플레이 스루와 챕터 리플레이 사이에는 무엇이 포함됩니까?

새로운 플레이 스루를 시작하려면 (그리고 New Game +가없는 것처럼 보이기 때문에 “New Game”을 통해) 계속해야합니까? 내 돈, 주입, 무기 및 활력 업그레이드, 복소 폰, 업적 진행 상황, 기타 수집품?

챕터를 다시 플레이하는 경우 추가 된 돈, 주입, 업그레이드 등이 나중에 내 플레이 스루 또는 진행 상황을 유지하기 위해 중간에 모든 레벨을 다시 완료해야합니까? (예를 들어, 이전 레벨을 재생하고, 주입 물을 찾고, 저장하고, 이후 레벨을 재생하는 경우, 해당 주입 액을 여전히 고려할 수 있습니까?) 챕터를 재생하면 현재 진행 상황은 어떻게됩니까? 중단 한 부분부터 다시 시작할 수 있나요?

댓글

  • @jmfsg 업적 진행률은 새 플레이 스루를 시작할 때 유지되는 유일한 것입니다. 즉, 복소 폰을 하나만 제외하고 모두 찾았다면 해당 복소 폰 만 찾으면됩니다. 다행히도 모두 다시 수집 할 필요가 없습니다 . 사실, 처음 플레이하는 동안 망원경을 놓치고 그것을 찾았을 때 성취했습니다.

답변

업그레이드, 무기, 활력, 현금, 장비 또는 새로운 게임에서 다음 게임으로 이어질 수있는 기타 캐릭터 관련 사항은 없습니다. 새 게임을 시작할 때마다 게임 시작 시점부터 민트 상태의 Booker로 게임을 시작합니다.

챕터 저장은 각 챕터의 시작부터 저장됩니다. 챕터 세이브를로드하고 세이브가 생성되었을 때의 게임 상태에서 플레이를 시작할 수 있습니다. 챕터 경계에 도달하면 현재 게임이 해당 챕터의 기존 챕터 저장을 덮어 씁니다.

챕터 저장 세트는 하나뿐이므로 Medium에서 플레이하고 게임을 이기면 1999 모드로 돌아 가면 1999 모드 저장이 보통 저장을 덮어 씁니다. (… 1999 모드에서는 난이도를 변경할 수 없습니다!)

업적에 관해서는 수집품과 기타 카운터가 게임 전반에 걸쳐 추적됩니다. 특정 무기로 20 명을 처치해야하는 경우 업적의 경우 카운터는 전역이며 체크 포인트에서 다시로드하거나 새 게임을 시작하는 경우에도 계산됩니다. “Xes 모두 수집”유형 업적의 경우 각 고유 인스턴스를 한 번 이상 찾아야합니다.

예를 들어 첫 번째 플레이에서 복소 폰을 놓치고 새 게임을 시작하면 모든 복소 폰이 표시되지만 놓친 복소 폰 만 업적에 포함됩니다. Kinetescope와 망원경은 같은 방식으로 작동합니다.

주입은 일종의 특별한 경우입니다. 업적을 잠금 해제하려면 총 24 개 (기본 게임에있는 숫자)가 있어야합니다. 즉, 달성하면 체크 포인트를 다시로드하고 놓치게됩니다. 두 번째 시도에서는 크레딧을받을 수 없습니다. 반대로 게임 초반에 무료로 5 개를받을 수있는 사전 주문 보너스가있는 경우 ,이 성과를 달성하려면 나머지 주입 물 중 19 개만 찾으면됩니다.

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