Basalt Monolith はそれ自体で無限に進むことはできませんか?見返りや実用性はありません。しかし、それは「1枚のカードが無限大ですか?
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- ここで何がわからないのですか?能力がどのように機能するか知りたいですか?または、ループはゲームでどのように機能しますか?それとも何か他のものですか?
- モノリスの最初の能力から3つの無色のモノリスをアンタップできることを絶対に確認したいだけです'。 ' tと言ったエラッタをどこかで覚えていたのに、'見つけられなかったと思いました。主に友人を説得するように求めています。
- @CollinB、'正確な言語を見つけることができませんが、この記事ではそれについて少し説明しています: magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/ …
- @CALEBFその情報を回答に追加してもかまいませんか?
- @ murgatroid99はい、どうぞ!
回答
はい、Basalt Monolithを何度でもタップおよびアンタップできますが、他のメリットはありません。
バサルトモノリスの起動型能力の現在のテキストは次のとおりです。
{T}:{C} {C}を追加します{C}。
{3}:バサルトモノリスをアンタップする。
最初の能力は3マナを追加し、2番目の能力はいずれかの3マナを消費するタイプするので、最初の能力によって生成されたマナを使用して、2番目の能力をアクティブにすることができます。両方の能力を順番にアクティブにします。ゲーム内のltsは、いずれかの能力がアクティブ化される前とまったく同じ状態に戻るため、すぐに同じことを再度実行できます。
自発的な無限ループに関連するルール、ルール721.2a によると:
ゲームのどの時点でも、優先順位の高いプレーヤーがショートカットを提案できます。現在のゲームの状態と一連の選択の予測可能な結果に基づいて合法的に行われる可能性のある、すべてのプレーヤーの一連のゲームの選択を説明することによって。 このシーケンスは、繰り返しのない一連の選択、指定された回数繰り返されるループ、複数のループ、またはネストされたループの場合があり、複数のターンにまたがる場合もあります。条件付きアクションを含めることはできません。条件付きアクションでは、ゲームイベントの結果によって、プレーヤーが次に実行するアクションが決まります。このシーケンスの終点は、ショートカットを提案しているプレーヤーである必要はありませんが、プレーヤーが優先される場所である必要があります。
無限ループのようにループでは、バサルトモノリスの最初の能力をアクティブにしてから、マナを使用して2番目の能力を特定の回数アクティブにすることをアナウンスできます。
Wizards Webサイトの2006年の記事では、このループが機能しなかった、BasaltMonolithの以前の電力レベルの正誤表について説明しています。
このカードには、以前は教科書のパワーレベルの正誤表がありました。基本的に、「バサルトモノリスを使用して自分自身をアンタップすることはできません」と書かれていました。この条項がパワーアーティファクトとのコンボを停止するために考案されたのか、それともレリックの古い表現であるのかわかりません。バインドしますが、どちらにしても悪いニュースでした。削除され、世界中のPower Artifactファンが喜ぶことができます!
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- わかりました。これは私が参照していたテキストですが、削除された場合は、やったー!
- エルフハウスパーティーこのカードをループで使用することで、好きなときに好きなときにナーフまたはバフをかけることができます。
- @QPaulあなたは'全員の時間を無駄にするためにゲームアクションは必要ありません'いつでも優先してください。
- どちらの場合も考慮されますスロープレイ。トーナメントでは違法であり、他のほとんどの状況では失礼です。
回答
はい、できますこのアクションを何度でも繰り返しますのように(「無限の時間」とは異なります):これらの能力をアクティブにする頻度を事前に宣言する必要があります。
別のカードが必要です(例: Crackdown Construct )を使用して、実際に利益を得ることができます。より多くの「シングルカード無限」カードが存在します。私の質問への回答を参照してくださいループを単独で生成できるマジックカードはありますか?
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- コンボを実行しているのが'の場合、MesmericOrbはあなたのライブラリを空にします。これも便利かもしれませんが、悪用するにはもっと精巧さが必要です。
- @Arthurそれを見つけてくれてありがとう。私は覚えていませんでした、そして今日の初めにギャザラーはメンテナンスモードにありました。
回答
はい、これは現在合法です*。Monolithを使用してアンタップすることによる直接的な見返りはありません。それ自体、それと相互作用する他のカードがないので、カードのアイデアはあなたが後で支払うであろうマナを前もってあなたに与えることでした。バサルトモノリスがどのように機能するかに基づいて、これに利益を与える方法があります。無限マナではないにしても、その利益はおそらく余分です。
このコンボで利益を生み出すことができるカード:
- パワーアーティファクト-このオーラはエンチャントされているアーティファクトのコストをにするため、無限の無色マナ。タップすると、 およびのアンタップ、 そしてこれは無限に繰り返すことができます。
- Kurkesh、Onakke Ancient -これにより、 -2つのアンタップ能力の解決の間にもう一度タップして、 すべての の使用-を <に効果的に変換しますdiv id = "f6c919121d"> {C}
-赤マナがある限り繰り返し可能- Skyshroud Elf のようなものでいくつかを使用できますソースとして取得した 赤の-利益を伴う無限のコンボを再び残します(無限の、および/またはこの場合)
このコンボと相互作用できるカードは他にもありますが、特定の戦略や関連する他のカードを悪用できる場合でも、これらは一般に否定的な結果と見なされます。
- メスメリックオーブ-セルフミル-これは、浚渫、掘り下げ、または実験室マニアック <を使用する場合に役立ちます。 / li>
- Artif act Possession と Haunting Wind -コントローラーにダメージを与えます-利用するのは難しいですが、制御されたダメージを受けることはできます(つまり、 Kjeldorの王Darien または Vilis、Broker of Blood 、トークンまたはカードの引き分けが可能臨死体験は、対戦相手のターン終了時にコンディションコンボを獲得します)。所持は、エンチャントされたアーティファクトがタップされたときにコントローラーに2ダメージを与えるオーラであり、風は、アーティファクトがタップされたときにアーティファクトのコントローラーにダメージを与えるエンチャントです。
*以前の正誤表は、玄武岩モノリスのマナを使用してそれ自体をアンタップすることを妨げていました-理論的には、この正誤表が配置されている間でも、このマナを使用してモノリスをアンタップするために、前述のスカイシュラウドエルフのようなフィルターを通過させることが可能でした。