Expanded Psionics Handbookには、一度に現れることができるアストラルコンストラクトの数の制限については何も記載されていません。アストラルコンストラクトのパワーの持続時間は1ラウンド/レベルであるため、アストラルコンストラクトが存在して他の複数のものを明示するのに十分な時間があります。
ただし、コンプリートサイオニックアドオンブックでは、構成のスキン偉業では、一度に1つのアクティブなアストラル構成しか存在できないという明確な意味があります。
この構成は、一度吸収されるとあなたの体は、作成されたアストラルコンストラクトの制限にカウントされません(ほとんどの場合、一度にアクティブにできるアストラルコンストラクトは1つだけです)。
アクティブなアストラルコンストラクトの制限への参照はどこにありますか?
回答
拡張サイオニクスハンドブック:制限なし
Expanded Psionics Handbook に記載されている astralコンストラクトの元の定義には、作成できるアストラルコンストラクトの数に制限はありません。あなたができるパワーポイントの数の制限よりも1日で保留/古い構成が期限切れになる前に使用できるアクションの数。
Expanded Psionics Handbook は、3.5向けに最もよく設計された本のひとつであり、広く評価されています。堅実でまとまりのあるデザインのために。 1 3.5 Psionicsは、従来のスペルキャスティングにはない多くの重要な制限を提供するエレガントなシステムです。これにより、使いやすく、より一貫してバランスが取れます。また、非常に人気があり、文字通りサードパーティのパブリッシャー全体(Dreamscarred Press)を生み出してその遺産を継承し、従来のスペルキャスティングを超常現象のメカニズムに変換するための大規模な自作の取り組みも行っています。 。
Complete Psionics :厳しい制限
Complete Psionics は、 Expandedから多くのパワーを書き換えます。 アストラルコンストラクトを含むサイオニクスハンドブックには、次の行が含まれています:
アストラルコンストラクトの形状は1つだけです。一度に。
この変更の正当性は示されていませんが、この弱点を部分的に元に戻すために、いくつかの特技とプレステージクラスが提供されています。
Complete Psionics は、3.5で最も広く普及している本の1つです。 Expanded Psionics Handbook とは対照的に、 Complete Psionics は完全に悪いアイデアであり、 2 フィラー、 3 であり、完全に無視されます。導入されていた既存のサイオニクスシステム。 4 そして、「エラッタ」自体の問題があります。拡張サイオニクスハンドブックのエラッタを無料で適切に公開する代わりに、インターネットでは、ウィザーズオブザコーストは「正誤表」を完全な超常現象学に入れました。これは公式ルールをサポートしておらず、正誤表を作成する適切な方法でもありません。 Expanded Psionics Handbook に問題があった場合は、その本。
では、誰が勝ちますか? 拡張サイオニクスハンドブック
ウィザーズのウェブサイトで入手できる公式の正誤表文書は、矛盾するルールソース間で判断するプロセスを説明しています。「プライマリ」ソースが優先されます。 アストラルコンストラクトの場合、主な情報源は Expanded Psionics Handbook です。
これは、最新バージョンが優先されると主張するFAQと矛盾することに注意してください。 。ただし、FAQ自体は現在、正誤表のドキュメントと矛盾しています。正誤表のドキュメントは、正誤表の主要なソースです。したがって、エラッタドキュメントのルールが優先され、 Expanded Psionics Handbook が優先されます。 FAQは決しての主要な情報源ではなく、FAQと公開されたルールとの矛盾は正誤表に基づいています。公開されたルールを支持して公式に決定されるルール。 FAQ は頻繁にでそのような矛盾が生じるため、FAQは、ルールを明確にするという目標を掲げていても、基本的に価値がありません。ルールを間違えることがよくあるので、それらの判決をほとんど信じることができません。
これは良いことです。 ExpandedPsionics Handbook h3のシェーパーに問題はありませんでした>
アストラルコンストラクトの弱点はまったく不適切でした。シェイパーのpsionsはプレイヤーにとって興味深いオプションでしたが、それ自体が問題を引き起こしたものではありませんでした。はるかに強力なオプションが利用可能です– psions、特に聖職者、ドルイド、またはウィザードのような他のクラスの両方に。しかし、シェイパーは面白くて有能であり、多くの人がプレイするのがとても楽しいと感じました。
Complete Psionics ナーフは、そのキャラクターの概念を殺します。孤立したアストラルコンストラクトは非常に限られており、そのナーフを部分的に元に戻すために使用される特技とプレステージクラスは非常に高価です。意図的に低電力のゲームで、 Complete Psionics によってシェイパーをプレイするのを見ることができたかもしれませんが、そのようなゲームには、多くのクラスで電力を制限する多数のハウスルールを含める必要があります。 Complete Psionics のルールは、D & Dの一般的なゲームには適していません。
したがって、購入しなくても正誤表の議論–そして私は自由に認めますが、出版された本が物事を変えていると言っているときに間違っていると主張するのはかなり弱いです–この点で完全な超常現象を使用しますほとんどのゲームにとって悪い考えです。 強くは、アストラルコンストラクトをそのままにして、自由にコンストラクトを作成することをお勧めします。時間/パワーポイントがあります。
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ソウルナイフを除く。最高の本でさえ、常に何かを持っています。ソウルナイフは凶暴で、僧侶よりもさらに弱いです。それでも、過度に弱いクラスは、過度に強力なクラスよりも間違いなく優れています。
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神の精神は超常的な性格です。つまり、自分の内なる力から、自分の心と魂から魔法を引き出すキャラクター–パラディンのように落ちることができます。このクラスは完全な悲劇です。
同様のケースは、無秩序なイニシエーターです。これは、力に混沌を吹き込むことを目的としたクラスです。あなたはワイルドサージで入ることができます、そして実際、それはワイルドサージの概念を改善して拡張します。ただし、代わりに、ボーナス特技として選択できるオーバーチャネル特技を使用して入力することもできます。どちらの方法でも、知識(飛行機)で8ランクが必要です。この特技はクラスに参加しますが、荒野はそうではありません。したがって、荒野の主要なクラス機能を拡張することに専念しているクラスは、荒野よりも簡単に参加でき、超常現象に対してより効果的です。
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Complete Psionic には文字通り ton の特技があります。 / p>
____マインドブレード
マインドブレードの形を変えると、_____に変更できます。
前提条件:マインドブレードを生成し、マインドブレードクラスの機能を形成する機能。
メリット:シェイプマインドブレードクラス機能を使用してマインドブレードの形状を変更したいときはいつでも、形状レパートリーに______を追加できます。あなたは______マインドブレードに習熟しています—あなたは偉業______武器習熟度(_____マインドブレード)を持っているかのように扱われます。武器はあなたに適したサイズで、_____としてダメージを与えます。
スペースと顧客の時間とお金の嫌な無駄です。
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astralconstruct のような不要なnerfと、 synchronicity emのような完全に不適切な力の両方を指します。 >、そして神の心のようなもの。 完全な超常現象は、ほとんどのの壊れた超常現象のトリックの原因であり、その素材は非常に貧弱です。一般的。 5
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熱心なソウルボウであるコンプリートサイオニクスに公平を期すために、および実践マニフェスターはかなり堅実です。しかし、これらは文字通り私が本から考えることができる唯一の良いことです。
コメント
- 正誤表の議論は正当です。 '弱いと言って意味がわからない。 'は一般的に受け入れられていないということですか?
- @thedarkwanderer Rules Compendium に関するリンクされた質問の説明を参照してください。
- エラッタは利用可能で、WotCに送信されましたが、作成者ごとのさまざまな状況による社内の見落としのため、'ウェブサイトに投稿されませんでした。本の。正誤表の品質に関する人々の'の意見は、本自体と同じくらい多様です。
回答
完全なサイオニック
アストラルコンストラクトのパワーが完全なサイオニックに転載されました。新しいバージョンは古いバージョンと非常によく似ています。主な違いは次のとおりです。
一度に成形できるアストラルコンストラクトは1つだけです。
新しいバージョンはCompletePsionicpにあります。 79.
これはウィザードだったと思います」"再印刷せずに何もエラッタしないでください"ポリシーですが、どちらの本にも、拡張サイオニックハンドブックにあるバージョンよりも完全サイオニックに印刷されているバージョンを使用する必要があると明確に述べているものはありません。この変更は、Expanded PsionicsHandbookの正誤表にも記載されていません。
最終的に、ゲームで使用されるパワーのバージョンはDM次第です。どのソースが他のどのソースよりも優先されますが、これらのルールは、インターネットで多くの時間を費やしたDM以外ではあまり知られていません。どちらか一方は、優先ルールの合法的な解釈に基づいて「正しい」可能性がありますが、特定のDMがどちらを使用したいかは変わりません。 DMがコンプリートサイオニックを気に入っている場合、おそらく一度に召喚できるアストラルコンストラクトは1つだけです。彼がそうしない場合は、おそらく複数を召喚することができます。
コメント
- +1ミステリーが解決しました。I'ウィザードが力を変えることにした理由に興味があります(私の意見では、かなり厳しく)。
- どちらの本にも、完全なサイオニックを使用する必要があると明確に述べているものはありません。これは FAQに記載されているため、ソースルールを解釈して"を意味するように指示しているため、特に明記されていない限り、ルールが2つの異なるソースブック( PH 、 DMG 、および MM 以外)に表示されるとき、最新のソースブックは正しいと見なされ、以前のすべてのソースが置き換えられます。"したがって、アストラルコンストラクトなどのオプションの完全なPsionic 'の印刷は"正しい"印刷。ただし、多くのテーブルは完全なサイオニックナーフを無視します。
- SRDには、リム
- よくある質問ですが、ここではよくある質問が間違っています。公式の正誤表の規則は、この点で非常に明確です。 一次資料が優先されますが、最新のものではありません。 Expanded Psionics Handbook は、 astralconstruct の主要な情報源です。これは、 Rules Compendium に関する議論に類似していますが、 Rules Compendium はほとんどの場合です。 、よく考えられた本、 Complete Psionics は完全なゴミであり、一部はサイオニクスが嫌いな人によって書かれています。
- @DuckTapeAl実際には、そうしようとするほとんどの人はルールに従ってプレイすることは公式の正誤表に従い、ゲームをプレイする多くの人々は、他の公開されたルールを除外して正しく解釈された公開されたルールに加えて、ゲームのフレームワークとしてさまざまなハウスルールとDMルールを使用します。特に完全な超常現象は、この問題に関する専門家によって一般的に無視されますが、さらに、法学はすべての印刷されたルールがすべてのゲームで有効であることを示しているというあなたの声明は愚かで明らかに誤りです。