정확한 샷 또는 빠른 샷 : 원거리 빌드에 더 중요한 것은 무엇입니까?

우리 모두는 Precise Shot Rapid Shot 이 모두 원거리 빌드에 중요하다는 것을 알고 있지만 빌드에 기계적으로 더 중요한 하나만 선택하면 되었습니까?

댓글

  • 캠페인 테마가 모든 차이를 만들 수 있습니다. 대부분의 전투가 1980 '의 비디오 게임 스타일 단단하고 구불 구불 한 미로에서 진행될 것으로 예상됩니까? 적군이 PC를 돌진하거나 대부분의 전투가 열린 전장에서 이루어 지거나 적들이 근접전으로 참여하기 전에 접근하는 적에게 공격을 가할 시간이 충분합니까?
  • 아니요. 대부분의 적들은 최소한 70 %의 시간 동안 근접 공격을합니다.

답변

[참고 다음 값은 자연적인 1, 20 초 또는 특정 BAB로 맞출 수 없거나 맞출 것이 보장되는 시나리오를 포함하지 않기 때문에 정확하지 않습니다. 그러나 다음 값은 실제 값에 매우 가까워 야하며이 뉘앙스는 가능성이 높습니다. 결론은 변경되지 않습니다 (어쨌든 약간 모호합니다).]

적군이 근접 공격을하고 있으며 일반적으로 한 번만 공격한다고 가정 해 봅시다 (+5 BAB 이하). 그러면 정확한 샷은 각 래피드 샷보다 맞을 확률이 30 % 더 높아집니다. 평균 피해량은 정확한 슛이 60 % (60 % = 30 % + 30 %) 일 때와 같고 더 높을 때 rapidshot에 유리합니다.

다음으로 가정 해 보겠습니다. 적이 근접하고 있으며 일반적으로 두 번의 공격이 있습니다. 다시 말하지만, 각각의 정확한 샷은 맞을 확률이 30 % 더 높습니다. 평균 데미지는 적중 할 정확한 1 차 공격이 90 % (90 % + 65 % = 60 % + 60 % + 35 %) 일 때와 같고 더 높을 때 rapidshot에 유리합니다.

3 번의 공격의 경우, 정확한 1 차 공격이 110 % (100 % + 85 % + 60 % = 80 % + 80 % + 55 % + 30 %) 일 때 균등 해집니다. BAB는 +11이고, 상대가 근접 할 때는 항상 정확한 샷이 좋습니다.

따라서 상대가 근접 할 때 빠른 샷은 여러 공격을 받기 전에 초기 레벨에서만 실제로 더 나은 것처럼 보입니다. . 정확한 슛으로 적중 할 1 차 공격이 90 %가 될 것 같지는 않지만, 상대가 항상 근접 공격을하는 것은 아니기 때문에 정확한 슛과 빠른 슛은 BAB +6에서 거의 비슷할 수 있습니다. BAB +10 레벨.

댓글

  • 다른 게시물과 달리 ' 당신의 계산에서 예상되는 피해. 이것은 업적을 비교할 때 예상되는 데미지 출력에 영향을 미칠 수 있으므로이를 포함해야합니다.
  • @Wraithguard 예상 데미지는 평균 데미지에 예상되는 히트 수를 곱한 값과 같습니다. 상수 승수이므로 생략 할 수 있으며 나머지 계산은 이해하기가 더 쉽습니다.

답변

Rapid Shot, by a country mile.

추가 공격은 항상 DPS 부스터입니다. 겸손한 공격 및 피해 보너스, Precise Shot 공격 보너스는 주어진 전투에서 발생하지 않을 수있는 상황에 따라 다르지만 항상 움직이지 않는 한 추가 공격은 거의 항상 발생합니다.

특정 빌드에 대한 예외는 분명히 있지만 (매 라운드마다 이동 조치를 취해야하는 일부 스카 우티 빌드와 같이) 일반적으로 빠른 샷은 즉각적이고 정밀한 샷이 필요하며 후자는 사전 요구 사항에 더 적합합니다. Precise Shot은 아처의 업적 # 4 또는 5입니다 (Deadly Aim도 그보다 앞서 있습니다).

수학 :

해당하는 경우 x 피해를 입히고 적중 할 확률이 y %이면 예상 DPS는 x * y입니다. 펜스 포스트와 치명타를 생략하고, 낮은 레벨의 경우 “내가 공격하기 위해 10을 굴려야합니다”(약 +5 공격 보너스가 있고 AC 15 위협을보고 있음)와 “나는 평균 5 점의 피해를 입 힙니다.”라는 기본을 사용합니다. “. 따라서 이러한 예제 번호의 기본 DPS는 2.5 입니다.

대상이 근접전이라면 정확한 사격은 도움이되지 않습니다. 빠른 샷의 예상 DPS는 2x (y-.1)이며, 예제 번호의 경우 4 입니다.

목표물이 근접 전투 중이라면 정밀 사격은 DPS를 2.5로 유지합니다. 래피드 샷은 2x (y-.3)가되며, 예제 번호의 경우 2 에 불과합니다.

그러나 당신의 목표가 70 %의 시간 동안 근접 공격에 있더라도 (제 경험상 극도로 의심스러운 가정), 당신의 빠른 사격을 가진 당신의 순 DPS는 입니다. 2.6 (4 * .3 + 2 * .7), 원래 2.5보다 훨씬 높습니다.

물론, 방정식에서 알 수 있듯이, 당신이 더 이상 짜증나 지 않을수록-타격과 피해를 입힐 기회가 올라 갈수록-당신에게 유리한 방정식이 더 많이 나옵니다. 적중률이 60 % 이상이면 상대가 근접 전일 때도 항상 빠른 공격이 더 좋습니다 (이것을 증명하기 위해 방정식 시스템을 직접 풀게됩니다).

정확한 사격은 a) 목표가 근접 공격에 있고 b) 일반적으로 목표를 맞추기가 상당히 어려울 때만 좋습니다.

하지만 좋은 궁수는 좋은 전술을 가진 파티)는 일반적으로 목표를 선택하므로 “사례가 아닙니다 … 귀하의 70 % 값은 나를 위해 경고 깃발을 올립니다. 대부분의 전투는 “솔로”가 아니며 5 “단계가 주어집니다. 동료 파티원은 AC가 높은 사람들과 뭉쳐야하며 가능한 한 다른 목표와는 거리를 두어야합니다. 상대의 “대다수”가 “시간의 70 % 근접”상태 인 경우에는 그렇지 않은 소수를 공격해야합니다. 정확한 사격은 기껏해야 정상적인 예상 피해를 얻을 수 있습니다. 플레이하지 마십시오. 그 게임, 래피드 샷 같은 것을 사용하여 두 배로 늘리세요!

모든 캠페인과 전투 전술 상황이 다르기 때문에 수학적으로 증명할 수는 없지만, 17 년 동안 3e 플레이에서는 모든 캐릭터가 “원거리 위업에 투자하는 사람이 가능한 한 빨리 빠르게 공격하는 것을 보았습니다. Pathfinder s Deadly Aim은 경쟁자로 몰입 한 유일한 것입니다.하지만 거기에서도 -1에서 +2 데미지와 -2에서 2x 데미지를 비교합니다. 일반적으로 옳은 일은 아닙니다.

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  • 참고 : Fighter ACF Targetteer (Dragon # 310, p. 38)에는 Arrow Swarm <이라는 보너스 재주가 있습니다. / i>, 전제 조건으로 Rapid Shot 이 있으며 추가로 증가 : +2 공격 (-5 AR). 페널티는 가혹하지만 (타격에 25 %) +2 공격!
  • @MatthieuM. 그리고 오직 좋은 감각 만이 완전한 공격 중에 특수 능력 화살 떼와 3 추가 공격을위한 묘기 Rapid Shot을 결합하는 것을 방지합니다. 모든 공격은 공격 굴림에서 무려 -7 페널티를받습니다. , 물론이야. 예를 들어 레벨 1 인간 표적 전투기도 둘 다 를 가질 수 있지만 ' 아마도 화살을 사용하여 무언가를 치기 전에 화살이 떨어질 것입니다. 분무와기도를 정의합니다.
  • @HeyICanChan : 실제로 1 단계 에서요. 나중에 더 실행 가능해집니다. ' Power Attack과 매우 유사한 도구입니다. 지식 헌신은 더 많은 상황에 적합하게 만드는 데 큰 도움이 될 수 있습니다.
  • Precise Shot없이 궁수를 플레이 한 경험상 적이 70 % 정도 근접전을 벌이고 있습니다. … 파티의 근접 공격자들은 자신의 우려를 가지고 있으며 ' 그들이 노출 된 상황에서 나를 돕기 위해 자신의 길을 떠나지 않을 것입니다. , 측면이 아닌 등.
  • 사수가 반복 공격을하지 않는 한 ' 당신이 매우 옳은 것 같지만 두 번째 공격을 받으면 래피드 샷에서는 숫자가 덜 친근 해 지므로 근접전을 계획하는 6 레벨 전사라면 래피드 샷보다 정밀한 샷을 선호 할 것 같습니다.

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