パスファインダークラスはどの層ですか?

どの層か知っていますが、さまざまなパスファインダークラスはどの層ですか?これはパスファインダーに関するものであり、3.5の資料は関係ありません。

理想的な答えは、利用可能なすべての(プレステージではない)クラスをカバーしますが、PHB、ACG、APG、およびUMをカバーする答えで十分です。回答では、クラスの階層を変更する可能性のある特に良い/悪いアーキタイプを考慮する必要はありません(ただし、影響力のあるアーキタイプをリストしたい場合は、遠慮なくそうしてください)。

コメント

  • 質問へのコメントは、説明を要求するためのものであり、マイナーなモデレートまたはメタ事項のためのものです。 ‘は、詳細な議論や質問への回答を目的としたものではありません。この会話はチャットに移動されました
  • これは、1つのクラスで20をまっすぐ進むキャラクターのみですか?
  • @ObliviousSage何かに階層システムを実装するには、通常、要素は線形に動作する必要があります。キャラクターレベルの進行は単一のクラスにロックされていないため、クラスの階層システムは、他の統計依存クラスと組み合わせたときにその有効性に開かれますか?例:ローグとファイターが両方ともティア3であると仮定しましょう。ただし、2つをマルチクラス化することを選択したキャラクターは、最終的にティア2になる可能性があります。質問は”パスファインダークラスはどのティアですか?”マルチクラス化の可能性を受け入れますか? ” non-prestige ”
  • @ObliviousSageを指定していることに気づきました。また、提供したリンクには

ティアは、戦闘だけでなく、あらゆる種類の問題を解決するキャラクター’の能力に注目します。”。パスファインダーがチームベースの協力プレイングゲームであることを考えると、特定の役割またはすべての役割を最もよく満たすクラスの階層システムを求めていますか?

  • @DanceSC ‘答えを書くことに興味があるなら、’マルチクラスをカバーすることを歓迎します。ただし、単一のクラスとディップに焦点を当てたほとんどのビルドは、焦点を当てたクラスと同じ階層になり、ほぼ同じ速度で2+クラスを進めようとするほとんどのビルドは、ビルドよりも悪い結果になると強く思います。それはそれらのクラスの最高のものに焦点を合わせました。役割に関しては、階層システムが存在します。システムが非常に不均衡であるため、一部のクラスは任意の役割、またはすべての役割を果たすことができますが、他のクラスは役割を果たすためだけに苦労します。表面上はそのために設計されました。
  • 回答

    ほとんどの場合、Pathfinderはバランスについてほとんど変更していません

    3.5eの主要な格言は真実のままです。魔法がすべてを支配し、より高いレベルの魔法を持っているほど、あなたはより良くなります。魔法は強力で柔軟性があり、多くの場合、魔法のクラスが非魔法のクラスよりも厳密に優れていることができます。

    どちらかといえば、パスファインダーは実際にバランスを悪化させました:偉業と戦うためのナーフ、そして明確な欠如サプリメントで公開された3.5eとPathfinderが決してしなかったより良い戦闘の偉業は、ありふれたキャラクターを劇的に傷つけました。そして、スペルキャスターは新しいクラスの機能を受け取りました。それらのいくつかは非常に強力で、さらに強力な新しい呪文(パラゴンサージ緊急フォーススフィアなど)があります。いくつかのコアスペルには散在するナーフがいくつかありましたが、多くは3.5eから変更されておらず、依然として圧倒されています。レベルの呪文はティア1、9レベルの呪文を取得する自発的なスペルキャスターはティア2、6レベルの呪文を取得するスペルキャスターはティア3、魔法をほとんどまたはまったく取得しないクラスはティア4と5です。その親指のルールはかなり機能しますパスファインダー全体に渡って。

    ティア1-アルカニスト、クレリック、ドルイド、シャーマン、ウィッチ、ウィザード

    これは非常に簡単です。これらのクラスは、特定のレベルで最も強力な呪文を取得します。彼らは毎日呪文のロードアウトを変更することができ、非常に柔軟性があります。ティア1の定義はほぼ同じです。

    ドルイドは、野生の形が大幅に変化したことで注目に値します。これらは、3.5eに比べてクラスを確実に傷つけます。しかし、最終的には、ドルイドのスペルキャスティングは常に彼女の最高の機能であり、彼女はまだそれを持っています。

    アルカニストは奇妙な「準備された自発的な」スペルキャスティングスキームを持っていますが、それは非常に有利です。アルカニストの唯一の欠点は、魔術師のように、呪文レベルが1レベル遅れることです。エクスプロイトもかなり強力です。偶数レベル(および1位と19位)では、アルカニストは簡単にゲームで最も強力なクラスです。奇妙なレベルでは、彼はまだ魔術師よりも実質的に優れています。簡単にティア1。

    魔女は魔法使いによく似ていますが、使い魔の常連客は魔法使いの魔法書に比べて不快なほど脆弱です。ヘックスはほとんどがまあまあですが、優れたものでさえ、はっきりとプラスになるほど十分に優れています。そうです、最初の近似から彼女を降格させる理由はありません。

    最後の新しいクラスであるシャーマンは、一種の神の魔女のようなものであり、精霊動物は、慣れ親しんだ常連客よりもはるかに脆弱ではありません。

    ソーサラーまたはオラクルをティア1に入れることが可能であることに注意してください。これには基本的に、既知の呪文を送り出し、オプションを利用することが含まれます。特にパラゴンサージニーモニックvestment —日常的に知られている呪文を変更することができます。

    Tier 2 — Oracle、Psychic、Sorcerer、(chained)Summoner

    ソーサラーは、驚異的に強力な呪文を取得するため、典型的なTier 2クラスですが、特定のセットにロックされています。ただし、少なくとも一部のソーサラーが物事を「ロック解除」し、Tier1で準備されたキャスターに通常見られる柔軟性を得ることができるオプションがあります。これらのオプションを利用するソーサラーは、より適切にティア1と見なされます。

    オラクルはパスファインダーの神聖なバージョンのソーサラーであるため、ティア2でもあります。ソーサラーと同様に、オラクルにはティアになるためのオプションがあります。 1.また、3.5eの好む魂よりも優れたクラスであり、それらのオプションを無視します。

    サイキックは魔術師のオカルトマジックバージョンであり、(まだ?)オカルト類似物はありません。オラクルとソーサラーがティア1になることを可能にするオプションなので、サイキックは明らかにティア2です。

    サモナーは、6レベルの呪文しか取得できないため、ここでは珍しいエントリです。ただし、エイドロンは非常に強力で、そして召喚者はモンスターIXを召喚します / em>フルキャスターが9レベルの呪文を獲得すると同時に、呪文のような能力として。その上、召喚者の呪文の多くは、召喚者にとって5レベルと6レベルであるにもかかわらず、他のクラスではより高いレベルであり、名目上6レベルしかないにもかかわらず、召喚者がより高いレベルの効果にアクセスできるようにします。呪文。

    ティア3—錬金術師、吟遊詩人、ハンター、インクイジター、捜査官、魔術師、ミディアム(大魔術師または象形文字付き)、メスメリスト、オカルト、スカルド、スピリチュアリスト、ウォープリースト、チェーンされていないサモナー、多分ブラッドレイガーとチェーンされていないモンクおよび/またはローグ

    パスファインダーの3分の2のキャスターの大群は、その名誉です。これらのクラスはバランスが取れている傾向があります。 、ほとんどデフォルトで、6レベルのスペルキャスティングがシステムの素晴らしいスイートスポットに当たるためです。これらのクラスの1つだけが3.5eからも来ています。

    そのクラス、吟遊詩人は、実際にはここでかなり苦労しています。吟遊詩人の音楽への変更は、それを弱くするだけでなく、演奏するのをはるかに不快にします(私は、ラウンドバイラウンドの会計に対するパイゾの執着を理解することはできませんが、彼らはそれを頻繁に使用します)。さらに、3.5e吟遊詩人は、パスファインダーでは利用できないサプリメントや、公開されていない代替品から多大な恩恵を受けたクラスでした。パスファインダーの吟遊詩人が実際にはティア4であるという議論をすることができますが、それは悲しいことです。 「マスター・オブ・ゼロ」と「すべての取引のジャック」のトレードオフを少し真剣に受け止めました。

    私の意見では、スカルドは吟遊詩人よりも吟遊詩人の方がはるかに優れています。それはまだ用途が広いですが、投げるのにもう少し重量があります。あらゆる業界のジャックでさえ、このシステムに少し特化している必要があります。

    チェーンされていないサモナーは、他のチェーンされていないクラスとは異なり、実際にはナーフであり、サモナーを本来あるべき場所に戻すのに役立ちます。

    錬金術師、ハンター、異端審問官、捜査官、スピリチュアリスト、そしてワープリーストは、専門性を備えた非常に単純な3分の2のキャスターです。彼らはうまく機能します。魔術師もそのようなものですが、非常にうまく機能します。

    私が特に叫びたいオカルト奏者は、素晴らしくて感じているだけです。私にとって、システム内の他のクラスよりも魔法のようなものです。また、その呪文は6レベルまでしか上がりませんが、オカルト奏者はたくさんの既知の呪文を取得します。どういうわけか9レベルのスペルキャスターの後ろにいることを補ってTier2にボールトするのに十分ではありませんが、オカルト奏者は多くの基地を呪文だけでカバーする非常に良い仕事をしています。

    中は4レベルしか得られません。デフォルトでは呪文ですが、大魔術師または象形文字の精神では、6レベルまでの呪文を取得します。それはそれがティア3になることを可能にします。 それらの精神の1つを持っていないことはそれをティア4にします。あなたはそれらに固執するように強く動機付けられているので、私の意見ではクラスの目的を打ち負かします。精霊であり、他の人を使用しない(最高レベルまで)が、まあ。

    連鎖していないローグは、ここでは一種の興味深いケースです。ローグとして、多くのスキルを持ち、ローグはほぼ同じくらい用途が広いです。純粋にありふれたクラスとして。そして、連鎖していないローグは、ゲームで最高の純粋なダメージディーラーです。これら2つを組み合わせると、Tier 3であることが強く主張されますが、スキルが十分ではなく、クラスはTier 4であると主張できますが、私は3を好む傾向があります。また、エルドリッチの悪党の原型は、スニークアタックの半分を6レベルのスペルキャスティングと交換します。スニークアタックが半分になったとしても、チェーンされていないローグは他の多くのクラスにダメージを与える可能性があり、スペルキャスティングも発生します 、そのため、アーキタイプは少なくともTier3で確実になります。

    連鎖していない僧侶は同様の主張をすることができますが、それほど強くはありません。悪党はより多くのスキルを獲得し、より優れたダメージディーラーです。

    そして私が不満に思っている血の怒り。クラスは素晴らしいクラスに非常に近いと感じますが、基本的な「怒り始めたときに呪文を唱える」機能は11日まで無意識に遅れます。つまり、レベルの50%(したがって、実際には半分以上の時間)になります。非常に多くのゲームが高レベルでプレイされないため、ブラッドレイジャーのプレイに費やされた)はクラスを殺します。ブラッドレイジに1番目(まあ、4番目)からの呪文を含めることができ、ブラッドレイジャーが持っている実際の呪文を超えるレベル制限がない場合、クラスは非常にうまく機能します。それでも、第4レベルのスペルキャスティングはそれをかなり抑制します。基本的に、ほとんどすべての点で、ブラッドレイジャーはワープリーに比べて非常に貧弱に見えます。ティア3であると主張する人もいますが、私はそれをティア4に置く傾向があります。

    ティア4—野蛮人、喧嘩屋、戦闘機、運動学者(最適)、中(大魔術師や象形文字なし) 、忍者、パラディン、レンジャー、自警行為

    特にアーキタイプの戦闘機は、パスファインダーでそれ自体でかなりうまく機能します(または、少なくとも、格闘ゲームではない場合)。したがって、Tier4よりも快適です。 3.5eで。それでも、取るための良い偉業の完全な欠如は戦闘機を大いに傷つけ、それが本当に恒星になるのを妨げます。

    野蛮人(鎖でつながれているかどうか)は… 3.5eと比較して傷つきますが、その後、3.5e野蛮人は2レベルのクラスに非常に近く、Pathfinder野蛮人はそれよりも優れています。怒りの力はクラスにとどまる理由を与えますが、3.5eでは怒りを拾い上げて何か他のことをすることでした。それでも、3.5eでは野蛮人が1、2レベル以上使用されることはめったにありませんでしたが、3.5eでは1、2レベルがロット使用されました。パスファインダーの野蛮人は、それを独自に行っているわけではありません。より良いダメージディーラー(戦闘機を含む)があります。つまり、「本当に」「野蛮人」になりたいのでない限り、野蛮人を演じる理由はほとんどありません。そしてそれでも、ブラッドレイジャーまたはスカルドがより良い選択であるか、またはリフラフされた錬金術師(生体解剖学者)または召喚士(シンセサイザー)がはるかに優れています。それでも、1つプレイしても、野蛮人は傷をかなりうまく取り除くことができます。

    3.5eと共有される他の2つのクラス、パラディンとレンジャーは、主にスペルキャスティングのためにここにあります。しかし、2つのうち、パラディンは大幅に改善されたスマイトの悪とMADの部分的な減少により、はるかにうまく機能しています。これらの変更により、パラディンはおそらくTier 4の最上位にあり、Tier3を一部主張しています。

    ここで実際に多くを持っている候補は、おそらく喧嘩屋だけです。おそらくティア3であると主張します。あなたの偉業のいくつかを毎日変更できることは、多様性への素晴らしい大きな後押しであり、戦士のクラスでもっと見るべき機能です。しかし、非武装の戦闘は厄介であり、最終的にはパスファインダーの特技は光沢がありません。クラスは、より優れた特技(3.PFなど)のある環境で非常にうまく機能します。

    自警行為は非常に奇妙なクラスで、実際にはプレイするのが本当に厄介です。とは言うものの、それは優れたスキルと非常に堅実なダメージ処理を持っています。ある意味では、それはやや少ない鎖のない悪党または鎖のない僧侶です。しかし、私の経験では、そのぎこちなさのために、それが持っているものを活用することが難しく、クラスは必要なだけ貢献するのに苦労しています。自警行為の才能は、忍者のトリックや不正な才能よりも厳密に(そして意図的に)優れています。自警行為はまた、6レベルのスペルキャスティングでいくつかのアーキタイプを取得します:それら、特に熱心な人は非常に優れており、自警行為をティア3にします。

    忍者は同様のボートに乗っていますが、どこがはるかに快適ですです。忍者のトリックは、不正な才能よりも厳密に優れていますが、自警の才能よりは劣っています。プレイするのが面倒ではないことで、部分的にそれを補っています。

    メディアはすでに言及されています。大魔術師や象形文字がなければ、彼らはハーフキャスティングで立ち往生しており、それはかなり平凡です。他のスピリットの利点は素晴らしいかもしれませんが、メディアがほとんどできない、それらを利用できる他のクラスでそれらを本当に望んでいます。

    最後に、運動学者。運動学者は問題のあるクラスです。説明されているように、多かれ少なかれ機能しません。ただし、クラスの説明を無視し、特定のルールに従うと、運動学者はTier4に対して確固たる主張をします。 Q &主題に関するA

    Tier 5 —ガンスリンガー、キネティスト(ブラスター)、(チェーン)モンク、(チェーン)ローグ

    パスファインダー銃はひどいです。つまり、それらに焦点を当てたクラスもかなりです。 。ガンスリンガーは、クラスの機能のほとんどを銃器の問題を克服するために費やしますが、それを実行している間(かなりのダメージ数を達成)、他のクラスはそれ以上のことを実行できます。少なくとも、はるかに少ない手間で実行できます。

    ブラスターとして説明されているようにプレイされたキネティストは非常に制限されており、キネティストをすぐに焼き尽くす平凡なダメージ出力を持っています。正直に言うと、実際にはTier5に到達するのに苦労しています。

    そして、連鎖した僧侶と悪党は、無視しても、プレイする理由がほとんどないか、まったくありません。それらのチェーンされていないバージョン。モバイルの神秘的な戦士は、Tier 3にリストされているほぼすべてのクラスで上手くいくことができますが、忍者はローグよりもほぼストレートアップグレードです(そして自警行為は間違いなくそれよりもストレートアップグレードですが、プレイするのは厄介です)。軽功僧とエルドリッチの悪党の不正な原型は、これらのクラスにスペルキャスティングを追加するため、エルドリッチの悪党の場合はTier 4、場合によってはTier 3にまで向上しますが、それでもより良いオプションがあります。

    階層化されていない—アンティパラディン、キャバリエ、サムライ、シフター、スレイヤー、スワッシュバックラー

    単に十分な経験がありません。アンチパラディンはおそらくティア4で、残りはおそらくティア5ですが、私はそれらについて確信を持っているとは言えません。

    しかし、シフターはパイゾがクラスが完全に失敗したことを認めた唯一の時。他のクラスのいくつかが抱えている問題のいくつかと、Paizoによる承認なしにそれらについて不平を言っているコミュニティのフィードバックの量を考えると、これは一種の驚異的な声明です。シフターが独自にオーバーホールされ、コミュニティに謝罪されたことは、それが実際に非常に不十分であったことを示唆しています。正誤表後のシフターのバランスを判断する立場にはまだありません。

    コメント

    • 最後に編集してから18か月が経過しました。あなたの質問。まだ階層化されていないクラスをテストする機会はありますか? (スペースは残っていますが、3.x / PFバランスの問題を新しいプレーヤーに説明するときに参照する素晴らしいリストです。)
    • @Baskakov_Dmitriyいいえ、私がゲームをしている人は誰もそれらに興味を持っていないようです。 。すぐに直接体験できるとは思っていません。

    回答

    それ

    D & D3.5をたくさんプレイした人は、Pathfinderの同じクラスが同じティアであると考える傾向があります。私は個人的には同意しませんが、ここに分類があります(これは、 paizoフォーラムからのものですが、ネット上で他の同様のリストを見つけることができます):

    1. ウィザード、クレリック、ドルイド、アルカニスト、ウィッチ(基本的には9レベルの準備済み呪文すべて)

    2. ソーサラー、通常のオラクル、標準サモナー

    3. アルケミスト、バード、スカルド、メイガス、ウォープリースト、インクイジター、シンセティックサモナー

    4. 野蛮人、レンジャー、熟練者、パラディン、忍者

    5. ファイター、モンク(より良いアーキタイプ)、ガンスリンガー、スワッシュバックラー、サムライ、キャバリエ

    6. 一般的なNPCクラス、モンク(他のアーキタイプ)、ガンスリンガー(クロスボウマンアーキタイプ)。

    私の経験から、これらのティアリストはスペルキャスティングを大幅に過大評価していると思います。スペルキャスティングは3.5非常に強力な呪文(多くの場合、スローの保存をバイパスしたもの)があったため、壊れたオプションのほとんどは弱体化されており、スペルキャスターが強力なままであっても、そうではありません。彼は3.5にあったクラスを絶対的に圧倒しました。

    これが私がそれらをランク付けする方法です:

    1. 何でも何でもできます。おそらくそのことに特化している下位クラス。)パラディン、アルケミスト、サモナー(連鎖していない)、アルカニスト

    2. ティア1と同じくらい強力、しかし、誰もすべてを行うことはできません。)ウィザード、魔女、ガンスリンガー、オラクル、クレリック、ドルイド、ブラッドレイガー、スカルド、スワッシュバックラー、メイガス

    3. 1つのことが得意&それ以外で役立つ、またはほとんどの場合中程度に役立つ。)ソーサラー、バード、サモナー(非連鎖)、ローグ(非連鎖)、インクイジター、モンク(連鎖していない)、レンジャー、捜査官

    4. 1つのことは得意だが、他のすべては役に立たない、または多くのことは平凡。)ファイター、キャバリエ、ローグ(連鎖していない)、モンク(連鎖していない)

    5. めったに適用できないものが得意、またはあるものが平凡、あるいは単に焦点が合っていない。)多くの原型、ノーブル、アデップt

    6. 他のクラス(多くの場合、Tier 5)よりも専門性が客観的に悪く、他に何も表示されません。)Commoner、Expert、戦士、実際には連鎖した悪党がそこにいるはずです。連鎖していないものよりも厳密に悪いからです。

    7. 実際のプレイテストは受けていないようです。書かれているメカニズムは単に機能しません)いくつかの原型、私が知っている完全なクラスはありません。

    なぜこれらの違いがあるのですか?

    パスファインダーの呪文とほとんどの能力では、対戦相手がセーヴィングスローを行う必要があります。 Paladins にはDivineGraceがあり、通常のPC用にスケーリングされたセーヴィングスローで失敗する可能性はほとんどありません。さらに、優れた武力とサポート能力を備えています。 、そしてグループの顔になることができます。グループが邪悪な敵と戦っている状況では(これは頻繁に発生します)、スマイトは彼をゲームのトップダメージディーラーの1人にします。

    アルケミストは、非常に多様性があります。爆弾(接触ACに当たる)で非常に多くのダメージを与えることができます。彼らの抜粋でサポートし、グループのスキルモンキーになりましょう…

    サモナーにはペットがいます。戦闘能力を考えるだけでフルPCの価値がある非常にアンバランスなペット。これに良いバフ呪文を持っている人を追加すると、あなたは殺人マシンを持っています。

    9レベルの準備済み呪文は、実際にはあまり強くないので、Tier2に移動しました。あらゆる状況。ただし、おいしいチーズの可能性はまだあります。ただし、アルカニストをTier1に任せました。

    ガンスリンガーは、大きなモンスターを倒すのに本当に最適です。フルBABとタッチACでヒットすると、ガンスリンガーは攻撃ロールに必要なすべてのペナルティを取り、それでも2+をヒットできます。最適化されたガンスリンガーが最初にプレイします。大きなモンスターは最初のラウンドで半分にカットされます。多くの弱点(小さな敵、コントロールスペル、サポート能力の欠如、弾薬のコスト)があるため、Tier1ではありません。

    Bloodrager Swashbuckler Skald および Magus は、ガンスリンガーと9レベルの準備済み呪文の背後にありますが、それでも、汎用性の可能性が高く、独自の能力に非常に優れています。

    ソーサラーは、BABが低く、セーブが悪いため、Tier 3に移動しました。また、血統は十分ではありません。これに追いつく:ソーサラーは自分の呪文しか持っておらず、変更するのは簡単ではありません。

    Oracles 一方、中程度のBABとより良いセーブがあり、ミステリーは血統よりも優れています。呪文リストは異なりますが、客観的に悪くはありません。ソーサラーのように立ち往生することはめったにありません。

    主に、適切にランク付けするのに十分な知識がないため、いくつかのクラスを欠席しました。

    回答

    このような質問は、かなりの程度の個人的な解釈に依存します。特に、パワーレベルとユーティリティを向上させるアーキタイプやクラスオプションがあるためにティアにまたがるクラスの場合、特定した本のパスファインダーのクラスティアの大まかな概要は次のようになります。

    ティア1:ウィザード、クレリック、ドルイド、魔女、アルカニスト

    ティア2:ソーサラー、オラクル、サモナー、シャーマン

    ティア3:錬金術師、バード、スカルド、メイガス、ウォープリースト、インクイジター、ブラッドレイガー、ハンター

    ティア4:バルバrian、Ranger、Paladin、Brawler、Slayer、Gunslinger

    Tier 5:ファイター、ローグ、モンク、キャバリエ、スワッシュバックラー

    本質:遅延のないスペル進行(高品質のスペルリストを使用)または強力なクラス機能を備えたフルキャスターは、ティア1を取り、残りのフルキャスターはTier 2では、Tier 3の2/3のキャスター、Tier 4ではスペルキャスティングのスプラッシュを伴う武道、その他の非常に機能的な武道、Tier5では柔軟性のないおよび/または脆弱な武道。

    このトピックは広告で議論されていますPaizoフォーラムの吐き気。上記のリストを作成するために、私はそのようなスレッドをいくつか調べました。こちらが読書を楽しむためのです。

    回答

    3.5eとは異なり、層システムの観点から、正確に一部のクラスがどこに該当するかについて意見が異なるように思われます。これは、「パスファインダーティアリスト」というクエリを入力したときにGoogleから返された検索結果を調べることで明らかになります。これは、パスファインダーが生きているシステムであるためと考えられます。ただし、最小/最大ボードのリストは、元の3.5層システムが生まれた場所であるため、この問題に関して最も信頼できる声と見なされる可能性があります。これは、ボードの現在のパスファインダークラスの層リストへのリンクです。この回答を投稿した時点では、かなり最新の状態にしてください:

    http://minmaxforum.com/index.php?topic=11990.0

    上記のリンクに含まれる情報をさらに保存するために、以下の最小/最大ボードに従って、各クラスがどこに該当するかを示します。 (+)は、クラスがその層に強いことを意味し、( -)は、その層に対して弱いことを意味します。

    層1 Wizard、Druid、Cleric、Witch、Sorcerer(Razmiran Priestアーキタイプ、Paragon Surgeスペル、Mongrel Mageアーキタイプ、Mnemonic Vestmentローブ)、Oracle(Paragon Surgeスペル、Mnemonic Vestmentローブ、Dreamed Secrets feat)、Psychic (Mnemonic Esoterica規律力、Mnemonic Vestmentローブ)、シャーマン、アルカニスト

    ティア2 オラクル、サイキック(-)、ソーサラー、サモナー、アンチェインドサモナー

    ティア3 錬金術師、バード、スカルド(+ )、Inquisitor、Magus(-)、Investigator、Warpriest(-)、Hunter、Eldritch Scoundrel Rogue、Vigilante w /スペルキャスティングアーキタイプ、Occultist(-)、Mesmerist、Medium、Spiritualist(-)

    ティア4

    バーバリアン、アンチェインドバーバリアン、パラディン(+)、レンジャー、アデプト、ブラッドレイガー、スレイヤー、マーシャルマスターおよび/またはミューテーションウォリアーファイター、アーキタイプブロウラー、キネティスト

    ティア5 ファイター(+)、バニラブローラー(+)、自警、忍者、ローグ、アンチェインドローグ、キャバリエ、サムライ、ガンスリンガー、スワッシュバックラー(ACG)、アーキタイプモンク、アンチェインドモンク

    ティア6 バニラモンク、その他のNPCクラス、貧困僧侶の誓い(-)

    コメント

    • 現在のパスファインダーをすべて含む信頼できる情報源を提供しているにもかかわらず、なぜ私が反対票を投じたのか尋ねてもいいですか適切な階層のクラス?
    • 私の反対票ではありませんが、リンクのみの回答(最初にリンクについて編集する回答でも)は、’であるため、大いに嫌われています。デッドリンクによって廃止され、役に立たなくなった。答えはリンク’の資格情報を確立するのにうまく機能しますが、人々は答えとして別のサイトに移動するのではなく、サイトから答えを得ることになっています。リンクされたページ’のコンテンツを要約すると、回答’の受信が改善される場合があります。

    回答

    パスファインダーの性質上、クラス全体を階層化するのは困難です。たとえば、サモナーは強力です。しかし、最終的には壊れたクラスではありませんが、シンセサイザーサモナーはティア0の素材です。スペルガンウィザードはバニラウィザードよりもはるかに強力です。

    全体として、ゲームで最も強力な傑作は、強力な魔法をもたらすことができるクラスです。優れた例としては、精神的な術者(精神的な血の魔術師を含む)があり、その多くはゲームで最高の呪文をペナルティなしでフルプレートで使用できます。または、両方の野生にアクセスできるドルイドも含まれます。デフォルトでは、シェイプとフルキャスト。

    最後に、武術のアプローチを採用している場合、パウンドよりも価値のあるツールはほとんどありません。

    コメント

    • ようこそo rpg.se!詳細については、ツアーに参加し、ヘルプセンターにアクセスしてください。 ‘は、クラスのランク付け方法が完全には明確ではありません。そのため、これは’実際には質問に答えません。投稿を編集して、ポイントを少し明確にすることができれば、それは良いことです。参加してくれてありがとう。
    • シンセサイザーサモナーは、通常のサモナーからの厳密なダウングレードです。
    • あなたはティアとパワーを間違えていると思います。一番上の答えは、各層の意味を簡単に説明しています。

    答え

    謙虚な戦闘機を置きますティア2-3で。

    • ドルイドレベル-1で3特技の動物コンパニオン
    • レベル5から始まる制限されたスペルキャスティング能力、CONに基づいて保存(AWT:アイテムマスタリー特技)
    • 堅実な機動性(アイテムの習得:テレポート+次元のドルイドの特技ライン)
    • 柔軟性を高めるための野蛮な喧嘩
    • あらゆる場所での優れた節約(武装した勇気&戦闘機の反射神経)
    • 最高の潜在的なAC
    • 適応性のある/用途の広いトレーニングで使用可能な社会的スキル

    …そしてそのほとんどは1文字です。

    戦闘機は、現在利用可能な特技の選択で大きな可能性を獲得しました

    コメント

    • rpg.SEへようこそ。 質問は多くまたはほとんどのクラスの層を求めていますが、あなたの答えは単一のクラスについてのみ説明しています。 このように、それは質問に対するあまり良い答えではありません。 それを拡張して多くのクラスをカバーできれば、はるかに良いでしょう。

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