私はオラクルの第1レベル、ミステリーオブロア、ホーンテッドカースを作成し、最初の啓示としてサイドステップシークレットを採用しました。私は、近接戦闘に焦点を合わせてそれに関連する特技をとるべきか、それともメタマジック特技をとるべきか、あるいは何か他のものをとるべきかを決定しようとしています。また、キャラクターを構築するためのアドバイスがあれば役に立ちます。これは、3.5ゲームの長い期間の後の私の最初のパスファインダーキャラクターになります。 statblockは、人間としてのStr 13、Dex 10、Con 11、Int 13、Wis 11、Cha20です。
現時点では、チームの構成は、妖精の魔術師、ドルイド僧(「私はクマ!」の形を変える楽しみをたくさんやりたい)、そして禅のアーチェリー僧です。私はしたくありません。自分の治療法が作曲の大部分を占めるようになると感じたので、スペルキャスティングの側面を無視しますが、主にグループの他の少なくとも2人がそうなるため、前に出る必要があるように感じます
最適化に関しては、ミステリーとキャラクターが好きですが、ある程度の最小/最大はゲームへの関心と敬意を示していると思います。
回答
これは非常に興味深い質問です。 @mxyzplkが指摘しているように明確にすることなく、これは一般的な提案のままにしておきますが、必要に応じて後でさらに明確な提案を追加させていただきます。
まず、あなたの能力を見てみましょう。あなたのCha20は、1日あたり+2の追加の第1レベルの呪文を獲得し、合計5つになります(あなたが望む回数が多いので、私は答えから0番目を除外します)オラクルの問題は、1日あたり2つの1レベルの呪文が1レベルで知られていることです。これは、私が「間違えなければ」何も変更できません。これにより、1レベルの呪文のセーヴィングスローの目標数も16になります( 10+チャボーナス5+スペルレベル1)、これはそれほど粗末ではありません。
あなたの啓示はあなたのチャボーナスをデックスの代わりにあなたのACに適用し、あなたの反射セーヴィングに追加します。あなたは「ACと反射に+5のボーナスがあり、かなり打撃が難しいでしょう。
ただし、残りの能力は+1のボーナスで上限があります。つまり、あなたは」近接攻撃の場合は+1(Oracleの起動の場合は+0 BAB)、遠隔攻撃の場合は+0になります。
あなたは、Intボーナスでレベルごとに4 + 1スキルポイントを獲得し、人間であるために+1を獲得します(そして、あなたが好きなクラスでそれを行う場合は、おそらく追加のスキルポイントを獲得します。 )。残りのステータスは+0です。
伝承の謎はあなたのスキルに大きく影響します。あなたは戦闘の外でかなりの量のスキルを習得し、それらの最高のもので魔法のアイテムを識別することができます。さらに、情報を得るために捕虜を頭脳流出させることができるのは素晴らしいことです。
トリッキーなビットは戦闘になります。開始するためのいくつかの提案があります:
バフ/デバッファー
わかりました。ここで、少し分岐できます。私の主な提案は(あなたのパーティーの構成に応じて)バフ/デバフで何かをすることです。ブレスは、50フィート以内のすべての味方に+1の攻撃ボーナスと恐怖のセーブに+1を与える素晴らしい1分/レベルの呪文です。それをあなたのハイイッシュな呪文セーブDCと組み合わせると、Bane、Cause Fear、またはDoomを使って、戦場を少し早くコントロールすることができます。あなたのハイチャはあなたにまともなセーブDCを与えるでしょう、そしてさらにあなたのACはあなたのクラスにとってかなりまともです。また、あなたはそれらを知っているかどうかに関係なく自発的にキュアスペルを唱えることができるので、あなたは戦いにおいてもまともなサポートヒーラーです。あなたが選んだデバフスペルが入っている特定の学校でスペルフォーカスを使ってセーブDCを上げることもできます。
戦闘ルート
自分で物を攻撃するルートに行きたい場合、MagicWeaponとShieldof Faithを使用することをお勧めします(または、攻撃をさらに強化したい場合は、Magic Weaponの強化ボーナスとスタックします)。選択した武器で少し効果的になる特技を取得できます。 (基本的には単純な武器に限定されています)が、武器フォーカスを取得するには+1のBABが必要であり、「戦闘機でないとそれを超えることはできません。
召喚ルート
または、召喚モンスターIといくつかの特技を使用して、召喚の効果を高めることもできます(召喚の強化とそれは前提条件です)、もう少しダメージを与えるために。
TeeHee私を打つことはできません
やりたい場合攻撃をかわすだけで、次のことができます。エントロピーシールド、信仰の盾、悪からの保護の組み合わせを取る。信仰の盾と悪からの保護のACボーナスは、両方とも偏向であるため、スタックしないことに注意してください。遠距離攻撃による20%のミスチャンスと第1レベルでの20 AC(鎧から+4、チャから+4、スペルから+2)のようなものはありません。コンと言うことを犠牲にしてデックスを13に上げることを検討している場合は、ドッジを特技として取り、ACにさらに+1を取得してから、お気に入りのクラスボーナスでレベルごとのヒットポイントの損失を補うことができます。 。
Metamagic Featの提案によると、あなたは自発的な術者なので、メタマジックの特技を行うと、呪文を唱えるためにフルラウンドのアクションを費やす必要があることに注意してください(Quicken Spellを除く)。 、もちろん)。
コメント
- I ‘現在、モーニングスターと重い鋼の盾を使用しています私の武器として、それは素晴らしい1d8 +1と19AC(+5の啓示、+ 2の盾、+ 2の革の鎧です。なぜなら、私はまだChaをDexとして扱わなければならず、Max Dexがそれに影響を与えるからです。)そしてメタマジックの偉業について私はそれら以外の他の側面に焦点を当てるべきだと思います。’しかし、パスファインダーの特技リストにはあまり詳しくないので、武器の焦点を下げようとしているようです。行はprかもしれません禁止。バフ/デバッファーのアイデアが好きですが、’ Can ‘ t Hit Me ‘ビット。 ‘ DPSについてはあまり心配しておらず、ラインを保持しているだけです。
- ええ、鎧から+4 ACを取得するために、非表示になりました。最大チャボーナスをAC + 4に下げますが、その上にシールドを投げると、’信仰のシールドなしで20ベースになります。 @mxyzplkに同意します。ロアは、’あなたを優れた近接マスターにすることはできません。また、戦闘機などにマルチクラス化しない限り、武器の特技を取得することはかなり不可能です。
回答
近接-悪を最大限に活用する取引
ロアオラクルは決して素晴らしいメリアになることはありません-あなたが本当にあなたがしたいと思うかもしれない多くの最前線に立つつもりならバトルなどに切り替えてください。結局、ロアオラクルはソーサラーよりも近接攻撃に適しているわけではありませんが、必要に応じて確実に行うことができます。
ロアフォーディフェンスのみ
何をしても、効果的な一般的な近接ダメージディーラーになることはできません。ただし、フロントランクの穴を占領する必要がある場合は、超高ACを使用して単にブロッカーにすることができます。ここでの問題は、ACがレベル1で非常に高い場合、他のビルドほどレベルとともに増加しないか、少なくとも積極的な投資がなければ増加しないことです。また、スペルキャスティングパレードでも少し雨が降ります。あなたがAoOを挑発するからです。あなたは絶対に悪からの保護(最初の6レベルではSoFよりもはるかに優れており、その後も間違いなく)が続くことを望んでおり、進行中にパーティーに急いで攻撃するよう説得する必要があります。
あなたのダメージは最初の約3レベルで役立ち、その後は「他のすべてのレベルと比較してバケツの低下」になります。攻撃することさえせずに防御的に最大ACで戦うことができます。または、サンクチュアリとそれをキャストして最前線に立つ-多くの敵はあなたを攻撃することができません。これは穴を埋めますが、それらの攻撃はすべて代わりにクマに降りかかります-もちろん、あなたは彼女を癒すためにそこにいますが、近接ダメージ>>時間の経過とともに治癒します。あなたはInt 13を持っており、戦闘の専門知識の資格があります-本当に近接攻撃で特技を燃やしたい場合は、これを使用してACをさらにブーストする必要があります。その後、実際に多くのダメージを与えることなく人々を混乱させる他の補助特技を追加できます(Imp。Disarm、Trip、Steal、再配置)。
ギアへの最初の投資は、マスターワークアーマー、ミスラルアーマー(チェーンシャツ)、マジックアーマー、ナチュラルアーマーのお守りなどです。スタッズ付きレザーを使用していない理由はわかりません。すでに、その最大dexは+5ですか?そしてカリスマバッファーはあなたに2倍の利点を与えます。あなたの2番目の呪文については、それはComprehendLanguagesのような実際のLoreOracleのようなものですか?魔法の武器を超えて、マスターワーク/魔法の武器を手に入れるとすぐにMWは本当に速く無関係になり始めるので。しかし、すべての偉業と呪文、およびすべての選択を近接攻撃に費やしている場合は、「実際の近接攻撃キャラクターを選択する方が幸せです。
実際、あなたは何を知っていますか?LoreOracleの策略の一部が得られていますウィザードは最終的に呪文をかけます。 Use Magic Deviceに投資した場合は、杖などからメイジアーマーを使用して、アーマーを完全に排除することができます。レベル3からACとスペルキャスティングを強化するために、イーグルの素晴らしさなどを使用したいと思うでしょう。次に、象徴的なもののようなホットな服を手に入れましょう。
また、GMにいくつかの好意を求めることも害はありません。 「ねえ、私は「最前線にロープで縛られているようだ…少なくとも私の神の武器を習熟度か何かとして手に入れることができるか?」
レベル2に達したら、それがどのように見えるかを見てください。あなたは本当にたくさん近接していますか?もしそうなら、例えばで1レベルの落ち込みを検討してください。すべての鎧/武器の教授を取得するための戦闘機。クマが大きくなり、最前線をうまく占領したり、誰かが殺害されて野蛮人を転がしたりするかもしれません。軽い呪文のキャラクターを永続的な近接の役割に早めにコミットしないでください。レベル1ビルドで賭けをヘッジしてください。
デッキの積み重ね-召喚
モンスター召喚やその他の戦場でのコントロールは確実に「最前列の穴を埋める」ために使用されます。これにより、より適切なキャスターになり、バフ/デバフ/ヒーリングランドのスイートスポットに入ることができます。ACを持っているのは良いことです。召喚状がないときは、最前線に潜り込むことになります。
召喚の複雑さを処理することに問題がなければ、おそらくこのルートに行きます。実際にはSummonerと呼ばれるiPhoneアプリがあり、すべてのPFRPGクリーチャー統計が含まれていてすぐに使用できます。 Augment Summoning featは、これを大幅に強化します-前提条件としてSpell Focus:Conjurationがありますが、他のどの呪文がConjurationであるかを推測します-すべての癒しの呪文!それらを攻撃的にキャストすることを計画している場合(対アンデッドなど)、それはそれを助けます。
今すぐキャスト!
それなら、あなたは存在することに集中することができますオラクル。他の特技と同じように追加の啓示を取ります。レベル11で資格を得るとすぐに秘儀のアーキビストを取ります。
メタマジックの特技は一般的に罠です。限られたスペルの選択で、私はあなたがより高いレベルの対戦相手に取り組みたいお気に入りのトリックがありますが、それだけです。
他のキャラクターはあまり賢くないので、あなたは自分の伝承に集中する必要があります。近接攻撃だけでなく、グループの賢者になります。必要に応じて、魔術師に戦いの一部を任せましょう。あなたは陰陽とすべての解読の呪文についての知識を持っている人でなければなりません。
コメント
- I ‘ dは、Protection From EvilはSoFよりも状況的に優れていると言います…つまり、何か悪と戦わなければならないということです。クマに襲われた場合は、’ソルです。
- 魔法の助けを借りなくても、クマなどを捕まえることができるといいのですが。 AC対すべては問題ありませんが、ACとセーブ、そしてあなたが直面するすべての最悪の敵に対するマインドプロテクションの方が優れています。
- マインドプロテクションは過小評価されるべきではありません…私のキャスターは常に Proc <何か>
回答
ここは、統計を最大限に活用するための非常に便利なドキュメントです。特技、呪文、特性、クラス能力のリストが能力スコアでソートされています。
伝承のオラクルとして、必要に応じてIntとDexをドロップして、より戦闘に焦点を当てることができます。啓示を通じて、ChaスコアをAC、反射神経の保存、知識チェックに追加できます。 ノーブルサイオン(戦争の末裔)の特技を利用して、チャをイニシアチブに追加し、器用さを大幅に高めることもできます。 AC、反射、またはイニシアチブに使用されなくなったため、有用性の低い能力スコア。あなたの知識スキルはIntの代わりにChaを使用しているので、IntはLoreExpertとしてのあなたの役割にとっても重要ではありません。さらに、 Chain of Perdition や Pilfering Hand
、戦闘演習の使用を計画している場合は、戦闘演習の特技に13 Intを使用する必要はありません。この呪文を使用すると、キャスターのlvl + cha修飾子を使用してそれらを作成できます。範囲が広いため、キャストのみがAoOを誘発します。BaBとStr / Dexがより良い数値に置き換えられると、通常の方法で戦闘演習を使用するよりも優れたモディファイアが得られるため、本当に必要な場合は戦闘特技の余地が節約されます。
Lore oracleは戦闘での戦車に長けている可能性がありますが、Strスコアに多くを入れて何か良いものに投資しない限り、ダメージを与えるのは得意ではないと思います。戦闘の偉業。これは、2つの統計が必要ないことを考えるとそれほど難しくありません。あなたはあなたの攻撃で呪文を連鎖させることができるかもしれません、例えば:音が爆発して気絶し(そして高いカリスマ性であなたのDCは困難になります)そして次のラウンドの攻撃で。あなたの有用性のほとんどはあなたのタンキング能力です。 アーマーエキスパートの特性を使用すると、アーマーチェックのペナルティなしで簡単に高いACを得ることができます。たとえば、傑作の重いシールドを備えたミスリルチェーンシャツは、+ 4アーマー、+ 2シールド、+ 6の最大デックスであり、特性がある場合はアーマーチェックペナルティはありません。呪文シールドオブフェイスとマジックベストメントそしてあなたのACは非常に少ないコストですぐに加算されます(攻撃的な魔法の武器のためにお金を節約します)。
また、少なくとも1つのメタマジックの偉業、できればスペルを高くするまたはスペルを上げる、どんなオラクルにとっても素晴らしいアイデアです。キャストタイムがフルラウンドになりますが、特定のスロットの呪文がなくなった場合は、メタマジックの特技を使用して、より高いスロットに自発的にキャストすることができます。リーチとハイトが素晴らしい選択だと思う理由は、スペルレベルがさまざまに増加するため、柔軟性が大幅に向上し、リーチヒール/共同スペルが非常に便利だからです。後で、 Spontaneous Metafocus 特技を取得して、メタマジック特技で1つの呪文を唱え、キャスト時間を増やすことはできません。したがって、標準的なアクションが命の恩人になる可能性があるので、致命傷を治す、あるいは生命の息吹のようなものを手の届くところに投げてください。唯一の欠点は、オラクルがより高いレベルの呪文を待つ必要があるため、これが後で機能することです。
回復/支援呪文と戦闘呪文のどちらかを選択するのに苦労している場合は、もう1つ覚えておく必要があります。あなたが人間である場合(それを行うことができる他の種族があるかもしれません、それは上級プレイヤーガイドにあります)、あなたは好きなクラスのヒットポイントやスキルポイントを取る代わりに、各レベルで知られている追加の呪文を選ぶことができます。唯一の欠点は、既知の最高の呪文レベルと同じレベルにできないことです。そのため、より高い呪文を待つ必要があります。
特技、特性、呪文を太字で示しています。 「読むのが好きではない、それとこれらの答えのほとんどは特技に固有のものを持っていなかった:)
答え
別の非常に今からいくつかのレベルのための強力なオプション。 Ring ofRevelation-別のミステリーアーマーの啓示を選択してください。 I.E.エアバリア。あなたはまともなUMDを必要としますが、あなたはスキルポイントとカリスマ性を持っています。ミステリーをエミュレートするので、リングを使用するための効果的なレベルはありません。UMDチェックから20を引いたものになります。マスターワークツールや説得の輪などを使用して、より良い結果を得ることができます。 UMDを十分に高くすると、かなり高いACにアクセスできるようになります。UMDが33の場合、+ 8の装甲ボーナスと、50%の確率で遠距離攻撃(光線を含む)があなたを見逃します。 10kゴールドの投資は悪くありません。本当にパワーゲーミングルートをプレイしたい場合は、これらのリングを使用して啓示を得ることができます。UMDを使用できるため、謎の外の啓示の方が優れています。可能性は無限大です。
コメント
- サイトへようこそ。ヘルプセンターとツアーをご覧ください。’回答は、提起された質問に対する独立した回答を目的としており、部分的な考えではないため、反対意見が出る可能性があります。ただし、自由に質問への完全な回答に拡張してください!
- この削除された回答に従って、啓示の輪が更新され、次の行が含まれるようになりました。” リングは、オラクル以外の人が着用した場合は効果がなく、Use MagicDeviceは効果がありません。キャラクターがこのリングから啓示を得るのを許可しないでください。”
回答
これでまったく別のルートに行きました。
悪魔の血まみれのティーフリングをプレイすると、Str 14 Dex 10 Con 14 Int 12 Wis 8 Cha18の効果的な広がりを得ることができます
2レベルのパラディンを使用すると、すべての人にカリスマ性を活用できますセーヴィングスロー(ディバイングレースによる)、および1日1回スマイトエビルを追加できる(チャを使用して、悪のターゲットに対して武力の有効性を高める)。
それはあなたに素晴らしいフロントライナーを作ることはありませんが、それはあなたに馬力の小さなブーストを与えます(より大きなサイコロでHPのためにローリングするより高い憲法とパラディンのために)そしてセーヴィングスローの大きなブーストを与えます。
次に、カリスマ性のためにサイドステップで+4 ACを取得し、キッコアーマー +5を追加し、バックラーまたは重いシールドで葯を取得します+1または+2。
ティーフリングを使用すると、別の特性を取得して、1日1回キャストを強力なビルドに交換し、ペナルティなしで大きな武器を使用できるようになります。
エキゾチックな武器のろくでなしの剣を使用すると、基本的に象徴的なAmirisのアイデアを取り入れて、ヒットごとに2d8 + 3の大きなろくでなしの剣で敵を叩くことができるため、レベル3では片手/弓兵のルートに行くとAC 2021/22になります。
コメント
- 収縮を拡大できますか?コンテキストに基づいてパルはパラディンだと思いますが、キロアーマーとは何ですか?(私たち全員がすべてのPathfinderコミュニティスラングに夢中になっているシステムエキスパートではないことを覚えておいてください)
- できる限りのことをしました。 ‘ティーフリングについてよく知らない