他の人の助けなしに、レベル1で可能な最高の一時的なACは何ですか?

レベル1であり、キャラクター作成時に最大量の開始ゴールドと利用可能なすべてのスペルをロールする余裕のあるアイテムにアクセスできると仮定します。キャラクター作成のために、ACは(永続的または一時的に)どのくらい高くなることができますか?

制約:

  • 公式資料、Unearth Arcanaは、このキャラクターの作成には合法ではありません。

  • すべての共通記載されているレースは合法ですが、他のすべてのレースはキャラクター作成に違法です。

  • アイテムは購入できるものです。

  • プレイヤーキャラクターが利用できるすべての呪文、スキル、特技、能力が対象となります。

  • 唯一のプレイヤーキャラクターは、助けを借りずに自分でこのACを達成する必要があります。味方(ペットの仲間、PC、NPCなど)から

  • 開始属性はロールするか(18歳すべてを含む)、ポイントバイで達成できます。どちらも好みはありません。


関連性が高い:キャラクター作成時に可能な限り最高の永続的なACは何ですか?

このリンクされた質問は、永続的なACに関するものです。しかし、私の現在の質問には、一時的な手段でACを増やすためのオプションも含まれています。

コメント

  • ACを強化するために敵を強制したり、マインドコントロールしたりすることは許可されていますか?

回答

カスタムリネージュワイルドマジックソーサラー:31(3/4カバー付き36)

この回答は

カスタムリネージオプションターシャのすべての大釜から、私たちに偉業を与え、私たちのロールされた18デックスをぶつけさせることでv。最大20。このオプションの適用可能性を指摘してくれた Collin Guo のクレジット。

  • キャスト魔術師の鎧、ベースACを13+敏捷性修正値5 = 18に設定します。

  • 呪文を唱えると、DMは私たちにロールを与えますワイルドマジックサージの場合、d100で1をロールしてから51(または52)をロールします。次の効果が得られます。

    スペクトルシールドが近くに浮かんでいます次の1分間、ACに+2ボーナスを与え、魔法のミサイル

  • ターンで移動を開始するときは、回避フットワーク操作を使用します。カスタム系統と同じように、Martial Adeptfeatから取得しました。 d6優越ダイを消費し、移動している限り、結果の6をACに追加します。

  • 移動中、敵は攻撃を行い、それに応じてシールドをキャストしてさらに+5を追加します。

攻撃中の合計ACは18+ 2 + 6 + 5 = 31(3/4カバーで+5)


†この操作についても忘れていましたか?私はあなたを責めません。


古い答えですが、ほとんどの票を獲得したので、それは適切に奇抜です:

トートルワイルドマジックソーサラー:28(33、3 / 4カバー)

  • トートル(トートルパッケージから)のACは17で、質問はありません。 1

  • (これに4分の3のカバーを追加します:+5)

  • オン前のターンに呪文を唱えたとき、DMは私たちにワイルドマジックをロールさせ、d20で1をロールし、d100で51(または52)をロールしました。次の効果が得られます。

    スペクトルシールドが次の1分間あなたの近くに浮かんで、ACに+2ボーナスを与え、魔法のミサイルに対する耐性を与えます。

    プレイヤーのハンドブック p。 104

  • 攻撃を受けて、シールドをキャストします:+5

  • シールドをキャストすると、DMによってワイルドマジックがロールされ、d20で1が得られ、d100で81(または82)がロールされます。次の効果が得られます: 2

    すぐに1つの追加アクションを実行できます。

    プレーヤーのハンドブックp。104

このアクションを使用して、シェル防御機能をアクティブにしますACに+4ボーナスを与える。 3 (ここでは他の効果を無視している。)

これは、残りのターンの間、ACが17 + 2 +5であることを意味する。 + 4 = 28。(3/4カバーで33の場合は+5)。

この方法のボーナスは、サイコロをだましていると非難されるかもしれませんが、能力スコアをまったく使用しないことです。


1:これでシールドを使用できますが、残念ながら習熟度が不足しているため、呪文を唱える必要があります。

2:これは1つに1つだけです。 1000ワイルドマジックソーサラーにとって、それは毎回起こるという意味ですよね?ほら、信頼できるとは決して言いませんでした。

3:ここでタイミングの問題が発生する可能性があります。私たちはアクションに依存しています。ワイルドマジックサージは、残りの攻撃の前に発生しますが、これはわずかな場合があります。これは、取得するACには影響しませんが、攻撃後に取得することを意味します。

コメント

  • これは1つしか機能しません。 2000回で。私が頼りにしたくないものではありません。
  • @linksassinだから、あなたは’そこに’チャンスはありますか?
  • @linksassin(1/20)*(2/100)はワイルドマジックチェックで1/1000です。連続して発生する必要がある2つのイベントがあります。 、したがって、’は実際には100万分の1のチャンスです
  • @Punintendedそれはほぼ確実なこと

回答

26 AC(またはカバーを数える場合は31)

その後、セットアップ全体は次のようになります。次のように:

  1. チェーンメールは16ACを提供します。シールド装備は18ACに増加します
  2. 鎧にフォージクレリックのBlessingof the Forgeを使用すると、+ 1 ACが付与され、合計で19ACになります。
  3. シールドオブフェイスACが+2増加し、合計が21ACになります
  4. 攻撃を受けてMagicInitiateのシールド呪文を使用すると、合計が26 AC(または3/4カバーを数えると31 AC)になります

クレジット:リンクサシン、魔法の開始->シールド、 nick012000 Forge Clericを検討するために、 Ko_sct スタッズ付きレザーと+ 4DEXを鎖帷子に簡素化

以前の試み:25 AC(または30カバーを数える場合)

すべてのステータスで18の場合、非装甲防御は18 AC(10 + 4 DEX + 4 CO)を付与しますN)。シールド(装備)はこれを永続的に最大20にします。

シールド呪文にアクセスすると、攻撃されたときに一時的にACを最大25にすることができます。

攻撃を受けている間に攻撃された場合3/4カバー、さらに+5 ACを取得し、合計で最大30になります

回答

1ラウンドで24、29 3/4カバー付き

16(チェーンメイル)+ 1 (防御的な戦闘スタイル)+ 2(シールド-アイテム)+ 5(シールド-スペル)= 24 AC + 5(3/4カバー)= 29 AC

回答

28アーマークラス(33、3 / 4カバー)

人間のフォージドメイン聖職者は28アーマークラスを取得できます / em>他の人を買うためにスターティングギアを売ることができます。技術的には、ルールでは、ロールドウェルスの代わりにギアを使用した場合にのみスターティングギアを購入できます。

キャラクターを作成すると、以下に基づいて装備を受け取ります。クラスとバックグラウンドの組み合わせ。または、クラスに基づいていくつかの金貨から始めて、このセクションのリストのアイテムにそれらを使うこともできます。

…しかし、私はあなたのバックグラウンドからのお金で追加のスターティングギアを購入する許可をハウスルールにしないテーブルに行ったことがありません。私が座っていたほとんどのテーブルでは、さまざまなギアを購入するための開始機器の販売(場合によっては定価、場合によっては半額)が許可されています。

これがテーブルで許可されている場合は、ソードコーストアドベンチャーガイドから継承者の背景を取得し、販売額が1,500gpを超えるジュエリーを選択するだけです。プレートアーマーを購入できます。継承者の背景はGMに大きく依存するため、このような貴重なアイテムを継承するにはGMの許可を得る必要があります:

表の可能性の中から継承を選択するか、ランダムに決定します[「ジュエリー」を含む]。ダンジョンマスターと協力して詳細を考え出します…

公式ルールで言及されている、半額で販売しても十分な価値のあるジュエリーの1つは、アートオブジェクトのリストにある宝石で飾られたプラチナリングです ダンジョンマスターガイド

計算

プレートアーマーができたので、28ACを取得する方法は次のとおりです。

  • プレートアーマー
    • 18
  • シールド
    • +2
  • フォージまたはディフェンスファイティングスタイルの祝福
    • +1
  • 信仰の盾スペル
    • +2
  • シールドスペル(VariantHumanがMagicInitiate featを選択して取得)
    • +5

注:このオプションがGMによって許可されていない場合、他の回答に反映されていないビルドは見つかりませんでした。

コメント

  • 継承者は、継承は単なるコインではなく”であると具体的に述べています。富、しかしあなたとあなただけに委ねられた物。 “。少なくとも1500の価値のある美術品を選ぶために、それをどのように翻訳していますか?
  • @NautArchアイテムの金銭的価値に制限はありません。何かがあなたに委託されているからといって、’後日販売できない’という意味ではありません。多くの人が家宝を売っています。彼が冒険のキャリアを始めるために資金を必要とするとき、私は確かに彼の古い人生にネクタイを売る冒険を見ることができました
  • ゴッチャ。彼らが使用したフレーズは金銭的価値がないことを意図していたように感じますが、DMはそうではないと判断できると思います。通常、価値のあるものがある場合は、’ Xを選択すると表示され、’はYの価値があります。遠い旅行者のように”祖国の職人技のスタイルで10gp相当の小さなジュエリー”
  • 冒険者のFWIW ‘リーグは背景に制限をします:”継承者の背景には追加のガイダンスが必要です。ソードコーストアドベンチャーガイドに記載されているランダムなテーブルを通常どおりロールすることができますが、アイテムを選択する場合は、プレイヤーにある­消耗品ではない必要があります’ 75gp以下のハンドブック。”

回答

過度にワイルドな魔法の魔術師:31(36、3 / 4カバー)

非常にありそうもない状況が機能することをほぼ許可している場合、無視しますジェレミー・クロフォードは、公式のセージアドバイス/エラッタが出ていないので、 1 より良い結果を出すことができます。現在のトップの結果として、私たちは、回避フットワークのための武術の達人と、メイジアーマーを唱えます。DMは1d20で1をロールし、51-52をロールして、ACに” +2ボーナスを獲得し、魔法ミサイルに対する免疫を獲得します” 1分間。

ここでワイルドになります。 DMは1d20でさらに1をロールし、91-92をロールできるようにします。したがって、”次の1分以内に死亡した場合、生まれ変わりの呪文のようにすぐに生き返ります。”機会攻撃(s)今あなたを殺します(おそらくクリティカルヒットが原因です)。これで、”あなた”がまだ”あなた、”すぐに生き返る”が示しているようですが、まだ+ 5ACがありますシールド、ワイルドマジック疑似シールドから+2。

レースを変更してベースACを増やすことができます。ターシャの能力スコアの変更で何でも機能しますが、ポイントは+2からデックスにさらに+1 ACを取得することです。したがって、13(メイジアーマー)+5(デックス)+6(回避フットワーク)+5になります。 (シールド)+2(ワイルドマジックシールド)= 31AC。

これをスムーズにする方法は2つあります。 1つは、ジェレミー・クロフォードが「しない」と言っているにもかかわらず、Feat Humanの偉業を維持していることです。2つは、”移動を停止しないことです”回避的なフットワーク。2つ目はより合法だと思いますが、「馬のような山に乗っており、その馬の動きが止まらない場合は、さらに合法になる可能性があります。

どちらにしても、これは深いところにあります。ばかげている。

コメント

  • 実際に転生する必要はありません。’開始するだけです。カスタム系統を使用します(記述されているように、 reincarnate は’そのオプションを使用できないことに注意してください)。 ‘回答を更新して活用しましたが、関連性を指摘していただきありがとうございます。
  • ああ、ようこそRPG.SE!’をまだ行っていない場合は、ツアーに参加してヘルプセンターまたは詳細なガイダンスが必要な場合は、コメントでここに質問してください(@を使用して誰かにpingを送信してください)。 幸運と幸せなゲーム!
  • 問題ありません。ありがとうございます!
  • 実際には、カスタム系統がある場合は、二刀流を使用しながら二刀流を使用できます(無料のアイテムインタラクションを使用) 2番目の武器を拾うため)、代替の+ 1AC。 Reincarnateがカスタム系統を許可した場合、ACが1高くなる可能性があります。 あるいは、Reincarnateは、DMがあなたが生まれ変わるフォームを選択する可能性があると言っているので、Tortleなどのフォームを選択する(そしてShieldを後で移動する)と、元の投稿を使用できるようになります’ ACに追加の+4を取得する方法。 または、さらに移動が必要な場合などは、+ 1のウォーフォージドになります。

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