nil, blind-nil, 10-for-2의 스페이드 입찰에 대한 하우스 규칙?

스페이드에서 제가 가장 좋아하는 입찰가는 가장 위험한 입찰가입니다. 10 대 2, 무, 블라인드 무입니다. 10-for-2는 항상 200 포인트의 가치가 있습니다. 제가 본 대부분의 규칙 세트는 100에 0을, 200에 블라인드 0을 설정했습니다.

우리 그룹에서는 결국 이러한 입찰에 제한을 두어야했습니다. 그들은 사람들이 뒤처진 것을 따라 잡기 너무 쉽게 만들어서 덜 극적인 라운드에서 견고한 플레이의 가치를 희석 시켰습니다.

  • 입찰 팀이 100 점 이상 하락했습니다.
  • 게임당 팀당 한 번만 블라인드 nil 입찰
  • 누군가 블라인드 nil이라고 부르면 플레이어는 두 장의 카드를 교환 할 수 없습니다.

이 세 가지 입찰의 폭탄 효과를 제한하기 위해 사람들이 제안하는 다른 규칙은 무엇입니까? 아니면 문제라는 데 동의하지 않습니까?

답변

내 게임 그룹이 몇 년 동안 플레이하고 좋아했던 변형은 다음과 같습니다.

  • 무시 50 점 (패스 없음)
  • 블라인드 nil의 경우 100 (2 장 통과)
  • 팀이 100 점 뒤진 경우에만 블라인드 nil이 될 수 있습니다.
  • Su 살해 : 각 팀의 한 사람은 0으로 설정해야합니다.
  • 최소 입찰가 4 (처음에 2라고 말하고 파트너의 입찰가가 0이더라도 팀 입찰가는 4입니다)
  • 팀이 입찰을했을 때만 0 점을 얻습니다.

이렇게하면 블라인드 옵션을 따라 잡을 수있는 옵션이되고 게임의 경쟁력을 유지할 수 있습니다. 자살은 종종 당신의 파트너를 덮으려고 노력하는 동안 당신이 다른 사람을 덮게되기 때문에 효과가 있습니다. 마지막으로, 최소 입찰 규칙은 좋은 카드를 잘 사용하고 다른 팀과의 치킨 게임으로 바꾸지 않도록 거의 강제합니다. 정상적인 자살 문제).

댓글

  • 블라인드-닐에서 2를 통과하는 것은 여전히 제 책에서 너무 쉽습니다. 🙂
  • 예, 따라서 뒤에서 오는 규칙 만 적용됩니다. 게임은 본질적으로 무작위이므로 점수가 너무 멀어지면 실력이 아닌 불운 때문임을 알았습니다. , 그리고 맹인은 고치는 것이 약간 재미 있었지만, 확실히 우리는 4 번째 트릭을 택하거나 60 점 뒤처 졌을 때 슬러 핑하는 것에 대해 열심히 생각했습니다 …

Answer

내가 강력하게지지하는 주요 규칙은 블라인드 무 입찰에서만 한 장의 카드 만 거래한다는 것입니다. 다른 상황에서는 카드를 거래하지 않는 것이 유일한 목적입니다. “이런, 장님이되는 놈은 스페이드 에이스를 가지고있다” e는 전체 라운드를 다소 무의미하게 만듭니다.

그 외에는 블라인드 nil에 대해 “반드시 X 포인트 뒤에 있어야합니다”라는 규칙을 자주 사용했습니다. 정말 (성공적으로) 너무 자주 일어나서 다른 모든 것을 가리고 있습니까?

댓글

  • A ♠가 확실한 승자 일뿐만 아니라 ♠ '의 조합 (또는 그 이상) : KQ, QJT, JT98, T9876, 987654 또는 7 ♠ '

답변

나는 lilserf의 제안이 가장 좋은 방법이라고 생각합니다. 통과를 아예 없애거나 제한 할 수 있습니다. 하나의 최악의 시나리오입니다.

하지만 또 다른 대안으로, 그룹이 “무 행복”한 경우 각 팀의 한 파트너가 강제로 이동하는 스페이드의 “자살”변형을 시도해 볼 수 있습니다. 라운드마다 없음. 큰 포인트 스윙을 제거하지는 않지만, 아마도 당신의 그룹에서 플레이어의 플레이 스타일 중 일부에 더 잘 맞을 것입니다. 확실히 게임의 다이내믹을 바꾸고 매번 그것을 혼합하는 것이 재미 있습니다. 그런 다음

답변

여기에 스페이드 질문이 표시되어 반갑습니다. 저는 2003 년경 스페이드를 많이했지만 최근에는 전혀 플레이하지 않았습니다.

저는 일반적으로 블라인드-닐을 싫어하고이를 금지하기도했습니다. 사람들과 득점에 대해 많이 논의했고 우리는 일반적으로 무 입찰이 게임을 지배하게 되었기 때문에 100 점의 무 보너스가 너무 높다고 느꼈습니다. 70 점이 합리적인 무 점수라고 느꼈습니다. 50 점을 제안했습니다.

“는 반드시 X 점이어야합니다. 뒤에 “규칙은”성공하더라도 보통이 보드에서 다른 팀을 잡을 수 없으며, 당장 게임에서 이길 수는 없습니다. 또한 팀이 함께 가지 않도록 노력할 수 있음을 의미합니다. 훨씬 앞서 있습니다.

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