このオウルベアカブは、ビーストマスターレンジャー'の仲間としてバランスが取れていますか?

私のキャンペーンのプレイヤーはちょうど第3レベルに到達し、レンジャーはビーストマスターパスを取ることを計画しています。彼女は仲間として赤ちゃんのオウルベアが欲しかったのですが、もちろん2つのハードルがあります。公式の統計はありません、そして技術的にはそれは獣ではなく怪物です。私は「ホームゲームなので2番目の問題を無視しても大丈夫です。これらの統計情報をウルフ、イノシシ、パンサーと比較し、これが妥当な概算であることを願っています。

私の理解では、ビーストはマスターパスは一般的にパワーが不足していると考えられており、そのためにオウルベアのいくつかの側面(攻撃性と凶暴性など)を強調したかったので、カブが入ることができる2つの反応/ステータスがあります。 “65d4cf3737″>

トレーニング通常どおりコマンドに従います。これは、L3-4では少し強いかもしれませんが、バランスを取るための一種です。怪我をすると(テンパー)、一時的にトレーニングを忘れます(レンジャーはそれを制御し続けるチャンスがあります)そしてそれはそれを傷つけるものは何でも殺すための仲間のように振る舞うのをやめます。これはまだ一般的に役立つと思います(それは殺人敵)しかし、敵が逃げたり降伏しようとしたりすると問題になる可能性があります。

そうですね、これはバランスが取れているように見えますか?強すぎませんか? テンパーに問題があるとは思いませんでしたか?

自家醸造所のよりきれいなフォーマット

注:追加された2の習熟度ボーナスを含めました:AC、攻撃&ダメージロール。スキルやセーブに習熟していないのでしょうか?

オウルベアカブレット

小さな怪物、整列していない


  • アーマークラス 15
  • ヒットポイント 22(2d10 + 2)
  • 速度 25フィート。

STR 12(+1)| DEX 16(+3)| CON 13(+1)| INT 3(-4)| WIS 12(+1)| CHA 4(-3)


  • Senses darkvision 60 ft。、パッシブ知覚11
  • 言語
  • チャレンジ 1/4(50 XP)

Keen Sight and Smell: カブは、視覚や嗅覚に依存する知恵(知覚)チェックに利点があります。

アクション

くちばし: 近接武器攻撃: +5ヒット、5フィート、1ターゲットに到達。 ヒット: 1d6 +5の貫通ダメージ。

爪: 近接武器攻撃: +5ヒット、5フィート、1ターゲットに到達。 ヒット: 1d4 +5の斬撃ダメージ。

反応

トレーニング: カブがマスターが攻撃を行うのを見ると、カブは同じターゲットに対して1回のくちばし攻撃を行います。

テンパー: HPが1/2に減少すると、カブはトレーニングを忘れる可能性があります。マスターはDC13を作成できます。コントロールを維持するための反応としての動物の取り扱いチェック。それ以外の場合は、トレーニングを忘れ、最後のクリーチャーを執拗に攻撃して、そのうちの1人が死ぬまで負傷させます。 Temper にいる間、それは「マスター」のターンの前に行動し、その爪とくちばしの両方でマルチアタックします。ヒットすると-2レイジペナルティが発生します。

コメント

  • 使用を検討しましたか別のビーストマスターコンパニオンのスタットブロックで、それをオウルベアに再スキンしますか?バイトをくちばし攻撃に変更するなど、表面的な変更を加えることができます。

回答

いくつかの考慮事項を除けば、赤ちゃんのオウルベアはほぼバランスが取れています。

オウルベアの大人が大きいことを考えると、サイズは小さくても小さくはありません。爪の攻撃は、統計ブロックに記載されているのと同じくらい効果的です。

比較のために、最近公開された発掘されたアルカナ:クラス機能のバリエーションのプレイテストコンテンツ(「レンジャーコンパニオンO」を参照ptions」(p。 8-9)。

この獣は、レンジャーの希望する動物の形に形作ることができる一般的な精神として開発されています。

簡単な比較に基づくと、赤ちゃんのオウルベアと地球の獣は、力がほぼ同じように見えます。発掘されたアルカナレンジャーの素材をそのまま使用するオプションを検討してください。赤ちゃんのオウルベアの説明には含まれていない、地球の獣からのいくつかの特別な利点があります。

コメント

  • 'バランスの測定棒としてUAを使用することが理にかなっているのかわかりません。 'はまだプレイテストであるため、多くのUAは不均衡です。
  • 良い点です。'回答を適切に編集する方法を検討してください。
  • 小さなものではなく小さなものに完全に同意する

回答

他のビーストコンパニオンオプションと比較してバランスが取れていない

ベースラインから始めましょう。ビーストマスターは、コンパニオンの選択に制限されていますつまり(PHB、93):

…ミディアム以下で、チャレンジレーティングが1/4または

CRが1/4以下のビーストを見て、ここにあるビルドと比較できます。

まず、獣ではなく monstrosity の問題があります。これを手で振って、単に獣と呼ぶことができます。それはまだ特定の呪文のためにそれらの獣の同じ問題に苦しんでいることまたは他の整備士の要件。 怪物は、支配するなどの高レベルの呪文を必要とするため、同等のものを増やすと役に立ちました。

しかし、ここでの本当の問題は反応にあります。 1つのCR1 / 4獣だけが複数(または複数の攻撃)を取得するように見えるため、攻撃アクションを1回の攻撃に制限することを賢明に選択しました。それらの多くには追加のライダーオプション(毒状態や嚥下など)があります。 )、しかしそれはまだ彼らの単一の攻撃オプションの一部です。しかし、そうする唯一の例(someoneevilに感謝します!)、巨大なアナグマ velociraptor 、他のライダーや条件はなく、マルチアタックオプションのみです。

リアクションアタックを開くと、効果的に2回目のアタックが発生します。これは、通常、他のCR1 / 4ビーストとのバランスが取れていません。

temper 特性を追加すると、さらに不均衡になります。殴られて、この特性に従事します。そして今、「他の1 / 4CRビーストにはないマルチアタックがあります。

全体として、あなたはこれにどのCR 1/4ビーストよりもはるかに優れた攻撃メカニズムを導入し、これを不均衡にしました。

サイズ

他の人が指摘しているように、小さいサイズはここでは意味がないようです。あなたの説明からすると、これは小さいようです。

自作かリスキンか?

またお気づきのように、オウルベアカブRAWはないので、自作を選択しました(これはプレイヤーにとって素晴らしいことです! )ユーザーIfusasoが提案したように、作成した統計ブロックを使用するのではなく、同様の既存の獣を選び、オウルベアとその攻撃オプションのためにスキンを変更します。これにより、移行がはるかにスムーズになり、バランスが均等に保たれます。他のコンパニオンオプションと一緒に。

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