パスファインダーRPGを始めたばかりで、「レベル1のキャラクターをデザインしています。基本攻撃ボーナスを見つけるにはどうすればよいですか?コアルールブックはありますが、私は」 mはかなり混乱しています。統計:Str 16 Dex 15 Con 15 Int 12 Wis 12 Cha 13戦斧、短い弓、素晴らしいクラブを備えたハーフオークファイター。特技は、回避(戦闘)、至近距離射撃、および稲妻反射神経です。助けてくれてありがとう!
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- レベル1と2のどちらから始めるかを指定することをお勧めします。
- サイトへようこそ、CornDawg! '新しいプレーヤーの'の観点から質問を見るのは良いことです。機会があれば、このサイトのツアーに参加してください。 'ここでは、どの質問が機能するか、または機能しないかについての優れた情報があります('('メダル' …一種の成果)。誰かがあなたにぴったりだと思う答えを出し、質問の解決を手伝ってくれたら、'投票する/投票するボタンの近くにあるチェックマークをクリックすることを忘れないでください' accept 'それ。
回答
すべてのクラスには、基本攻撃ボーナス(または BAB )、基本セーブ、および各クラスレベルで獲得した特殊能力を示す表があります。したがって、1つのクラスにレベルしかない場合は、そのテーブルのBAB値を確認します。たとえば、ファイター5は+5のBAB値を取得し、クレリック4は+3を取得します。ほとんどのクラスは、最初のレベルで+1または+ 0BABを獲得します。
何らかの理由で複数のクラスまたは人種ヒットダイスのレベルがある場合、プロセスは少し複雑になります。BABの量を調べます。クラスレベルとヒットダイスのそれぞれについて、それらを合計して合計BABにします。たとえば、ファイター5 /クレリック4の場合、BABの合計は+8になります。
特定の攻撃タイプの実際の攻撃ボーナスを計算するには、BABに関連する他の修飾子を追加します。 、関連するステータスなど(通常、近接攻撃の場合はStr、ミサイルの場合はDex)。
特定のケースでは、レベル1であると仮定すると、BABは+1になります。近接武器(斧とグレートクラブ)での攻撃ボーナスは、BABが+1、筋力修正が+3、合計+4になります。ミサイル武器(ショートボウ)での攻撃ボーナスは、BAB +1 + Dex +2、合計+3になります。 30 “以下の場合、ポイントブランクショットは弓に+1の攻撃ボーナスを追加し、合計+4になります。GMは戦闘中に他のさまざまな特定の修正を適用できます(発生する可能性が高いのは-4のペナルティです。 正確なショットで削除できる近接攻撃。
コメント
- レベル1でBABが1または0の don ' t のクラスはありますか?'かなりクレイジーだ!
- 私が知っていることではないが、万が一の場合に備えて、通常の警告を追加する必要があると思った:)
- 言及する価値があるかもしれない(クラスを知っている) )ファイターにレベルを置くだけの場合、BABは1レベル(非人間として3つの特技を持っている)ではなく、レベルと等しくなります(STRやDEXなどの能力によって変更されます)。
- 第1レベルにBAB + 0またはBAB + 1以外の公式クラスはなく、ほぼ確実にありません。BABの進捗は3つだけです。ゲーム内のイオン。1つは+1で始まり、他は+0で始まります。そして、0未満または1より大きい値は完全にばかげているでしょう。
- 笑、決して決して言わないでください。プレステージクラスには、最初のレベルで+2 BAB、さらには-1BABが付属するかもしれません…
回答
基本攻撃ボーナスは攻撃ボーナスと同じではありません。基地の軍人の給料のように考えてください。彼らは常に月にそれだけのお金を受け取りますが、特別な訓練を受けるとボーナスが支払われるので、特定の状況では収入が増えます。
ファイターとして、基本攻撃ボーナスは常に最初の攻撃のレベル、2番目の攻撃のレベル-5、3番目の攻撃のレベル-10というように続きます。あなたの強さはあなたに+3のボーナスを与えます。レベル2 “s +2、合計+5、基本攻撃は+2のままです。 2回目の攻撃を受ける前に、レベル6である必要があります。強さのボーナスを使用して、ラウンドごとの攻撃数を計算することはありません。
開始(レベル1)の戦闘機は1つの追加特技、回避を取得します。
レベル1は1を取得します。追加の特技、ポイントブランクショット
レベル2(ファイターのみ)は1つの追加の特技、ライトニングリフレックスを取得します
レベル2でない場合、ハーフオークであることはあなたがしたことを意味します人間だけがボーナス特技を取得するので、3番目の特技を取得せず、1つを削除する必要があります。
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- 反復についてのあなたの議論は実際には正しくありません-キャラクター'の基本攻撃ボーナス 彼が行う攻撃によって変化することはありません。 反復攻撃の合計攻撃ボーナスは、バブではないかもしれません。
- また、特技についてのあなたの議論は間違っています。このレベル1の非人間戦闘機が3つの特技を持つ可能性があるいくつかの方法があります。 最も可能性が高いのはアンチヒーローだと思います。
- 実際、私は'はアンチヒーローではありません。 コアルールブックには、ハーフオーク"が人種"に関連する効果について人間とオークの両方としてカウントされると記載されています。 ハーフエルフについても同じことが言えます。 それは特技には当てはまりませんか?
- それは'別の質問ですが、そうですね。