私の最低元素が炭素または窒素(6または7)である理由を頻繁にボードに載せますが、ゲームは水素とヘリウム(1と2)これらの低い要素はペアにならないことが多いので、何とも組み合わせることができないよろめく要素になってしまい、それを取り除くために-を待つ必要があります。これは高い場合にも発生しますレベル。最も高い要素はコバルト(27)である可能性がありますが、アルミニウムはまだ生成されています(13)。
どの時点で、番号の小さい要素が表示されなくなる必要がありますか?これはボード上の最も低い要素に関連付けられていますか? 、またはかかったターン数、または他の何か?
回答
私の推測では、ゲームは原子を生み出していると思います正規分布による。より高い原子とより低い原子の産卵の変化は統計的に低いが存在する。
更新
私は開発者自身の紹介ページ。3。a nd4。ルールはあなたが観察している行動を制御します。
産卵基準は何ですか?
少なくとも5回の移動ごとにプラスになります。
20回の移動ごとにマイナスになります。
40移動するごとに、可能な原子の範囲が広がります。
円内にこの範囲より下の原子がある場合でも、1 /(円内の原子の量)の可能性でスポーンできます。
スコアが1500を超えるとニュートリノが1/60の確率で出現します。
スコアが750を超えるとダークプラスが1/90の確率で出現します。 。