Attack Moveは、キーバインディングリストで見つけたキーバインドです。私自身のテストから、それはターゲットの場所に移動し、砲塔を含む最も近いターゲット可能なオブジェクトを攻撃しているようです。
IRCチャットやトーニーゲームのキャスト中に人々がそれについて話しているのを聞きました。 ADキャリーに最も関係するもの、特にダブルリフトがそれを使用していることは、彼がとても流動的である理由です。 ADキャリーとしてのダメージ出力を改善するために、それが正確に何に役立つのか、そしてどのように使用できるのか疑問に思っていましたか?
誰かがこれをどのように使用するかを示す小さなビデオチュートリアルを作成できたら?それは素晴らしいことだ。例えばカイトの使い方を言葉で説明するとわかりにくいです。これまで使用したことがない人へ。
コメント
- つまり、"クリックして攻撃します" =攻撃移動?
- スタークラフトまたはウォークラフトをプレイしたことがある場合、攻撃移動のメカニズムはまったく同じです。
- 多くの良い情報はそれぞれの答えにあります。この質問の公開Wikiを作成するにはどうすればよいですか?
回答
「クリックして攻撃する」という用語の明確化”
攻撃に関連する2つの主要なバインディングがあります:
-
攻撃の動き–デフォルトボタンA -クリックすると、カーソルがターゲットピックに変わります。次に、マウスの左ボタンをクリックすると、キャラクターは選択されたターゲットを攻撃するか、選択された場所に走って、移動中に範囲内に表示される最初のターゲットを攻撃します。さらにターゲットがある場合は、最も近いターゲットを選択します。
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攻撃移動クリック–デフォルトのShift +マウスの右ボタン-これはショートカットです。 = “448549d13e”>
攻撃移動
「クリックして攻撃」を使用する利点
- ブラシを追いかけると、ターゲットを見るとすぐに攻撃を開始します
- ラストヒット時に右ボタンをミスクリックすると、クリープに入り、位置がずれてしまいます。アタックムーブの使用中は決して発生しません
- ラストヒット時に、アタックムーブは、右クリックよりもわずかに大きい半径でターゲットをチェックします。これにより、ターゲットを簡単に選択できます。クリープを正確に選択する必要がある場合は、クリープの群集が多い場合にも利点となる可能性があります。
欠点
- 追跡およびクリック中に攻撃移動を使用する場合地上にいると、別の適格なターゲットが近くに表示された場合、すぐに攻撃を開始します。したがって、明らかに時間が失われ、ミリ秒であっても、追跡の結果が変わる可能性があります。
コメント
- i 2番目のポイントがわからない場合は、言い換えてください
- @ GGClassic-Jona52クリープを右クリックしようとしたが、クリープではなくクリープの横の地面をクリックすると、動き始めます。そこ。一方、攻撃-(A)を同じスペースに移動すると、ミニオンに移動する代わりに、近くのクリープを攻撃します。
- まさに、それが私が意味したことです
- 大丈夫、それが唯一の用途ですか?
- 私はそう信じていますが、それは本当にあなたに大いに役立ちます。主に、ケイトリンやトリスタナなどの範囲をより高いレベルで活用する必要がある人と一緒に。
回答
クリックして攻撃または攻撃への移動は非常に価値があります。
最も価値があると思う:
1) キッティング
Rクリックして敵から離れると、攻撃は敵から離れて自動的に攻撃します。それらを自動攻撃しながら実行するには、このプロセスを続行します。これと同じプロセスは、ニュートラルモンスターやタレット/インヒブにも実行できます。
2) ラストヒット
使用ミニオンを右クリックして殺すのではなく、Aキー。これにより、クリックがミニオンを逃した場合でも、自動的にミニオンを攻撃します。
3) 敵をブラシに追い込む
攻撃をブラシに移動すると、視界ができたらすぐに攻撃できます(最初にRクリックするのではありません)
攻撃を移動すると、攻撃の貴重な時間を節約できることがよくあります。ダメージを最大限に出力し、ターゲットを手動でクリックする際の人間の反応によって浪費される時間を取り除きます。いつ使用するか、いつ右クリックするかを学ぶには、多くの練習が必要です。特にあなたが攻撃したいターゲットがあなたに最も近くないとき。 非常に これをADキャリーとして実践することをお勧めします。
コメント
- 2番目のコメントを試してみるつもりです。クリープをクリックしたと思っていると、いつもクリープが恋しいです。
- 新しいオプションについて…どこで切り替えることができますか?
回答
すでに多くの優れた回答があります。移動を攻撃する私のお気に入りの理由を追加します:
病棟/キノコの片付け
オラクルのエリクサーを購入した場合、attack-moveは、敵の病棟やキノコを破壊せずに不注意に通り過ぎないようにするのに役立ちます。
コメント
- 良いもの、忘れてしまいました
回答
行くToastが言ったことに加えて、Attack-move(a-click)は、StarcraftとWarcraftによって普及したメカニズムです。A-moveを使用すると、ユニットは途中ですべての敵を自動的に攻撃できます。
ミリ秒の節約
A-movingの主な利点は、マウスを移動する必要がないことです。ターゲットを認識し、その上でマウスを物理的に動かすのにかかるミリ秒は、プロのプレーに顕著な違いをもたらします。キーボードの手とコンピューターに処理させるだけです。
たとえば、
- 私のチャンピオンは画面の左下隅にいます
- 敵のチャンピオンは画面の中央にあります
- マウスは画面の右上隅にあります
そして私のチャンピオンである敵のチャンピオンと私のマウスは直線になります。ですから、2つの選択肢があります。
敵を右クリックします:移動する必要があります画面の中央にマウスを置き、画面全体から約50平方ピクセル離れた、敵のヒットボックス内をクリックします。ヒットボックスを少し逃すと、チャンピオンはどうしようもなく敵に向かって歩きます。
攻撃移動:キーボードの" A "を押してから、カーソルがあった場所を左クリックしました。マウスをどこかにドラッグする必要はありませんでした。カーソルを向ける必要もありませんでした。数ミリ秒節約しました。
移動中は、マウスの移動を数ミリ秒短縮することで、チャンピオンの攻撃速度を最大限に活用できるため、カイトをするときに特に便利です。 。
一般的に、敵に対して適切な位置にあり、毎回ターゲットを変更する必要がない場合に便利です。
これは、使用する理由と似ています。毎回アイコンをクリックする代わりに呪文を唱えるQWER。
Doubleliftや他の多くのプロは、APMの最適化が標準であり、A-の習慣を身に付けたDOTA、Warcraft、Starcraftを以前にプレイしたことがあるかもしれません。移動します。
コメント
- スタークラフト/ウォークラフトで問題ありませんが、"マウスを動かす必要はありません" …もちろん、キーボードのAをクリックすると…質問のアイデアが浮かんだとは思いません
- @Santhos移動時間を節約できる理由を明確にする例を追加しました ハツカネズミ。 Lemmeはあなたの考えを知っています
- これは悪い例ではありませんが、それでもこれで問題ないのはごくわずかな場合だけだと思います。あなたはあなたと敵のチャンピオンだけ(そして1人だけ)がいると思います。クリープまたは別のチャンピオンが存在する場合でも、マウスをターゲットに近づける必要があります。事実、右クリックのように正確にヒットボックスを押す必要はなく、誤って"クリックを逃した場合"はありません。まったく何もせずに敵に移動しても、撃ちますが、間違った(不要な)ターゲットにいる可能性があります。
- @Santhos移動が最適な状況についてのメモを追加しました。議論してくれてありがとう=)
- お役に立ててうれしい-今はかなりのポイントだと思う