블렌더로 텍스처 맵을 어떻게 가져 옵니까?

확산, AO, 캐비티 또는 변위와 같은 다양한 맵을 블렌더로 어떻게 가져 오나요?

텍스처 탭에 가져 오기가있는 것을 보았습니다. 이미지, 모든지도에 대해이 작업을 수행하고 어떻게 든 연결 하시겠습니까?

설명

  • Cycles 또는 BI의 경우
  • 가져 오는 형식에 따라 다릅니다.
  • @David I ' zbrush에서 블렌더로 이동합니다. 이미지 파일과 마찬가지로 .jpg 확산, 캐비티 등이있는 .obj 기본 메시가 있습니다. 블렌더의 bash 메시에 어떻게 적용 할 수 있나요?
  • @someonewithpc I ' 확실합니다. ' 블렌더를 처음 사용합니다. Freestyle과 함께 모델을 사용하고 싶기 때문에 아마도 BI 일 것입니다. ' Cycles와 호환되지 않는다고 들었지만 ' ' 현재 버전에서 true인지 여부입니다.
  • 최신 릴리스 2.72부터는 이제 cycles에서 자유형을 지원합니다.

Answer

블렌더 내부 렌더링 용.

가져온 개체에 재질을 추가합니다 (아직없는 경우). 속성 창에서 텍스처 탭을 클릭합니다. 그런 다음 큰 새 텍스처 버튼입니다. 유형을 이미지 텍스처 로 설정합니다. 확산 맵을 엽니 다. 텍스처 탭의 매핑 섹션에서 좌표 를 UV로 설정합니다.
마지막으로 텍스처의 영향을 설정합니다. 확산 맵의 경우 색상 . 노멀 맵 노멀 의 경우 변위는 변위 입니다. 가져 오는 이미지의 각 유형에 대해 새 텍스처를 추가합니다.
텍스처 패널

텍스처 패널의 설정

댓글

  • David에게 감사합니다! 바로 ' 제가 찾던 것입니다! 주기에 따라 다를까요?
  • 예,주기에 따라 매우 다릅니다. 원하는 경우 사이클 답변을 추가 할 수 있습니다. 알려주세요.

답변

사이클은 노드 기반입니다. 재료가 노드로 구성되어 있음을 의미합니다. 다른 탭으로 이동하여 텍스처를 추가하는 블렌더 내부와 달리, 사이클에서는 노드 편집기에서 모든 작업을 수행 할 수 있습니다.

먼저 사이클을 사용하고 있는지 확인하세요. Cycles를 사용하려면 상단 헤더에서 활성 렌더 엔진으로 설정해야합니다. 노드 편집기 를 열고 노드 유형을 셰이더 노드 로 변경합니다. 이제 다음과 같은 내용이 표시됩니다.
노드 편집기

모든 파일 브라우저에서 노드 편집기로 텍스처를 드래그 할 수 있습니다. 그러면 각 이미지에 대해 새로운 이미지 텍스처 노드가 생성됩니다.
여기에 전체 노드 트리가 있습니다.
노드
색상 또는 확산 맵은 Diffuse BSDF 노드의 Color 소켓으로 곧바로 이동합니다. AO 맵, 캐비티 또는 흑백 맵을 추가하여 색상에 영향을줍니다.이 맵은 확산 맵과 곱해진 다음 Diffuse BSDF 에 연결됩니다.
노멀 맵이 연결됩니다. Normal Map 노드에 마녀는 Diffuse BSDF Normal 소켓으로 이동합니다.
범프 맵은 노멀 맵과 Diffuse BSDF 사이에 연결된 Bump 노드.

Comments

  • 노멀 맵 노드를 비 색상으로 변경하는 것을 잊었습니다.

답변

진정한 모델의 형상을 변경합니다 (범프 매핑과 구별됨). ga는 조금 다르지만 2.79부터 가장 쉬운 방법은 Principled BSDF 쉐이더입니다.

https://docs.blender.org/manual/fi/dev/render/cycles/nodes/types/shaders/principled.html

개별 확산 / 광택 셰이더를 혼합하여 큰 노드 그래프를 만들 필요없이 모든 것을 한곳에서 얻을 수 있습니다.

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