スムーズな移行で2つのクリップを一致/調整するにはどうすればよいですか?

現在、私は曲の最後のリフレインを最初のリフレインに置き換えようとしています(最後のリフレインでは「彼らの悲鳴が気に入らなかった」もちろん、これら2つのクリップ間のトランジションは完全ではなく、トランジションを非常にはっきりと聞くことができます。したがって、それらを一致させる必要がありますが、解決策を見つけることができませんでした。

私はすでに2つの異なることを試しました。それらを一致させるために、これら2つのクリップの1つを拡張してトラックをマージしました。しかし、それらが重なっている部分のサウンドが大きすぎて、低音が少し台無しになりました。

そこで、一方のトラックで「フェードアウト」を使用し、もう一方のトラックで「フェードイン」を使用して修正しようとしました。しかし、その後、その部分は最初は静かになり、その部分の途中で大きくなりました。

ある人が、その部分のトラックの1つをミュートするように説明しました(この部分を灰色にします)。全体ですが、今回はその一部にすぎません)。残念ながら、それを行う方法を見つけることができませんでした。この部分を無音に変換することしかできませんでしたが、この重複は意味がありません。解決策はありますか?

回答

2つのトラック間でクロスフェードを使用してみてください。

クロスフェードは通常のフェードイン/フェードアウトとは少し異なります。線形遷移ではなく、クロスフェード対数曲線を使用して、音量をずっと一定に保ちます。

Audacityには、試してみたい場合にクロスフェード効果が組み込まれています。

回答

すでに述べたようにクロスフェード。手動でも実行できることを追加したかっただけです。編集するチャンネルとまったく同じ設定で、2番目のチャンネルを作成します。次に、必要なパーツをコピーします。最初のチャンネルのパーツとオーバーラップさせたいパーツを作成し、クロスフェードを実行します。つまり、フェードインを開始したときとまったく同じポイントで、最初のチャンネルでフェードアウトを開始します。 sエコンドチャンネル。最初のチャンネルが無音に達すると、2番目のチャンネルは最大音量に達するはずです。クロスフェードの持続時間はあなた次第です。たとえば、フェードイン/フェードアウトの長さを約1〜2秒にすることができます。

この画像を見つけました例としてオンライン

回答

私はいつもそれを最も正確な方法で行っています(少し時間がかかる場合)は、Waveファイルを編集し、新しいビットをコピーして、置き換えるビットの上に貼り付けることです。物事を相互に微調整し、2つのトラックを一緒に実行して、クリックの「結合」をテストできるため、おそらくDAWで行うのが最適です。完全に満足するまで2つのトラックで試してから、2つのトラックをバウンスします。

各セクションの信号がゼロ交差するポイントで新しいパーツを「結合」することは常に賢明です。トラックがステレオの場合、これはさらに難しくなります。これは、左に適した立ち上がりゼロクロスが、右チャンネルのゼロクロスと一致しない場合があるためです。起こり得ることは、右チャンネルをわずかにクリックすることです。試行錯誤を繰り返します。エラーが必要ですが、それでも基本的に最善のアプローチであり、必要に応じて、Waveファイルをマイクロ編集して、正しい結合ポイントで左右両方に同時にゼロクロスを「強制」することができます。それは私にとって決して失敗しませんでした。

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