“習熟度ボーナス”がD & D 5e / Nextにあることを誰かが説明できますか丁度?

5eのルールを読んでいますが、習熟している武器を使った攻撃ロールチェックとスキルのスキルチェックに習熟度ボーナスを追加する方法を常に見ています。あなたは熟練していますが、このボーナスが実際に何であるかについては何もわかりません。ロールに追加する実際のボーナスの数値をどのように判断しますか?また、いつ使用されますか?

コメント

  • これはスターターセットが適切に説明できないものです。

回答

習熟度ボーナスは、キャラクター昇格テーブル(キャラクター作成ファイル、またはPHB p.15)に「習熟度ボーナス」として記載されており、これはキャラクターレベルに共通です。 。たとえば、表によると、表にあるように、3レベルのキャラクターは習熟度ボーナスとして+2を取得します。シングルクラスのキャラクターの便宜のために、クラスの進歩で自分のレベルの習熟度ボーナスを調べることもできます。テーブル。

したがって、強さ18(修正値は+4)の5レベルの戦闘機は、彼の大剣を振るうと、1d20 + 4(強さ修正値)+ 3(キャラクターレベル5の習熟度ボーナス)= 1d20 +7で攻撃ロールを行います。

コメント

  • ダメージロールではなく、アタックロール。 'ダメージロールに習熟度ボーナスを追加しないでください…
  • …機能または効果にそのように記載されていない限り。

回答

各クラスで見つけることができます “説明。

習熟度ボーナスはロールプレイングの観点からの経験、およびゲームデザインの観点からのパワーカーブ。
熟練したスキル、セーブ、武器、またはスペルアタックに追加します。各クラスで同じです。

以前のエディションとの比較

  1. D & D 3e 、クラスを使用する武器の場合、それは基本攻撃ボーナスでした。特技ボーナス、能力向上、魔法アイテムと合わせて、かなり進歩的でした。レベルを上げ、攻撃力が1以上向上しました。

  2. D & D 4e 、スキルと攻撃のレベルの半分でした。強化ボーナス、能力向上、特技ボーナスと一緒に、それはあなたに多かれ少なかれ直線を与えました。あなたは1レベルを獲得し、攻撃は1改善されました。

    エディション3と4のこの計算は、レベル1で逃げた脅威が簡単に取るに足らないものになることを意味しました。レベル11までに、攻撃ボーナスと防御力 1 はレベル1よりも約10高くなりました。(D & D 4e攻撃の増加:レベルから5 、能力から1、アイテムから3、2 feat)

D & D 5eボーナスは低く、計算方法が異なります

D & D 5eでは、進行がはるかに遅くなります。レベル11では、攻撃は5だけ高くなります(教授から2、能力から2、魔法から1)、つまり、「世俗的な脅威を乗り越える」のははるかに遅いということです。

この低いボーナスは、レベルに基づいて異なる計算を示しています。 D & D 5e では、計算が非常に複雑であるため、数値が繰り返されますすべてのクラスの説明で(PHBのレベル1〜20のクラス機能をリストした表を参照してください)。

D &レベルの半分を切り捨てる」は何でしたか> D 4eは少しキャッチーではなくなりましたが、「 7プラスレベルを4で割った値を切り捨てたものになります。


1)4eでは真ですが、3.xではACはほとんど増加しませんでした

コメント

  • 最初の段落は実際にはOP 'の質問に関連する情報のみ。残りは、答えを弱めることなく'省略できます。
  • " 7とレベルを4で割った値、切り捨てられます。"-これは本当に正しいですか? この回答によると、'は実際にはレベル/ 4 + 1であり、切り上げて、表に収まるようです。 '基本的なルールで確認できます。
  • @MartinvonWittichは両方とも同時に正しい可能性があります(そして正しいです)。確認してください。これは基本的な計算です。
  • @Andr áありがとうございます、'正解です。基本的なルールの表とは異なる結果が得られたため、最初に数式を試したときに'何か間違ったことをしたに違いありません。もう一度試してみましたが、'正解です。どちらの数式でもまったく同じ結果が得られます:)

回答

習熟度については、ウィザーズオブザコーストのウェブサイトから無料の基本ルールで説明されています。プレイヤーのハンドブック。(習熟度の仕組みは両方のソースで同じように説明されています。)習熟度ボーナスは、ゲームメカニックを介して、キャラクターがいくつかの点(攻撃、セーヴィングスロー、呪文)でどれだけ優れているかを反映します。効果)経験のレベル、および選択、経験、背景、クラス、および/または人種のいずれかによって、キャラクターが特定のスキルでどれだけ優れているかによる。

  • ボーナスの数値は、キャラクターの経験レベルに応じて+2から+6までの値として表示されます。 (PHB、p。15;基本ルール、p。10)

  • 習熟度ボーナスを適用する時期は第1章(PHB、p。12;基本ルールp。7)にあります。 )

    •熟練した武器を使用した攻撃ロール
    •唱えた呪文を使用した攻撃ロール
    •スキルを使用した能力チェックあなたは熟練している
    •あなたが熟練しているツールを使用した能力チェック
    •あなたが熟練しているスローを保存する
    •あなたが唱えた呪文のスローDCを保存する(各スペルキャストクラスで説明されている)

  1. (ユーザー@ A.Banからの)マージされた質問の例エルフの知覚能力:

    プレイ中にダイスを転がして知覚チェックを行うと、ロールしたものに習熟度ボーナス(+2の第1レベルのキャラクターの場合)が追加されます。 20面のダイス。ダイスロールが11の場合、結果は13になります(ロールに他のボーナスがない場合)。

  2. キャラクターシートにある場合、あなたは最初ですレベル文字は、"習熟度ボーナスのスペースにs +2 を入力するだけです。"次に、"知覚"スキルを入力し、その隣のスペースに +2 を入力して、ボーナスを追加するように通知します。あなたが知覚のためにロールを作るとき。クラスが習熟しているセーヴィングスローについても同じようにします(5レベルに達すると習熟度ボーナスが+3になるので、鉛筆を使用します)。

  3. セーヴィングスローの場合、ボーナスはあなたが習熟しているセーヴィングスローにのみ適用され、プレイすることを選択したクラスによって管理されます。

    例:クレリックはカリスマ性のセーヴィングスローネスを持っていますと知恵なので、クレリックをプレイしている場合は、セーヴィングスローボックスの両方の横に+2を付けます(PHB、p.57;基本ルール、p。21;習熟度{クレリック})。

  4. 戦闘の例:シンプルな武器に習熟しているレベル1のクレリックにとどまります。

    • メイス(シンプルな武器、 p。46基本ルール、武器表)メイスの攻撃ロールに+2を追加します。ロール12、結果は14です。
    • フレイル(武装、p。46、武器テーブル)を使おうとすると、武術に習熟していないため、 彼の攻撃ロールに+2を追加しません。ロール12、結果は12です。

回答

こちらBasic Editionのルールから習熟度ボーナスを計算して使用する方法:

習熟度ボーナス

クラスの説明に表示される表はあなたの習熟度ボーナスを示しています。これは、第1レベルのキャラクターの場合は+2です。習熟度ボーナスは、キャラクターシートに記録する数字の多くに適用されます。

•習熟している武器を使用した攻撃ロール
•キャストした呪文を使用した攻撃ロール
•能力熟練したスキルを使用したチェック
•熟練したツールを使用した能力チェック
•熟練したスローの保存
•キャストした呪文のセーヴィングスローDC(各スペルキャストクラスで説明)

クラスによって、武器の習熟度、セーヴィングスローの習熟度、スキルとツールの習熟度が決まります。 (スキルについては第7章、ツールについては第5章で説明します。)あなたのバックグラウンドはスキルとツールの習熟度を高め、一部の種族は習熟度を高めます。キャラクターシートに、これらすべての習熟度と習熟度ボーナスを必ず記入してください。

習熟度ボーナスは、1つのダイスロールまたは他の数字に複数回追加することはできません。時折、あなたがそれを適用する前にあなたの習熟度ボーナスが変更されるかもしれません(例えば、2倍または半分)。習熟度ボーナスが同じロールに複数回適用される、または複数回乗算する必要があるという状況が示唆された場合でも、それを1回だけ追加し、1回だけ乗算し、1回だけ半分にします。

習熟度ボーナスを確認するには、PHB(通常版または基本版)のクラスの説明の冒頭にあるチャートを確認する必要があります。現在、これらはすべてのクラスで同じであるため(実際にはクラスに依存しません)、習熟度ボーナスは次のようになります。

1st +2
2番目+2
3番目+2
4番目+2
5番目+3
6番目+3
7番目+3
8番目+3
9番目+4
10日+4
11日+4
12日+4
13日+5
14日+5
15日+5
16日+5
17日+6
18日+ 6
19日+6
20日+6

特定の質問に答えるには:

「習熟度がある場合「スキルでは、そのスキルに習熟度ボーナスを追加します。あなたの例では、知覚のためにあなたはあなたの知恵修飾子を取り、あなたはそれに上記の表の習熟度ボーナスを追加します。ボーナスはクラスレベルではなくキャラクターレベルに基づいて計算されるため、マルチクラスであるかどうかに関係なく同じです。

あなたは16(+3)の知恵を持つ第3レベルのエルフでした、あなたの最終的な知覚スコアは次のようになります:

知恵Mod(+3)+習熟度ボーナス(+2)= + 5知覚

戦闘中

習熟している武器を使って攻撃ロールに習熟度ボーナスを追加します。これはクラスによって決定され、PHBのクラスの説明で概説されます。

回答

習熟度ボーナスの式は次のとおりです。

ProfBonus = \ $ 2 + \ left(\ frac {1} {4} \ times(\ text {level} -1)\ right)\ $ は切り捨てられます。

前述のように、見つかりましたクラスレベリングテーブル上。

習熟度ボーナスは、プレーヤーが習熟している能力チェック、セーヴィングスロー、または攻撃ロールに適用されます。プレーヤーのクラスは、習熟している攻撃とセーヴィングスローを決定し、プレーヤーが選択します。スキルを身に付けるには、さまざまなスキルが必要です。キャラクターシートにこれらすべてを記載する必要があります。

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