7-Wondersには多くの戦略と計画がありますか、それともほとんど運がいいですか?

私は今、世界の七不思議を約15ゲームプレイしました。

勝ったプレーヤーになぜ勝ったのかを尋ねると、彼らはよく言います。私はなぜそれをしたのではなく、何をしたのか、そしてそれが賢いことを伴うことはめったにありません。勝ったプレイヤーが行う最も賢いことは、Glassをリソースとしてボードから始め、Glassカードに埋め込んで、彼の不思議の最初の2つのフェーズの不思議を構築することでした。しかし、勝つことは、多くの場合、

  • 隣人は、取引に使用できるように多くのリソースを蓄積します。
  • 他のプレイヤーがあなたと同じ戦略を採用することはありません。 「必要なカードを作成しないでください。
  • 隣人は軍隊をほとんど構築しないので、「彼らと戦うリソースを無駄にする必要はなく、それらを打ち負かすことで多くのポイントを獲得できます。
  • 隣人はお互いに同じ戦略を選択するので、貴重なギルドを手に入れることができます。
  • 驚異を早期に構築するために必要なリソースにアクセスできます。

対照的に、私が本当に楽しんでいるゲームであるDominionとRace for the Galaxyは、熟練したプレーヤーがゲームを大幅に制御できます。どちらのゲームでも運が要因であることは容易に認めますが、 reは、結果に影響を与えるスキルの余地がたくさんあります。ドミニオンでゲームが進行するにつれて、ボードの初期設定からより良い戦略を選び、適切なカードカウンターを選ぶことから、または可能性のあるフェーズ選択の利点を軽減するためのタブローを構築し、レースで対戦相手の選択に対抗するアクションを選択することから、大きな利益がありますそれらのゲームの両方のスキルについて。セブンワンダーズでは、計画、戦略的決定、操作のための同じ余地がありません。

何が欠けていますか?

コメント

  • I ‘これまでにプレイしたゲームは1つだけで、それは2プレーヤーのバリエーションでした(そしてルールも理解するようになりました)ので、’ ‘あと数回行ったら、返信する必要があります。’あなたが耐えることができる多くのスキル;しかし、そのスキルは、固定された戦略でテーブルに来るのではなく、状況に適応することにあります-それでも、7人のプレーヤーのゲームでは、あなたができることはほとんどないかもしれませんできる限り最高のゲームをプレイする以外に、テーブルの反対側にいる誰かに対処するために行ってください。ただし、30分しか続かないので、ストレスを感じる必要はありません。楽しんでください。
  • 最も単純ですが、途方もなく効果的な3〜5人のプレーヤーの開始戦略は、赤と青です。
  • あなたが恋しいと思いますタイトルの3番目の選択肢。 7ワンダーズは戦術的です。 RFTGもそうです
  • チームをプレイすることでゲームがより良くなります。そうすれば、どのカードがいつ来るかがわかっているので、実際に戦略を立てることができます。

回答

戦略は、特定の都市の特別な長所と短所に大きく依存する必要があります。たとえば、あなたがその都市である場合(どちらを忘れたか) )「サイエンスワイルドカード」の特別な力があれば、グリーンカードに集中することにはいくつかの利点があります。あなたがギザの場合、不思議を構築するために多くの原材料が必要になるため、隣人に頼るのは危険です。

戦略の成功の最大の要因は、あなたの街と隣人の街との固有の関係を見ています。

不思議なレベルを構築するために必要な材料と、それらが隣人が構築するために必要なものとどのように比較されるかを確認してください。プレイヤーも隣人も供給しない必要なアイテムが1つあったために、プレイヤーが最後のレベルを構築できなかったゲームをいくつか見ました。

無料の建物を含む特別な都市の力がある場合、または廃棄物の山から何かを、そしてあなたのビルドのタイミングは非常に重要です。廃棄物の山がまだない場合は、「廃棄物の山からライフル」を構築しないでください。明らかに、後でこのパワーを使用する方が良いでしょう。

「廃棄物の山から自由に構築する」という便利な戦術。パワーとは、宮殿のような非常に高価な高価値のカードを捨て、3枚のコインでそれを提出してから、特別なパワーレベルを構築することです。その場合、すぐに元に戻すことができます。無料のビルドと3枚のコインです。

都市によっては、レベルを早く構築するのが最善であり、他の都市ではできるだけ長く待つのが最善です。レベルを上げるためのカード、使用できないカードを取っておくことを忘れないでください。 2枚のカードと2枚の未構築のレベルでAgeIIIの終わりに到達しないでください。

軍事力に関しては、私がプレイしたプレーヤーはどちらかまたは両方である傾向があります。 1歳のときにレッドカードから始めて、ゲームの過程でさらにいくつか追加することはめったにありません。レッドカードがないことの利点は、あなたから2都市離れたプレイヤーに大きく依存します。

それは機会費用についてです-あなたが渡すカードのVPに値する次のレッドカードを構築していますか?

コメント

  • これに同意します。隣接するプレーヤーへの相互依存性は、見た目よりはるかに大きいです。最近、ゲームの戦略分析を行いました( strategygamegeeks.com/2019/07/04/ … )。 ‘最も興味深い戦略を推進する相互依存性とギルドカードです。

回答

7 Wondersは、RaceやDominionとはまったく異なる種類のゲームです。レース&ドミニオンはどちらも「グループソリティア」ゲームです。つまり、対戦相手に影響を与えるためにできることはほとんどないということです。ゲームはほとんどがあなた自身の戦略です。

7ワンダーズは厳密に「適応型」ゲームです。いかなる種類のゲームにも参加することはできませんが、戦略の;不思議を選ぶことさえルールに従ってランダムです。あなたがするすべての決定は他のすべての敵、他よりも隣人に影響を与えます。 6枚のカード。左隣の人がこのカードを選ぶ可能性が高いので、Xを選択する必要があります。そうすれば、ゲームはランダムに感じられます。

このタイプのゲームに対する私の最大の批判は、弱いプレイヤーは他のプレイヤーに大きなアドバンテージを与えます。7つの驚異を楽しみたい場合は、ゲームをよく知っている人と遊んで、自分だけでなく全員の戦術について考え始め、戦略について心配するのをやめてください。

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回答

私は今、何度かプレイしました。常に6〜7人のプレイヤーでプレイしました。 -それで、私はいくつかの考えを持っています。

1)1つの主要な戦略と1つのマイナーな戦略(例:プライマリーレッド、セカンダリーブルー)を使用します。もちろん、どちらを使用するかはゲームごとに異なりますが、青は無視されて簡単に使用できることがよくあります(特に、リソースを使用するのではなく、前提条件の構築に重点を置いている場合)。

なぜですか?あなたはあなたのリスクを広げているからです。また、プレイヤーは強力な戦略を持っていない傾向があり、そのためにスコアが低下します。

2)科学(緑)はクレイジーポイントの価値があり、敵をすり抜けるのは簡単です。理由がわからないので、プレイヤーはあなたのリソースや戦争のアイコンに注意を払いすぎて、科学のアイコンを見落としがちです。疑わしい場合は、主な戦略として緑を選びましょう。これは、隣人が

3)ゲームの主な仕組みは、カードのドラフトとそれに続くセットの収集です。一部のプレーヤーが他のプレーヤーよりもカードのドラフトが苦手な場合、カードを渡すプレーヤーは利点があります。カードを受け取ったプレイヤーがカードのドラフトに非常に優れている場合、彼らは「うまくいくでしょう。したがって、あなたが不平等に熟練したカードドラフターのグループでプレイしている場合は、全員がレイアウトしているものを見て、ポイントする必要があります。特に上手くやっている(特に緑の)プレーヤーを追い出し、(それが悪いかもしれませんが)そのプレーヤーをパスしないようにアドバイスを提供します。

4)ゲーム終了時にお金はポイントの価値があります、そしてリソースはプレイ中に役立つので、あなた(そしてあなたの隣人)が使用できるたくさんのリソースを持つことは価値があります。彼らがあなたに与えるお金は後で勝利ポイントに変わります。

5)7つの驚異与えられたもの、隣人が無視しているもの、そして後で組み込むことができるものを評価することが非常に重要です。上で述べたように、それはカードドラフトゲームです。カードのドラフトを理解していれば、「うまくいくでしょう。

6)ラップに落ちない限り、レッドカードはほとんど無視できます。戦争では大きなポイントは得られません。それ自体で、完全な戦争スコアはあなたに18ポイントを獲得します。他の領域(緑、青)での同様の取り組みは、通常、より効果的です。それを無視して可能な限り完全に失敗すると、マイナス6ポイントを獲得します。通常、無視すると、少なくとも1人の隣人もマイナスになり、マイナス3ポイントを獲得します。

.. 。そしてそれは私がそれについて言わなければならないことのほとんどです。

コメント

  • それ自体で、完全な戦争スコアは18ポイントを獲得します”が、節約できる-6に対処したようです。実際には、隣人がレッドカードを手に取ってトークンを倒すことにまったく興味がない場合、戦争は24ポイントの価値があります。’ 3枚の科学カードの2セットとほぼ同じです…そしてほぼ確実に’ 6回のプレイでセットアップする必要はありません。科学はそもそもプレイヤーによって過小評価されている可能性があることに同意しますが、特にあなたのグループが科学をめぐって争い始めた場合、戦争を割り引くのはおかしいようです!
  • S ‘真実です。’ご指摘いただきありがとうございます’。私は、すべての色が提供するものがたくさんあり、勝利への良い道を示していると心から信じています。経験豊富なプレイヤーとプレイするようになると、’サイエンスのスコアを上げるのは簡単ではないことに気付くと思います(そして、戦争に陥る可能性があります。誰が知っていますか?)。
  • 戦争を無視することについては強く反対します。 20〜24ポイントを獲得できることに加えて、多くの場合4枚(または正しい不思議では3枚)のレッドカードで、”ナイフをひねります”ギルド。隣人の-1チップごとにポイントを獲得します。私は通常、ターン1のラウンドの早い段階でそれらをプレイしませんが、’すでに’している場合は、脅迫戦術として機能する可能性があります。プレイするためのリソースを入手しました。

回答

この「論文」を読むことから始めましょう。フォーラムによると、 http://boardgamegeek.com/thread/691370/some-complex-strategies-for-7-wonders です。誰もこれに対処しませんでしたが、戦略はプレイヤーの数に大きく依存します。 6〜7人の場合、強力な軍隊を構築するための微妙な試みは、プレイヤーの2/5 = 40%または2/6 = 33%からポイントを奪うだけですが、3プレイヤーゲームでは勝ちます損失はすべての人に影響を及ぼし、軍隊を無視する余裕はありません。 3人用のゲームは茶色のリソースが不足しています-それらが来たときにそれらをプレイするか、可能であれば、特にすでにそれを持っている場合はそれらを埋めてください。したがって、この資料の主なプロバイダーです。 4人用のゲームでは、灰色のリソースが不足しています。同じマントラです。

ギザのピラミッドは、何を狙うべきかを明確に示しています。最初の年齢でカード1枚あたり3ポイント、第二段階、第三年齢で7ポイント。したがって、3歳で5ポイントのブルーカードをプレイしている場合、それは最大の成果ではありません。同様に、3歳で孤独なテクノロジーシンボルを1ポイントプレイしている場合、それもほとんど素晴らしいことではありません。 -しかし、そのグリーンカードがテクノロジーの2番目のトリプレットを完了し、ベンチマークの7よりもはるかに優れた10ポイントをもたらす場合は、まったく別の話です(その孤独なグリーンカードをプレイする唯一の言い訳は、それが5番目のカードであるかどうかです。 3歳目では、左側の隣人がそのカードだけを失っています。残りの2つは、何も持っていない紫色のギルド、または勢力均衡に何も変わらない軍隊です。)

軍事的側面は、おそらくゲームの最大かつ最も面白い側面の1つです。ロードスを持っていない限り、私はめったにそれを選びません(その場合、最初の時代にそれを構築するために人間的に可能なすべてのことをします)。左側の隣人への最終得点の指、そのうち私は+ 1、+ 3、+ 5を得ました(そして彼は-1、-1、-を得ました1)最初の年齢からの単一の盾と、9つの盾で私を完全に勝ち取ったが、13の盾を持った4番目のプレーヤーに毎ラウンド負けた(そして13の盾を持った男が私の左側の隣人を勝ち取った) 4枚のカードで勝ちましたが、1枚で勝ちました)。 [まあ、それは明らかに経験の浅いプレイヤーゲームの1つでした。]役に立たない、費用がかかり、中毒性のある軍拡競争は素晴らしい機能です。

全体として、単一の勝利戦略はありませんが、あなたは複数の戦略を認識し、現時点で入手できるものにゲームを適応させる必要があります。通常、第2時代の3枚目のカードについては、浮かんでいるために何をしなければならないかをすでに知っています。運が良ければ、勝ちます。

答え

簡単に言うと、ゲームの戦略部分は、戦術を適用する能力を最大化することです。そうすれば、スコアは高くなります。最高の戦術家でさえ、選択肢を最大化するための戦略を理解できなければ負けます。

後のラウンドでカードをどのように購入するかについて戦略的に考えてください。すべてが機能するさまざまなテクニックがあります。

  • さまざまな茶色がたくさんあり、黄色のカードを使用して灰色を取得します。
  • 3つの灰色すべて、いくつかの茶色は、黄色のカードを使用してほとんどを取得します。ブラウンズ。
  • 小さくて多様なリソースのセット(たとえば、カードのいずれかまたは両方)と現金/イエロー
  • アップグレード(たまに無料でカードをプレイできる驚異的な能力があります)あなたの不思議。)
  • 主にゴールドカード
  • 特定の種類のリソースを蓄え(そしてそのコピーで不思議を構築し)、たくさんの金を受け取ることができます。その金を使って他の人を買う。 (私は実際にこれを試したことがありませんが、うまく機能することを確認しました。)1つまたは2つのリソースを大量に必要とする不思議に最適です。

戦略にとって重要なのはコヒーレント。たとえば、集中力に報いる後のカードと、補完的なイエローカードを見つけるのが簡単であるという事実のために、それぞれを少し混ぜるよりも、茶色または灰色(または両方)に焦点を合わせる方が少し良いです。

リソースを使って購入しようとしているものは、より戦術的であり、一般的には、簡単に入手できるものではなく、簡単に入手できるものに基づいています。その完璧なカードに多額の支払いをします。これと少しで勝つことができます。または、1つのことで完全に独り占めすることができます。軍隊に混ぜるかどうかに関係なく、1、2、または3セットのサイエンスカードを購入できます。 。たくさんのリソースを使って、ブルーチェーンを構築することも、最後に高価なブルーを手に入れることもできます。

回答

うわー、私科学、戦争、カードの製図について回答した1人の人物に、完全にショックを受けました。

何よりもまず、これに応えて、「したがって、あなたが不平等に熟練したカードの製図者のグループでプレイしている場合、あなたは何のevを見るべきですeryoneはレイアウトをしていて、特にうまくやっているプレーヤー(特に緑色)を指摘し、(それが不愉快かもしれないが)そのプレーヤーをパスしないようにアドバイスを提供している」と私は完全に愕然としている。何も言えないというルールは確かにありませんが、他の人にゲームの遊び方を教えようとすると、コントロールしているように見えるだけでなく、ゲームの面白さも減ります。ゲーム終了後のコメントを保存してください。完了してから、他の人が別の方法で行った可能性のあることを提案します(ゲームに勝つと、ここであなたの目的に役立つ可能性があります)。ご存知のとおり、対戦相手がカードを受け取らないようにカードを燃やすように指示していますが、実際にはそこにあるカードで10勝利ポイントを獲得できます。

次に、すべての軍隊に行くことは18ポイント以上の価値があります。プレイしている人の数にもよりますが、最大24の価値があります。18ポイントを獲得することで、2人の対戦相手もそれぞれ3ポイントずつ減少します。私がプレイしたゲームの大部分(ボードゲームとボードゲーム戦略で成功する5〜6人)の勝者は通常60ポイントで終了するという観点から考えてみましょう。これは、合計ポイントの3分の1にすばやく簡単に到達する方法です。必要です。確かに、軍事にどれだけ投資する必要があるかはわかりませんが(そのため、ラウンド1で決定するためにできるだけ待つようにしています)、通常のゲームでは、4枚の軍事カードで十分です。ゲーム内で最も低いカード対勝利ポイントの比率。対戦相手のリソースに勝利ポイントを与えるいくつかのギルドとイエローカードを除いて、軍隊はそこにいます。

科学に関しては、とにかくあなたの戦略を明らかにしないとは思いません。あなたは逃げることができます科学に行くのは2回ですが、その後は誰もが知っています。これは、必ずしも戦略を停止するという意味ではありませんが、それらのカードに出くわすのはますます難しくなります。

そうですゲームに勝つ特定の戦略はないということにほとんどの部分で同意します。これは「圧倒的に強力な戦略ゲームではありませんが、あらゆる機会に自分自身のために最善の決定を下す要素がいくつかあります。

この時点でこのゲームを何十回もプレイしたことがあり、正直に言うことができます。私が学んだことはほんのわずかです。

まず、対戦相手から1コイン少なくしてリソースを獲得できるカードを気にしないでください(本当に他に良い選択肢がない場合を除く)。これは、リソースの借用をできるだけ避ける必要があるため、価値がありません。これらのカードからリソースカードを選択し、必要に応じて2コインを支払って、将来必要なリソースを取得します。これにより、使用するコインが少なくなります。

次に、リソースを多様化してみてください。これにより、カードの選択の柔軟性が高まり、リソースを借りる必要のある対戦相手からの追加収入が得られます。私は「隣の対戦相手(または隣人も!)のどちらも持っていないリソースカードを慎重に取ります。

リソースの多様化に関連して、1コインの価値もあります。 2種類または2種類の同じリソースが含まれるリソースカードを取得します。両方を行うカードに1アクションと1コインを費やすことができる場合は、無料のレンガと無料の木製カードを取得して2つのアクションを無駄にしないでください。アクションはあなたが持っている最も価値のあるものであり(特別な状況を除いて、通常はゲームごとに18アクションしか得られません)、オプションがあれば、追加のアクションに1コインよりはるかに多く支払うことになります。

最後に、無料のカードを作成する能力を過小評価しないでください。これは、科学が非常に役立つ場合がある場所です。最初のいくつかのゲームでは、それらに慣れ始めてください。十分にプレイした後、それらに特別な注意を払ってください。第2ラウンドでライブラリを構築しただけで、ゲームを何回スイープできたのかはわかりません。この戦略を、無料で入手できるカードのみを使用することと混同しないでください。お金がかかる場合でも、スコアを最大化するカードを使用する必要があります。

とにかくこれらは私の考えです。

コメント

  • ” ‘カードを取得する必要はありません対戦相手からのリソースを1コイン減らす”。真空状態では、おそらくこれらのカードは圧倒的です。しかし、SevenWondersは真空中でプレイされることはありません。あなたの隣人の一人が膨大な数のリソースを構築しているのなら、なぜ彼らと積極的に競争するのですか? 1枚のカードのコストとその後の非常にリーズナブルな料金で、彼らのハードワークのすべてのメリットを享受し、代わりにもっと面白いことをするために貴重なプレイを使うことができます。私がSevenWondersについて気に入っているのは、ひどい戦略がいくつかあることです。隣人を効果的に使用しないだけです!
  • こんにちは、Sun、’それについては議論できません。戦略や状況には確かに時間と場所があります。対戦相手のリソースを1コインで獲得できるカードよりも、リソース(無料で提供されます)を取得する方が良いことがわかりました。対戦相手がリソースカードをすべて手に入れているために’リソースカードを取得できない場合は、それに応じて調整する必要があります…そしてイエローカードは調整します。
  • -1は、交易所に関する悪いアドバイスです。 “イエローカード”戦略はかなり過小評価されています。私はリソースを使わず、イエローカードだけをプレイして68点を獲得しました。 ‘後で、持っているすべてのゴールドカードのVPとお金を獲得できるカードがあることを忘れないでください。 ‘現金を生成し、近所の人からすべてのリソースを購入することの何が問題になっていますか?
  • ドリュー、”私はかつてゲームに勝ったことがあります… “他の誰かがゲームについて意見やアドバイスを提供するときに多くの人が採用する道。 ‘はあなたの投稿が正確であると仮定します。あなたはゲームが壊れていること、そしてオールカードイエロー戦略が最良の方法であることを明確に明らかにしました。誰もがこの戦略を採用する必要があります。私の投稿は一般的な戦略であり、すべての”イエローカードを絶対に購入しない”というわけではありません。すべての戦略には時間と場所があります。私は’通常の戦略を採用する際の提案を提供するだけであり、特定の状況ではありません。
  • 交易所について話すときは、あなたに同意します。プレイヤーがリソースカードを作成するとき、それらなしでプレイするよりも多くのポイントを集めることに気づきました。リソースカードを作成すると、近所から追加のお金とポイントを獲得でき、トレーディングカードからは何も得られません。お金を使うだけです。また、他のユーザーがリソースを不足している間は、できるだけ早くリソースを構築することをお勧めします。 P.S. @Drew Hoskins ‘意見があなたの意見と異なる場合にのみ、コメントを-1にする必要はありません。

回答

昨年これをプレイしましたが、通常は隔週でプレイしましたが、それ以上ではないにしても、多くの戦略があることを証明できます。しかし同時に、各セットの内容、リーダー、選択したボードに基づく運の要素もあります。

グループの強さとゲームの知識は、ゲームの最大の要素です。ゲーム。あなたが何をしているのかを知っているなら、もっと多くのポイントがあなたに利用可能です。別の指摘として、ミリタリーは、すべて勝った場合、両サイドで21ポイントの差があります。

同時に、対戦相手を助けるために何が行われるかを評価する必要があります。自分を作らずにポイントに値するものをすべて相手に純粋に与えない限り、相手よりも自分の目標に焦点を当てているという結論に達します。それでも、私のグループは、他の何よりも競争力のある楽しみです。もう少しハードコア私たちのゲームはかなり違うと思います。

コメント

  • Bへようこそ& CG!洞察に感謝します。

回答

7Wondersがベースになっているとは思いません幸運なことに、プレイヤーは次のような多くの変数に従ってすべてのゲームで戦略を選択する必要があるため、多くの戦略があり、非常に巧妙な方法で行われます。

  • プレイヤーの数
  • 彼の不思議
  • 彼の隣人の戦略pl ayers

これが、このゲームを面白くてユニークなものにしている理由です。それは決して同じゲームではありません。しかし、いくつかの一般的なガイドラインがあり、通常、あなたの不思議はあなたが何をすべきかについての良い指標を与えます。私が書いた戦略ガイドをチェックしてください

回答

私は一度大きなゲームをプレイしましたが、最近では2人用のゲームをいくつかプレイしました。 2人のプレイヤーのゲームでは、各年齢の2ターン目の終わりまでに、プレイされる20枚のカードのうち14枚が表示されるため、大きな違いがあります(無料の都市ドラフトの一番下のカードはプレイされません)。 、フリーシティが使用するカードのスタック(および各ターンのドラフトから1枚)は、年齢全体で変化しません。したがって、あなたは対戦相手と非常に真っ向から対峙します。構築中の無料カード、無料の都市を操作して購入したり、対戦相手に役立つカードをワンダーズに埋めたりできます。カードを選択する前に、対戦相手が現在利用できるリソースを確認します。そして、それらが役立つと思われるカードを除外します。これらのカードは、私がまだ本当に価値があると思っていない場合は、その時代の後半まで使用できるように残される可能性があります。

したがって、7つの驚異でより多くの戦略が必要な場合、おそらくあなたはより少ないプレーヤーでゲームを試すことができます。私はもっと大きなゲームを試したいと思っていますが、他の6人のプレイヤーと遊んで、残りの年齢で同じカードのスタックを選択できないという考えは少し恐ろしいです!

回答

何が足りないのですか?私と同じです。この記事は大いに役立ちます!「理由」について詳しく説明しています。

http://boardgamegeek.com/thread/691370/some-complex-strategies-for-7-wonders

コメント

  • ここで重要な部分のいくつかを要約していただけますか?そのリンクが停止した場合(そして頻繁に停止した場合)、回答には内容がありません…また、これは別の回答とまったく同じリンクです。昨年投稿されました。あなたの答えは’新しいものを追加することではありません。

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