なぜ移動検出/保護を使用するのですか?

検出 / 保護は、ポケモンが1回の移動で攻撃を受けるのを防ぐことができます。しかし、なぜこれが役立つのでしょうか?あなたが動きを使うと、彼らはあなたを攻撃することができず、それからそれは再び正常です。

私が考えることができる唯一の理由は、おそらくポケモンを毒(または同様の状態)で死なせることですが、それでも、繰り返し使用すると検出が失敗する可能性があり、PP量が非常に少ないです。

移動に適した用途はありますか?それとも他の用途はありますか?

コメント

  • マルチターンの動き(ソーラービームやフライなど)に対して試したことはありますか?
  • @Batophobiaいいえ、しかし'何もしませんか?
  • '速い場合、ターン順序は次のようになります。TerryAは someMove >。対戦相手は日光を集めています。TerryAはProtectを使用しました。対戦相手はSolarBeamを使用しました。TerryAは保護されました。

回答

保護/検出は本質的に「空白のターン」ですが、ターン終了アクションは引き続き発生します。保護/検出が使用される理由はいくつかあります。 :

  • 残り物(または移動イングレインのような同様のセットアップ)を保持している場合にHPを回復します。
  • スピードブーストなどによる能力の向上。
  • 火傷によるダメージを受ける敵または毒。
  • 気象条件からダメージを受ける対戦相手。
  • 対戦相手が混乱している場合、混乱して自分自身を傷つける可能性があります。
  • DigやFlyのような2ターンの攻撃からの保護。これらの動きは2ターン目に攻撃し、プロテクトは毎回機能するためです。
  • ダブル/トリプルバトルでは、地震やサーフなどの動きを使用してチームメイトからのダメージを回避できます。
  • 対戦相手のPPを浪費します。5PP(または最大8)しかないハイドロポンプのような動きの場合、それは非常に重要です。
  • 対戦相手の動きを「スコープアウト」します。つまり、対戦相手の動きを確認します。

保護/検出を使用するたびに(たとえば、交互のターンで)1つ以上の非保護移動が使用された場合、それらは確実に機能します。 。

コメント

  • OPが質問の意図を変更したため、OPがこの回答を受け入れることを強くお勧めします。 'は、プロテクトの移動に関して、はるかに詳細です。
  • @Retrosaur同意しました。私はこれを受け入れます。
  • 'ダブル/トリプルでそのポケモンに当たるすべての動きをブロックします。つまり、ダブルで最大3回の攻撃から実際に保護できます。 、他のすべてのポケモンが保護/検出を使用して1つに当たると仮定しますか?
  • 追加するもう1つのことは、対戦相手が使用すると予測する場合に便利です'彼らの統計を下げる動き。たとえば、彼らがあなたにドラコメテオを使ってあなたをKOすると予測した場合、あなたはプロテクトしてダメージを与えませんが、-2はSpになります。攻撃しているポケモンにも攻撃が適用されます。今、彼らはあなたを次のターンにKOすることができないかもしれません、そしてあなたは彼らにあなたを攻撃するターン以上を切り替えるか無駄にすることを強制することができます。
  • @SGR私は'そうだと思います。移動が実際に使用されていない場合、統計のドロップは発生しません'。

回答

Smogon から:

競争力のある使用

検出は、行き詰まり、より防御的に傾いた動きです。プロテクトのように、それはスカウトの動きとして、または残りの回復を集めるための自由なターンのために、防御的なポケモンで使用されるべきです。それは優れた分布(Detectを学ぶすべてのポケモンはProtectも学ぶ)とはるかに高いPPを持っているProtectによって完全に優勢であるため、標準のシングルプレイでは決して見られません。ただし、ダブルプレイでは、分布が少ないため、DetectがImprisonの影響を受ける可能性ははるかに低く、ポケモンがアクセスできる場合はProtectの代わりに使用されることがよくあります。

重要なアイデアは、「あまり使用されない」保護」です。より多くのポケモンができるので、本質的に保護よりもはるかに悪いです。 Protect over Detectを学びます(したがって優れた配布)。また、PPが少ないため、使用量も少なくなります。

コメント

回答

Gliscor、Walrein、Breloomなどのポケモンには別の用途があります。ターンごとに体力の1/8を回復します。ここで、ターン1で代替を使用し、ターン2で保護するとします。これで体力の1/4が回復しました。これは、代替品を作るのにかかる費用と同じです。これにより、最大32ターンのストールが可能になります。最初のターンで有毒なものを使用する場合は、失神するまで失神し、PPがなくなるまで繰り返すことができます。

回答

私はこの理論をテストしていませんが、X / Yでは、検出/保護の新しい用途がAbsolにもたらされると思います。Absolは、優れた攻撃力と非常に使いやすい速度を備えたMegaAbsolにMegaEvolveできるため、依存する必要がなくなりました。吸盤パンチでダメージを与えるが、ポケモンMegaEvolvesのターンでは、MegaEvolvedの前の速度統計を一時的に保持します。つまり、MegaAbsolは、1ターンの間、Absolの鈍い速度を保持し、攻撃を受けやすくなります。これを回避する方法を考えたのは、MegaEvolveingとDetectまたはProtectを同じターンで使用することです。つまり、AbsolはMegaAbsolになり、優先移動を使用して攻撃から身を守り、新たにブーストされたものを引き受けることができます。次のターンのスピード。

プロテクトのもう1つの用途には、スピードボーの能力を持つポケモンがあります。 NinjaskやBlazikenなどのOST。通過するターンごとに、スピードブーストがアクティブになり、そのポケモンの速度が1段階増加します。プロテクトを組み込むと、基本的にスピードブーストが保証されます。これにより、対戦相手よりも速くなるだけでなく、投資するEVも少なくなります。とにかくその統計が増加するので、通常よりもポケモンの速度統計に入れて、より攻撃的または防御的な統計に集中できるようにします。

回答

対戦相手が毒のようなダメージを与えるステータス状態にある場合にストールする場合は、一度に少しのダメージを与えるためにストールすることができます。または、スピードブーストなどのステータスパワー能力を備えたポケモンの場合、ダメージなしでストールすることができます。余分なスピードブーストにより、バトンパスして新しいポケモンを強くしたり、ストールを続けたりして、迷惑な高速ポケモンを手に入れることができます。

ps:対戦相手は混乱して自分自身を傷つける可能性があります。

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