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여기 내가 추천하고 싶은 게임 디자인 관련 도서 3 권 :
자, 아마도 가장 중요한 것은 학문으로서의 게임 디자인이 상당히 얇다는 것입니다. 그러나 그것은 예술, 역사, 경제와 같은 다른 영역에서 많은 것을 끌어들입니다. 마이크, 수학 (특히 확률 이론 & 통계), 심리학, 글쓰기 및 음악 & 영화 제작. 따라서 이러한 모든 분야의 좋은 책은 특정 게임 디자인 책뿐만 아니라 게임 디자이너에게도 똑같이 중요 할 것입니다.
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이게 뻔뻔한 플러그처럼 들리면 미안하지만 Amazon 데이터를 크롤링하고 책 간의 관계를 보여주는 시각화 서비스를 개발했습니다. 구체적으로 질문에 대한 시각화를 만들었고 Alex Koloskov의 답변에있는 모든 책을 포함했습니다. 여기서는 찾을 수 없지만 내 시각화에서 제시 한 내용을 공유하고 싶었습니다.
현실은 깨졌습니다 게임 디자이너가 작성했습니다. Jane McGonigal은 게임의 힘을 활용하여 실제 문제를 해결하고 세계적 행복을 증진 할 수있는 방법을 보여줍니다.
비디오 게임의 궁극적 인 역사
a> Steven L. Kent가 세상을 바꾼 게임, 게임을 만든 선구자, 게임을 한 광신자에 대해 글을 씁니다.
The Ultimate Guide 비디오 게임 작성 및 디자인에 이 글은 The Chronicles of Riddick 게임의 공동 저자가 작성한 것입니다. 읽어 본 적은 없지만 전반적인 리뷰는 긍정적입니다.
내가 정말 즐겼던 모든 것 중에서 Alex가 제안한 “ 게임 디자인 기술 : 렌즈 책 “읽기
PS : 시각화 자체 :
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아무도 언급하지 않았다는 것을 믿을 수 없습니다. 아직 게임 프로그래밍 보석 입니다. 게임 디자인에있어 항상 표준이라고 생각했습니다.
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Andrew Rollings와 Ernest Adams on Game Design 을 매우 좋아했습니다. 편집이 영화이기 때문에 게임 개발의 유일한 요소 인 플레이어와 관련이 있습니다.
사람과 연결되는 것과 그렇지 않은 것을 보여주는 시나리오 작성 자료를 제안하는 것을 고려해 보겠습니다. . 나는 abou를 말하는 것이 아닙니다 t 이야기와 같은 선형 진행 자료이지만, 어떤 종류의 캐릭터가 사람, 주제, 모티프 등과 연결되는지. 그 영역에서 다음을 제안합니다.
각본 작성의 기술적 측면에 정말로 관심이 있다면 각본가의 성경 -그러나 그것은 시나리오 형식과 구조의 기술적 측면에 더 중점을 둡니다.
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Game Coding Complete 는 제가 가지고있는 최고의 게임 디자인 책입니다. C ++를 사용하지만 “예제는 많지 않습니다. 어떤 언어에도 적용 할 수있는 작업 수행 방법에 대해 훨씬 더 많이 이야기합니다. 또한 매우 가치가 있습니다 (내 생각에는 800 페이지 이상).
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Gamefeel by Steve Swink가 완전히 변경했습니다. 게임 개발에 대해 생각하는 방식입니다.
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게임 디자인과 개발은 서로 다른 (종종 혼동되는) 주제입니다. 게임 디자인은 게임 구현과 관련된 실제 코딩, 오디오 및 그래픽 디자인보다는 게임 플레이 및 게임 메커니즘 (즉, 게임 규칙)의 디자인과 관련이 있습니다. 저는이 질문이 게임 디자인에 관한 것이라고 믿습니다.
- 게임 디자인의 예술 : 렌즈 책 이 책은 손입니다. “게임 디자인 : 이론과 실습”은 매우 흥미 롭습니다. 특히 저명한 게임 디자이너와의 긴 인터뷰가 많습니다.
- “컴퓨터 게임 디자인의 기술” “은이 주제에 대한 권위있는 책으로 20 년 동안 썼습니다. 약간 구식이지만 여전히 많은 관련 지혜가 포함되어 있습니다. 합법적으로 무료로 다운로드 할 수 있습니다 (Google에서 링크를 게시하는 데 필요한 업장이 없습니다).
- “Rules of Play”는 종종 기초적인 책으로 인용되지만 그다지 도움이되지는 않았습니다.
또한 여러 책을 확인했습니다. “Fundamentals of Game Design”과 같이 저에게 큰 도움이되지 않은 다른 게임 디자인 책. 많은 사람들이 똑같은 몇 가지 트루 이즘을 반복하고 신호 / 노이즈 비율이 매우 낮습니다.
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좋은 게임을 디자인하고 싶다면보기에 좋을 것입니다. 프로그래밍과 관련이없는 리소스에서 게임 아이디어이면의 아이디어에 초점을 맞 춥니 다.
워 게임과 같은 워 게임에 대한 고전적인 책은 “완전한 워 게임 핸드북”. 내가 읽은 유일한 버전은 1 판이지만 총 3 판이 있습니다. 어떤 에디션이든 유용 할 것이고 저는이 책을 즐겼습니다.
저자 인 James F Dunnigan은 오랜 전쟁 게임 디자이너로 실제로 그가 디자인 한 전쟁 게임의 수에있어 거의 전설입니다. 그는 또한 전쟁의 이론에 대한 게임 밖에서 글을 씁니다. 따라서 게임이 War 게임 인 경우 James “책 중 하나 이상을 가져 와서 많은 관심을 끌 것입니다.
이 책의 이후 버전에서는 컴퓨터가 이러한 유형의 게임.
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플레이 규칙 , Roger Caillois “”Man, Play & Games “및 Huizinga”의 “Homo Ludens”-물론 Koster의 “Theory of Fun”은 ANTI 가이드입니다. (그 이유를 이해하려면 SWG였던 희극을보십시오.
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실시간 렌더링 3rd ed. 는 게임 렌더링에 정말 좋은 책이며 컴퓨터 그래픽의 모든 측면을 소개합니다. 특정 분야로 이끄는 풍부한 자료가 있습니다.
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모든 최고의 책은 이미 게시되었지만 한 권은 예약 나는 게임 디자이너에게 귀중하다고 생각합니다. 자신의 일기. 게임을 할 때 근처에 일기를 쓰고 메모를 적으십시오. 게임 디자인은 어떻습니까? 마음에 들지 않았나요? 정말로 눈에 띄는 것이 있었습니까? 그렇다면 그 이유는 무엇입니까? 특정 디자인 선택에 동의하지 않습니까?
기본적으로 플레이 할 때 게임 디자인에 대해 떠오르는 모든 것을 적고 싶을 것입니다. 이와 같은 일기는 자신의 게임을 디자인 할 때 매우 중요합니다.
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