼がレーンフェーズに勝つことはわかりません。これは間違っている可能性があります。おそらく、カーサスがレイウェイスト(Q)をスパムする能力と事実アーリの欺瞞のオーブ(Q)よりも射程が広いということですか?もう少し詳しく調べます。さらに、Malzharもカウンターになる可能性がありますが、私は最近、彼がそうだと自信を持って感じるほど彼を演じていません。彼はおそらくZyraパッチの後で確実になるでしょう。

いくつかのメモ:

  • レーンをロックしたり、アーリと同点になったりするチャンピオンではなく、アーリに対抗してレーンを勝ち取るチャンピオンを選びました。このため、ライズとツイステッドフェイトはそうではないことに注意する必要があります。カウンターとしてリストされています。ライズは、アーリの可能性を最大限に発揮するために、アーリの顔に立ち上がる必要があります。アーリがアルティメットを数秒間使用できないようにしている間、アーリの可能性を最大限に発揮することはできません。誰かの顔に立ち上がってそれをすることも。これは、アーリが範囲外で嫌がらせをしているという事実に加えて、ライズが嫌がらせをし、アーリのレーンプッシュ能力がはるかに優れているということは、アーリとわずかにサイディングしていなくても、対戦が非常に優れていることを意味します。 Twisted Fateはレーンを押してガンクになり、途中で攻撃性がない場合でも基本的に対戦を行います。ツイステッドフェイトは彼の殺害のために他の場所に行くでしょう。
  • 彼女のスキルショットを予測して回避することがどれほど重要かを十分に説明することはできません。ガンクを生き残るか破壊されるかは、アーリのチャームを回避する能力で簡単に判断できます(E) 。
  • ミッドチャンピオンが魔法の抵抗をつかむので、ミッドチャンピオンに押しつぶされた場合は、常に良い考えです。アビサルセプターとバンシーのベールを手に入れたことで誰もあなたに怒鳴りません。
  • ジャングラーカウンターのアーリをあなたに任せるのも悪い考えではありません。特に、チームコンプの理由で特定のチャンピオンを獲得したい場合。ワーウィックはアーリに簡単に対抗し、シェンとシャコも同様です。

出典:

回答

Ryzeは優れたカウンターであり、モビリティをシャットダウンします

タロンもうまくやって、沈黙させて彼女を倒すことができます。

一般的に、沈黙しているチャンピオンやロックダウンCCの形式は、アーリに対してうまく機能します。

回答

ほとんどの人がMordを考慮していないことに驚いています。アーリへのハードカウンター。私は1550-1650eloの間に座っており、Mordをたくさんプレイしています。私が普段していることは、ミニオンキルを同時に受けながら彼女に嫌がらせをすることに集中することです。 Mords sheildは、彼の遅いスペルシーケンスに対して多くの作業を行い、レベル8または9までに、スペルヴァンプを含むかなり堅実なアイテムビルドがある場合、彼女を殺すのにまったく問題はありません。アーリはまた、かなり遅い攻撃アニメーションを持っており、彼女の範囲は低いです。だから、彼女が最後のヒットに入る間、あなたは彼女をモード呪文で打つための十分な時間があります。お役に立てれば。

コメント

  • ええと、ahriに対する問題は実際にはレーンではなく、'彼女はどこでも簡単にガンクすることができます。しかし、私は、あなたが一日中押すと、彼女は車線をガンガンする前によく考えます

答え

あなたが望むアーリへのカウンター?スウェインを取る。彼はあなたが彼女に対して望むことができるすべてを持っています:

  • 彼のダメージは点であるため、彼女が逃げても、彼女はまだダメージを受けています。
  • 彼には根があり、助けて、ダメージを与えたり、ジャングラーがガンクに近づいたりすることができます。
  • 彼は波をクリアすることもできるので、彼をタワーに押し込むことはできません。 LeBlancのように彼の一日を台無しにする
  • 彼はAhriよりも優れたサステインを持っているので、彼女は彼を殺害範囲に突き刺すことができません
  • 彼は近くにいることを望んでいます。アーリは彼に飛びつきます、彼は実際に有利であり、彼女の究極を去勢します。

答え

その他人々は特定のチャンピオンカウンターに関して貢献しているので、私は別のことを言います。

アーリのような人にとっては、2つのスキルショットをかわす必要があるため、高い移動速度を得ることが役立ちます。 MSクイントを使用して、マスタリー(通常は21/0/9のユーティリティツリー)を介して移動速度を上げると、うまくいきます。そうすれば、彼女のスキルショットをかわして、彼女をアウトトレードするのが簡単になります。彼女のスキルショットをかわすのを助けるために、彼女は最後のヒットを助けるために彼女のQを使用することが多いので、あなたのミニオンのラインから外れるようにしてください。彼女の健康状態。

このようにスキル的に他のプレイヤーよりも優れていると、さまざまなチャンピオンと対戦することができます。これは、ELOが低い場合に特に当てはまります。

回答

ahriのプレイ方法では、APと魔法のペンを作成するので、魔法の解像度を作成する場合は、魔法のペンを使用できます。 。私が彼女をプレイするとき、彼女は無敵です

答え

AHRIはゲーム後半に非常に激しく落ちます。選択する方がはるかに簡単です。レーンを少し緩め、他のレーンをガンクできないようにします。ライゼ、モード、またはレイトゲーマーとして優れているミッド(カルサスではなく、何度もダイビングする)のようなチャンピオンを選び、レイトゲームよりも有利に使用します。 。

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