가상 대 실제 이미지

저는 현재 수업 시간에 배율과 렌즈를하고 있는데 왜 가상 이미지와 실제 이미지가 무엇인지 이해하지 못합니다. .

물체가 렌즈에서 렌즈의 초점 거리보다 작 으면 가상 이미지가 발생하고, 물체가 초점 거리보다 멀면 실제 이미지가 발생합니다.

이유 가상과 현실? 차이점은 무엇입니까? 이미지는 단순히 가볍기 때문에 이미지가 무엇이든 만질 수 없습니다.

댓글

답변

실제 이미지를 화면이나 벽에 투사 할 수 있으며 방에있는 모든 사람이 볼 수 있습니다. 가상 이미지는 광학 장치를 통해서만 볼 수 있으며 투사 할 수 없습니다.

구체적인 예로서 볼록 렌즈를 사용하여 방의 반대편 뷰를 투사 할 수 있습니다. 오목한 렌즈를 사용하면됩니다.


여기에 도움이되도록 Wikipedia에서 이미지를 훔칩니다.

먼저 실제 이미지의 선 광학을 고려합니다 ( http://en.wikipedia.org/wiki/Real_image ) :

단일 볼록 렌즈로 형성된 실제 이미지 오목 거울

이미지 포인트를 형성하기 위해 수렴하는 선은 모두 단색으로 그려져 있습니다. 즉, 광원 개체에서 발생하는 광자로 구성된 실제 광선이 있습니다. 초점면에 스크린이 생기면 물체에서 반사 된 빛이 스크린에 모이고 “영화관이나 오버 헤드 프로젝터 에서처럼) 빛나는 이미지를 얻게됩니다.

다음으로 가상 이미지의 상황을 조사합니다 ( http://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_image ) :

여기서 이미지는 하나 이상의 점선 (실선이있을 수 있음)으로 형성됩니다. 점선은 실선의 뒷면에서 그려지며 이미지에서 광학 표면으로의 광선의 명백한 경로를 나타내지 만 물체에서 나오는 빛은 이러한 경로를 따라 이동하지 않습니다. 물체에서 나오는이 빛 에너지는 분산되어 수집되지 않으며 스크린에 투사 될 수 없습니다. 분산 된 광선은 모두 이미지에서 들어오는 것처럼 여기에 여전히 “이미지”가 있습니다. 따라서 적절한 감지기 (예 : 눈)는 이미지를 “볼”수 있지만 화면에 투사 할 수는 없습니다.

댓글

  • 답변 주셔서 감사합니다. 도움이되지만 확장 할 수있는 이유는 무엇입니까? ' 가상 이미지를 투영 할 수없는 이유는 무엇입니까?
  • 이 답변은 그렇지 않습니다. ' 이미지가 선명하게 보이지 않습니다. (말장난이 아닙니다!)
  • (도난당한) 이미지가 더 좋습니다 … 그래도이 대답은 요점을 놓치고 있습니다.
  • @VineetMenon : 눈에 렌즈가 포함되어 있기 때문입니다. , 그 자체가 망막에 실제 이미지를 형성합니다.
  • @IamwhoIsayIam 광선이 실제 이미지를 통과하면 다시 발산하며 가상 이미지를 보는 것과 똑같습니다. 따라서 짧은 답변 : 예.

답변

실제 이미지 , 단일 소스 지점의 광선이 렌즈 반대쪽의 단일 지점으로 수렴됩니다. 즉, 광학 변환 (렌즈에 의한 굴절) 후에도 이미지의 한 지점이 잘 정의되어 있습니다 .

가상 이미지 , 단일 소스 지점의 광선이 렌즈를 통과 한 후 분할 됩니다. 즉, 광학 변환 후 이미지의 a 지점이 더 이상 잘 정의되지 않습니다 . 현실적으로 발산하는 (오목한) 렌즈의 다른 쪽 끝에있는 화면에서 볼 수있는 것은 약한 빛의 큰 헤이즈입니다 (광선이 너무 많이 발산했기 때문에).

볼록 (수렴) 단일 렌즈는 항상 실제 이미지를 생성하는 반면 오목 (발산) 단일 렌즈는 항상 가상 이미지를 생성합니다. 거울 의 경우 일반적으로 다른 하나입니다. (하지만 예외가 있습니다). 이중 렌즈의 경우와 마찬가지로 사물이 반전됩니다 (단일 렌즈와 비교).

댓글

  • 예를 들어 실제 또는 가상 이미지입니까?
  • 실제로 가상 이미지를 만듭니다. 대답에서 그 점을 명확히해야합니다. 단일 렌즈 만 의미합니다 (확대경과 같은 이중 렌즈가 아님).
  • 마지막 단락에서 내용이 뒤섞여 있습니다. 볼록 거울은 항상 가상 이미지를 생성하지만 오목 거울은 둘 다 생성 할 수 있습니다. 렌즈도 마찬가지입니다. en.wikipedia.org / wiki / Curved_mirror
  • 돋보기는 단지 하나의 렌즈가 아닙니다 ?? 많은 설명이 있습니다. 🙂
  • @Bruce : 다시 읽어보세요. ' 당신 이 혼란스러워 졌다는 것을 알게 될 것 같습니다. 인용 : " 미러링의 경우 ' 정확히 반대입니다. ". ' 그렇게 빠르게 반대표를 던지지 마십시오.

답변

작동 상 작지만 매우 강력한 전구를 광원에 부착하여 실제 이미지와 가상 이미지를 구분할 수 있습니다.

실제 이미지 근처에 손을 넣으면 손이 화상을 입습니다. 소스의 광선은 실제로 실제 이미지의 지점에서 수렴합니다. 가상 이미지의 지점에 손을 넣으면 광선이 보이지 않기 때문에 손이 타지 않습니다 (때로는 벽이 있습니다).

일반 평면 거울 거울 내부에는 광선이 없기 때문에 가상 이미지를 생성합니다.

인간의 눈의 광학은 망막이 위치한 실제 이미지를 생성하고 민감한 세포는 실제로 원본에 대한 정보를 읽습니다. 디지털 카메라에서도 동일한 메커니즘이 작동합니다.

렌즈 (눈, 디지털 카메라)와 오목 거울을 수렴하여 실제 이미지를 생성 할 수 있습니다.

렌즈를 발산하여 가상 이미지를 생성 할 수 있습니다. 볼록 거울, 초점 거리 내에 소스를 배치하는 경우 오목 거울과 수렴 렌즈도 사용할 수 있습니다.

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