물리적 힘의 벨트보다 Str 및 Con에 +4를 얻는 더 비용 효율적인 방법이 있습니까?

그래서 저는 새로운 레벨 11 캐릭터를 만들고 있으며 STR과 CON에 +4 육체적 힘의 벨트를 구입할 수있는 충분한 자금이 있습니다. 3.5에서는 이러한 항목을 분할하는 것이 다른 마법 항목 슬롯에있을 수 있습니다. Pathfinder에서는 그다지 많지 않습니다.

이러한 통계에 영구적+4 보너스를받을 수있는 다른 비용 효율적인 방법이 있습니까?

답변

물리적 힘의 벨트 자체가 더 비용 효율적이어야합니다.

물리적 힘의 벨트 는 40,000gp—16,000gp입니다. 힘에 +4 강화 보너스, 컨 스티 튜션에 +4 강화 보너스에 16,000gp, 그리고 효과 중 하나의 50 % 인 + 8,000gp는 단일 아이템 슬롯의 단일 아이템에 있기 때문입니다. 사전 제작 된 상품이 반드시 그럴 필요는 없지만 이는 매직 상품 가격 책정 가이드 라인과 일치합니다. 공식적으로 이러한 강화 보너스는 벨트에서만 찾을 수 있기 때문에 이러한 지침을 통해 + 8,000gp 추가 요금을 피할 수있는 방법은 없습니다.

이것은 실수입니다. 우연은 아니지만 그럼에도 불구하고 절대적으로 잘못되었습니다. 물리적 힘의 벨트 및 이와 같은 다른 옵션은 비용이 많이 들고 GM이 더 저렴한 옵션을 허용하는 더 나은 게임을 만듭니다. 특히, 능력 점수에 대한 강화 보너스와 같은 기본 효과는 다양한 아이템 슬롯에서 자유롭게 사용할 수 있어야하며, 그 문제를 위해 가격 프리미엄없이 다른 아이템에 쉽게 추가되어야합니다. 당신의 물리적 힘의 벨트 는 32,000gp에 불과해야하며, 다른 벨트가 또한 힘과 체질에 +4를주기를 원한다면 그 보너스는 + 32,000gp에 불과해야합니다. 벨트의 다른 이점 외에도 여러 가지 이유로 추가 요금은 여기와 대부분의 지역에서 절대적으로 부적절합니다.

Paizo는이 추가 요금이 피할 수없는 것은 고의적이라고 말했습니다.

Paizo는 명시 적으로 벨트를 호출합니다. 항목의 슬롯 제한이 고의적이고 의도적 인 경우의 예로는 물리적 힘이 있습니다. 왜냐하면 그들은

캐릭터가 여러 신체 […] 능력 점수를 강화하려면 물리적 힘의 벨트

와 같은 조합 항목에 대해 추가 비용을 지불해야합니다. ( 마법 아이템 변경 )

하지만 Paizo는 틀 렸습니다

All martial 캐릭터는 헌법과 함께 적어도 힘 또는 민첩이 필요합니다. 반면에 모든 마법 캐릭터는 하나의 정신 능력 점수 (스펠 캐스팅과 관련된 점수)와 Constitution을 필요로하며 대부분의 경우 그게 다입니다. 따라서 스펠 캐스터는 필요한 능력 점수 향상을 두 개의 아이템 슬롯에 분할 할 수 있습니다. 정신 능력 점수 향상은 머리띠에서 찾을 수 있습니다. 반면 무술 캐릭터는 단일 아이템 슬롯에서 두 가지를 모두 가져와 추가 요금을 지불해야합니다. 따라서 모든 캐릭터가 수행해야하는 기본 능력 점수와 컨 스티 튜션 모두에 대한 강화 보너스를 얻으려면 물리적 캐릭터가 마법 캐릭터보다 훨씬 더 많은 비용을 지불해야합니다.

이것은 완전히 거꾸로 된 것입니다. 마법 아이템이 마법의 유일한 원천을 나타내는 클래스 인 가장 약한 클래스 를 축약합니다. 결과적으로 이러한 클래스는 마법 클래스보다 훨씬 더 항목 의존적입니다. 또한 게임은 계속해서 무술 캐릭터에 대한 이러한 강화 보너스를 가정합니다 . Paizo는 무술 캐릭터가 둘 중 하나를 선택하는 것을 기대하지 않습니다. 그들은 힘과 체질이 놓치기에는 너무 중요하다는 것을 알고 있지만 무술 캐릭터가 다른 마법 아이템을 적게 가질 것이라고 기대합니다. 그들은 마법의 클래스를 따라 잡기 위해 절실히 필요합니다.

Pathfinder에서 무술-주문 시전자 불일치의 가장 눈에 띄는 징후 중 하나는 “단일 능력 의존”과 “다중 능력 의존”입니다. 스펠 캐스터는 거의 틀림없이 하나의 능력 점수 만 얻을 수 있습니다. 그들은 다른 점수에서 약간의 이차적 인 이점을 가질 수 있으며 물론 모든 사람이 헌법을 좋아하지만 실제로 필요한 한 가지가 있습니다. 그러나 무술 캐릭터는 많은 능력 점수를 필요로합니다. 그들은 가지고있는 것이 좋기보다는 컨 스티 튜션이 절대적으로 필요하며, 또한 일반적으로 정신 능력 점수가 필요하거나 강한 빌드에 대한 약간의 민첩 또는 손재주있는 빌드에 약간의 힘이 필요합니다. . Paizo의 입장은 다중 능력 의존 (정의상 눈부신 약점)을 가진 사람이 이미 지출해야하는 금액보다 더 많은 추가 비용을 지불하게함으로써이 문제를 더욱 복잡하게 만듭니다.

위저즈 오브 더 코스트 (Wizards of the Coast)와 달리 이걸로

내 말을 듣지 않아도됩니다. Paizo의 위치는 Wizards of the Coast가 D & D 3에서 가졌던 것과 완전히 대조됩니다.5e—D & D 3.5e와 관련하여 이러한 항목의 사용에 대한 변경 사항이 없습니다. D & D 3.5e에서 모든 신체 능력 점수 향상은 코어 ( 거대한 힘의 벨트 , 장갑)에서 바로 다른 항목 슬롯에서 발견되었습니다. 손재주 , 활력 경험 ), 그리고 마법 아이템 개요서 에서

재미 있고 특이한 마법 아이템을 사용하는 데있어 가장 실망스러운 장애물 중 하나는 능력 향상 아이템 (예 : 귀신 힘의 건틀릿 )에 필요한 신체 슬롯을 차지한다는 것입니다. 보호 고리 , ¹ 또는 기타 필수 아이템. 이 문제를 해결하기 위해 마법 아이템 개요 는 기존 아이템에 공통 아이템 효과를 추가하는 공식 규칙을 제시합니다.

표 6–11 : 공통 아이템 효과 추가 / 개선은 공통 아이템 목록을 제공합니다. 능력 점수 강화 보너스부터 에너지 저항까지 아이템 효과, 아이템에 그 효과를 추가하는 가격.

표 6–11 : 일반 아이템 효과 추가 / 개선

효과 […] ² 가격
[…] […] […]
구성, +2 개선 보너스 4,000gp
체질, +4 강화 보너스

td>

12,000gp
[…] […] […]
강도, +2 향상 보너스 4,000gp
강도, +4 향상 보너스 12,000gp
[…] […] […]

댓글

  • 11/10 답변이 공원 밖으로 떨어집니다. ' 질문을 가지고 여기에 오는 사람들이 책의 문자 그대로 답을 남기는 것뿐만 아니라 결정과 추론의 결과에 대한 이해를 남기는 것이 정말 귀중하다고 생각합니다.
  • 명확하게 : Pathfinder '의 규칙에 따라 대답은 " 아니요, 하나의 항목에서이 두 통계를 비용 효율적으로 향상시킬 수있는 더 좋은 방법은 없습니다. " 다음에 "하지만, 이에 대해 하우스 판결을 내리는 것이 좋습니다. 규칙, 그리고 여기에 아주 좋은 이유가 있습니다. " 대답이 틀렸다고 생각하는 것이 아니라 대답이 명확하지 않은 공간에 있다는 것입니다.
  • @NFeutz “어떻게해야 하는가”, “Paizo가 이건 고의적이라고 말 했어요”, “그들은 틀렸어요”, “당신이해야 할 일입니다”는 아마도 원격 이 점에 대해 명확하지 않습니까?
  • @NFeutz 문자 그대로 “우연이 아니지만 그럼에도 불구하고 잘못되었습니다.”라고 말합니다. 답을 읽었다 고 가정 할 때 여전히 혼동의 여지가 없습니다.

답변

마법 아이템을 기반으로 함 창조, 당신은 이러한 혜택을 더 저렴하게 얻을 수 없습니다. 일부 GM은 예외를 허용 할 수 있습니다.

Wizards of the Coast는 아이템 생성에 관대 한 방법을 취했지만 Paizo는 SRD 콘텐츠를 Pathfinder 시스템에 채택했을 때보다 구조화 된 매직 아이템을 선호하기로 결정했습니다.

매직 아이템 생성 규칙은 가격을 설명합니다.

새로운 능력 추가 (+4에 +4) : 비용이 낮은 능력의 1.5 배 (16,000 + 16,000 + 8,000 = 40,000)

“Big 6″의 원시 통계 보너스 (정신 능력의 머리띠, 신체 능력의 벨트, 저항의 망토, 보호의 고리, 천연 갑옷의 부적, 무기 / 방어구 강화 보너스)와 아이템 허용에 대한 지침을 GM “에게 제공합니다. 슬롯이 다르게 지정됩니다 (이전 링크 아래의 기존 매직 아이템 변경 참조) :

일부 아이템 슬롯은 매우 일반적이며 많은 유용한 아이템 (부츠 , 벨트, 반지 및 부적 ular), 일부 슬롯은 몇 가지 항목 (예 : 몸통, 가슴, 눈)에만 사용됩니다. 캐릭터가 이러한 부족한 슬롯 중 하나에 대해 아이템을 변경하거나 제작할 수 있도록 허용하면 캐릭터가 인기 아이템 사이의 기본 선택을 우회 할 수 있습니다.

더 구체적으로 :

표준의 일부 마법 아이템 규칙은 균형을 위해 특정 마법 아이템 슬롯에 의도적으로 할당되어 있으므로 어떤 아이템을 입을 지 어려운 선택을해야합니다. 특히, 능력 점수에 향상 보너스를주는 마법 벨트와 서클릿이이 범주에 속합니다. 여러 신체적 또는 정신적 능력 점수를 향상시키려는 캐릭터는 다음과 같은 조합 항목에 대해 추가 비용을 지불해야합니다. 신체적 힘의 벨트 또는 정신적 능력의 머리띠.

이것은 설정이 아닌 모든 지침입니다. 인스 톤 규칙. GM과 대화를 열어 조합 비용을 지불 할 필요없이 추가 슬롯을 포기하는 것이 공정하다고 생각하는지 결정하는 것이 좋습니다.

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