メデューサとアンバーハルク、そしておそらく他の多くのモンスターは、ターゲットがその影響を避けるために目をそらすことができることを示唆しています。
たとえば、メデューサの石化する視線:
驚かない限り、クリーチャーは目をそらすことができますターン開始時のセーヴィング・スローを回避します。そうすることで、次のターンが始まるまでメデューサを見ることができず、再び目をそらすことができます。その間にクリーチャーがメデューサを見ると、すぐに保存する必要があります。
本を精査しましたが、何が見つかりません。それは機械的に目をそらすことを意味します。私はそれが部分的な失明または隠蔽に関連していると思いますが、私にはわかりません。それで、あなたの目が避けられたときに起こるすべてのことは何ですか?可能な限り完全に理解できるように、ルールを引用できますか?
回答
目をそらすと、まさにそれが実行されます。あなたは喜んであなたの目標から目をそらします。
驚かない限り、クリーチャーはターン開始時にセーヴィングスローを回避するために目をそらすことができます。クリーチャーがそうする場合、次のターンが始まるまでメデューサを見ることができません再び目…
ターゲットが見えない場合、それに対して行われる攻撃ロール(PHBp。183)と多くの呪文に不利になります。ターゲットの視力が必要な場合は機能しません。呪文がターゲットに影響を与えることを示している場合、見ることができます、目をそらすと機能しません。目をそらすことは注目に値します。目はゲームで一般的な相互作用ではありません。
いいえ、床を見て彼女の視力を維持することはできません。目をそらすと、彼女を見ることができません。目をそらさないことを選択した場合。 、あなたは石に変わるかもしれません
また、メデューサが見えない場合、彼女はあなたに対する攻撃に有利です。PHBp。195:
クリーチャーがあなたを見ることができない場合、あなたはそれに対する攻撃ロールに有利である。
同じ
答え
私のプレイヤーは、PotAでのこのような出会いに足を踏み入れたところです。今週はそれについて。
私はそれを盲目のように扱うつもりだと決めましたが、あなたが視線を避けている特定のターゲットのためだけに:
- あなたはターゲットに対するすべての攻撃ロールに不利です。
- ターゲットはあなたに対するすべての攻撃ロールに有利です。
- 視力を必要とするすべてのアクション、能力、または呪文ターゲットは可能な限り不利な状況で着手する必要があります。そうしないと、そのアクションを実行できません。
たとえば、マジックミサイルのような呪文は、ターゲットでなければならないことを示します。あなたが見ることができること。また、攻撃ロールがないため、不利に使用することはできません。そのため、視線を満たさずにターゲットにキャストすることはできません。
コメント
- +1その'は、PotAを実行している3つの異なるALテーブルがFLGSでそれをどのように処理したかを正確に示しています
- "マジックミサイルの"句は冗長であり、'見えないクリーチャーやポイントを対象とする呪文はありません。基本的なスペルキャスティングルールに従います。
- @ r256:応答が遅れますが、正しくありません。一般に、スペルターゲティングでは、ターゲットへの明確なパス(つまり、"の効果線)、視線ではありません。視線を必要とする特定の呪文は、呪文の説明でそう言うでしょう。
答え
回避するときターゲットから目を離すと、非常に不明瞭な条件によって通常付与される利点をそのターゲットに効果的に付与します:
これは、暗闇または濃い霧、または濃い葉です。それは盲目の状態の影響を課します。それは視力を必要とするチェックの自動失敗であり、あなたを攻撃する利点とあなたの攻撃に不利です。
回答
異なるアプローチ
プレーヤーが目をそらすことにした場合、私はそれを次のように扱います。
"私はメデューサを直接見ていませんが、見ているので、彼女は私を石化することはできませんが、同じように、私は彼女を見ることができません。クリティカルを処理します。"
まだ彼女を見ることができますが、はっきりとは見えません。メデューサを攻撃するために適用できるメカニズムです。影、その反射、またはその腹ボタンを凝視してその視線を回避するときに技術的に見ることができるもの。
回答
私もブロマノフのアプローチをお勧めします。できる限りルールを守りましょう。そして、冒険が本当に輝いているので、遭遇を残酷に難しくすることを恐れないでください。しかし、このメカニズムを利用して、別のプレイスタイルにそれを開きます:
追加のフレーバーのために;メデューサの例では:すべてのプレイヤーが目をそらす場合、あなたはメデューサをボードから外してできます彼女がどこにいるかについての個人的な地図を保管してください。次に、プレーヤーに彼女がどこにいるかを「推測」させます。メデューズがどこにあるかについての知覚(聴覚)を使用します。これは出会いへの新鮮なアプローチを作るかもしれません、それでそれをかくれんぼの緊張したゲームにするでしょう。そうすれば、ロールプレイングアドベンチャーのようになり、ビデオゲームの卓上バージョンのようにはなりません。
しかし、それはさらに調査する必要のある正当な質問を提起します。「火の玉」の呪文をどのように言うかまたは「ライトニングボルト」の呪文は「回避された(または閉じられた)目」で機能しますか?私たちはこれについて別の考えを持っているかもしれません。レンジャーがメデューサから70フィート離れているため、視線効果を回避するとします。レンジャーはメデューサがどこにあるかを知っています。少し不注意だった魔法使いが、メデューサから15フィートのところに突然「近づいています」。ウィザードは「目をそらす」と言っているので、メデューサがどこにあるかを「知らない」必要があります。
ここでこすります。彼は彼女がどこにいるのか正確にはわかりませんが、ウィザードの番で、スポットXに当たる火の玉を投げて、AOEのメデューサだけを奪うと言います…しかし、彼はどうやって知るのでしょうか?そして、彼はどのようにして(盲目的に)スポットXを打つ方法を知っているでしょうか?私のグループには、「ある場所に投げるだけです…ええと…ここに…」と言うウィザードがいます。この場所は、メデューサを攻撃し、フレンドリーファイアを回避するのに最適な場所です。しかし、彼は視線を避けながら、その場所をどのように見るでしょうか? (そして、レンジャーに「ああ、でも彼女がどこにいるのか叫ぶ」と言わせるのは、非常に安い遭遇メカニックのようです。)それは(多分)「ヘルプ」アクションに組み込まれる可能性がありますか?
それで、この問題に対処するとき、私はセーヴィングスローでメデューサのアドバンテージを与え、プレーヤーにDEX-DCをロールさせて、意図した場所に確実に当たるようにします。したがって、プレーヤーの目を細めて視線をそらすのを模倣します。「壁に何かをボルトで固定したり、釘を打ったり、目をそらして何かを描いたり書いたりするのと比較する必要がある」という考えです。 >私への最も公正なアプローチ…しかし、私はそれが個人的な味だと思います。私にとって、「曲がった目」は緊張を生み出し、プレーヤーを多少苛立たせることになっています。
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- 隠されていない生き物の場所を知る
答え
I” MAAをしてサッカーをした人として、相手を目で見てヒットする必要がないので、これにチャイムを鳴らします。実際、サッカーでは、相手の足と胸を見て、良いタックルを探すように教えられています。
射撃をしているときでも、重心(胸の領域)を狙うように教えられています。軍のエキスパートレベルの射手で撃ちました。
申し訳ありませんが、相手の視線や顔を直接見ないことで、攻撃者に不利益を与えることはありません。
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- RPG.SEへようこそ!回答を少し整理するために編集しました。'がないことを確認してください。意味が変わりました。興味深い角度ですが、これをゲームの実際のルールにうまく結び付ける必要があると思いますが、それが私の好みかもしれません。ツアー 'をまだお持ちでなく、ヘルプセンターをご覧になるか、コメント欄でお問い合わせください( @誰かにpingを送信する)さらにガイダンスが必要な場合。幸運と幸せなゲーム!
- 機械的には、この答えはシムです。間違ってプライ;ゲーム機能自体は"クリーチャーが[目をそらす]場合、次の開始までメデューサを見ることができません' turn "-そして目に見えない攻撃者と標的に関するルールは他の回答に引用されています。それが理にかなっていると思うかどうかにかかわらず、'は、相互作用が実際に機械的にシミュレートされる方法とまったく同じです。また、あなたの答えは、それが機械的にどのように機能するかは、"が"どのように機能するかではないという単純なものであるため、コメントのように読めます答え自体とは別の答えについて。このように実行しましたか、それとも実行を見ましたか?もしそうなら、それはどのようにうまくいきましたか?