갑옷 마법의 어떤 구성이 최대한의 보호를 제공합니까?

1.4.6 이전에는 보호 갑옷의 마법은 다른 마법보다 훨씬 뛰어나며 보호 III / IV 는이 보호를 최대한 활용하여 최상의 방어구 세트를 만듭니다. 이제 이것이 변경 되었으므로 이제 최적의 방어구 구성이 무엇인지 분석 한 사람이 있는지 궁금합니다.

아마도 보호 마법과 다른 마법의 조합이 될 것입니다. 현재 위키에서 마법이 어떻게 작동하는지에 대한 설명이 있습니다. 아니면 최대 보호를 위해 하나 이상의 보호 유형을 선택해야합니까? 모든 영역을 최대화 할 수있는 총 마법 부여가 충분하지 않습니다.)이 경우 해당 선택을 최적화하는 방법에 대한 분석도 살펴 보는 것이 좋습니다. 주위를 둘러 보았지만 좋은 수학적 방법을 찾지 못했습니다. 이 질문은 아직 없습니다.

또한 피해를 입지 않도록 보호하는 것 외에도 숨겨진 유틸리티 보너스에 대한 설명을 포함 할 수 있습니까? 예를 들어 Blast Protection 는 위키 소스에서 폭발로 인한 넉백 효과를 줄이는 것으로 설명되었으며 화재 방지 는 연소 시간을 줄이는 것으로 설명됩니다. 이러한 효과는 일부 인챈트 수준에서 확장되고 최대가되며, 투사 체 보호 도 마찬가지로 투사 체의 밀쳐 내기 효과를 줄입니까?

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댓글

  • 아래 답변을 요약하려면 모든 수준의 깃털과 함께 모든 다이아몬드 갑옷에 보호 IV를 적용합니다. 부츠에 떨어지거나 머리에 원하는 것은 무엇이든 최대한 보호합니다. 또한 모든 조각에 가시 III와 깨지지 않는 III를 추가 할 수 있습니다 (하지만 조합은 수리하기에는 너무 비쌀 수 있습니다). 특정 유형의 보호를 다른 영역의 값 비싼 범위에서 최대로 사용하려면 원하는 특정 잔액에 대해 아래 지침을 따를 수 있습니다.

답변

위키의 인 챈팅 페이지 보호 , Fire Protection , Blast Protection Projectile Protection 은 모두 상호 배타적이지만 다른 하나와 부츠에 Feather Falling을 사용할 수있는 것 같습니다. 마법 부여.

질문에 링크 된 방어구 페이지 에는 " 마법 부여 보호 테이블이 있습니다. 각 인챈트에서 제공하는 요인 ". 아래 표의 관련 부분을 복제했습니다.

방어구 보호 EPF 테이블

인챈트의 레벨을 올리면 증가 만 증가합니다. EPF는 " 최고의 " 보호를 찾으려고 할 때 최고 수준의 마법 만 살펴볼 가치가 있습니다. 이 기사는 또한 특정 유형의 손상으로부터 보호를 극대화하려면 해당 손상 유형에 대해 25 개의 보호 지점이 필요하다고 말합니다.

3 가지 유형의 손상이 있으므로 75 개의 효과가 필요합니다. 하지만 각 방어구는 한 유형의 보호에 최대 11 점을 추가하거나 각 유형에 5 점 (총 15 점을 추가하는 것과 같음)을 추가 할 수 있으므로 최대는 60 개의 유효 보호 점입니다. 따라서 모든 것을 최대로 할 수는 없습니다. 그리고 평범한 보호 는 전혀 최대로 할 수 없습니다. 따라서 최상의 방어구는 찾고있는 항목에 따라 다릅니다.

최소 보호 값을 최대화하려면

각 조각에 보호 IV 를 입력합니다. 갑옷의. 이렇게하면 모든 유형의 보호에서 20 점을 얻을 수 있습니다. 부수적으로, 페더 폴링 레벨을 부츠에 장착하면 추락 피해 보호를 최대로 할 수 있습니다.

  • 보호 EPF : 20
  • 파이어 EPF : 20
  • 폭발 EPF : 20
  • 투사 체 EPF : 20
  • 깃털 떨어지는 EPF : 38 (최대 25 개)

평균 보호 값을 최대화하려면 :

다시 한 번 각 갑옷에 보호 IV 를 넣으십시오. 방어구에 보호 IV 를 추가하면 각 보호 유형에 5가 추가되므로 평균에 5가 추가됩니다. 다른 보호 마법을 추가하면 평균 11/3 < 5 EPF가 추가됩니다.

  • 보호 EPF : 20
  • 발사 EPF : 20
  • 폭발 EPF : 20
  • 투사 체 EPF : 20
  • 깃털 떨어지는 EPF : 38 (최대 25 개)

특정 보호 유형의 우선 순위를 지정하려는 경우 :

일반 이전 보호 :

모두에 보호 IV 설정 갑옷 4 개.

  • 보호 EPF : 20
  • 발사 EPF : 20
  • 폭발 EPF : 20
  • 투사 체 EPF : 20
  • 깃털 떨어지는 EPF : 38 (최대 25 개)

투사 체 보호 이후 폭발 보호 :

두 개의 갑옷에는 투사 체 보호 IV 를, 갑옷 한 개에는 방어 IV 를, 마지막 갑옷에는 방어 IV 를 배치합니다. 갑옷.

  • 방어 EPF : 5
  • 발사 EPF : 5
  • 발파 EPF : 16
  • 투사 체 EPF : 27 ( 25 개로 제한)
  • 깃털 낙하 : 23

투사 체 보호 , 그 다음 화재 보호 :

두 갑옷에는 투사 체 보호 IV 를, 갑옷 한 개에는 방화 IV 를, 마지막 갑옷에는 방어 IV 를 배치합니다. 갑옷 조각.

  • 보호 EPF : 5
  • 발사 EPF : 14
  • 폭발 EPF : 5
  • 투사 체 EPF : 27 (최대 25 개)
  • 깃털 낙하 : 23

폭발 방지 일 ko 투사 체 보호 :

두 개의 갑옷에 폭발 보호 IV 를, 갑옷 한 개에 투사 체 보호 IV 를 배치합니다. , 그리고 마지막 갑옷의 방어 IV .

  • 방어 EPF : 5
  • 발사 EPF : 5
  • 폭발 EPF : 27 (최대 25 개)
  • 투사 체 EPF : 16
  • 깃털 낙하 : 23

폭발 보호 그런 다음 방화 장치 :

두 개의 갑옷에는 방화 IV 를, 하나의 갑옷에는 방화 IV 를 갑옷, 그리고 마지막 갑옷의 방어 IV .

  • 방어 EPF : 5
  • 발사 EPF : 14
  • 폭발 EPF : 27 (최대 25 개)
  • 투사 체 EPF : 5
  • 깃털 낙하 : 23

화재 방지 , 나머지 두 개는

두 개의 갑옷에는 방화 IV 를, 두 개의 갑옷에는 방어 IV 를 배치합니다.

  • 보호 EPF : 10
  • Fire EPF : 28 (최대 25 개)
  • B 마지막 EPF : 10
  • 투사 체 EPF : 10
  • 깃털 낙하 : 28 (최대 25 개)

화재 방지 그런 다음 투사 체 보호 :

3 개의 방어구에 방화 보호 IV 를, 1 개의 방어구에 투사 체 보호 IV 를 배치합니다. 갑옷.

  • 방어 EPF : 10
  • 발사 EPF : 27 (최대 25 개)
  • 폭발 EPF : 0
  • 발사체 EPF : 11
  • 깃털 낙하 : 18

화재 방지 다음에 폭발 방지 :

방어구 3 개에 방화 IV 를, 갑옷 1 개에 방폭 IV 를 설치합니다.

  • 방어 EPF : 0
  • Fire EPF : 27 (최대 25 개)
  • Blast EPF : 11
  • 투사 체 EPF : 0
  • Feather Falling : 18

댓글

  • 좋은 답변입니다! 이 모든 것을 알아 내 주셔서 감사합니다.
  • 참고 : ' 또한 표준 " protection " 각 카테고리에서 m ê l é 손상이 있습니까?
  • 오, 놓쳤습니다. ' 1 분 안에 추가하겠습니다.
  • Wiki는 If multiple pieces have the enchantment, only the highest level's reduction is used. 않습니다. ' 한 조각에 보호 IV가 있으면 나머지 보호 IV 마법이 무시된다는 뜻입니까?
  • 나는 ' 정직합니다. 이 답변은 6 살이되었으며 ' 게임을 따라 가지 못했습니다. 어떤 부분이 여전히 옳은지 모르겠습니다.

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