블렌더를 처음 사용합니다.
두 개의 큐브로 간단한 장면을 만들고 상단 만 애니메이션 처리했습니다. 큐브.
블렌더에서 작동하는 것 같지만 Unity에서 임포트하면 애니메이션이있는 큐브뿐 아니라 두 큐브가 회전합니다.
이 문제를 어떻게 해결할 수 있나요?
답변
어떤 뼈에도 vert를 할당하지 않으면 해당 vert가 Unity의 루트 뼈에 할당됩니다.이 애니메이션은 하나의 뼈. 그러니 다른 정적 뼈대를 추가하고 큰 입방체의 verts를 할당하세요.
Comments
- 감사합니다 !!!! 알아 두세요 : D
답변
블렌더에 대해 알아야 할 한 가지는 노멀을 만들 때 애니메이션을 변환하고 fbx로 내 보내면 블렌더가 해당 애니메이션을 호환되는 모든 오브젝트에 적용하므로 애니메이션에서 큐브가 두 개 있고 하나가 회전 된 경우 해당 애니메이션이 두 번째 큐브에 적용됩니다. 리그를 사용하는 것입니다.
이제 두 큐브가 모두 회전하는 이유는 일반적으로 하나의 큐브 만 뼈에 부모로 지정하고 뼈에 트랜스 폼 애니메이션을 사용했기 때문입니다. 큐브를 뼈에 추가하고 육아 옵션이 나타날 때 “갑옷 변형”을 사용하지만 그 아래에는 다른 옵션이 있어야합니다. “자동 가중치 사용”을 사용하십시오.
이제 뼈의 윤곽선이 파란색으로 표시됩니다.
이 모드에서 애니메이션을 만든 후 애니메이션을 만든 후 개체 모드로 돌아가서 Unity로 내 보내면됩니다. 들여 쓰기로 작업
댓글
- '는 거의 제가했지만 " 빈 그룹을 사용하여 " 내 그룹을 정의합니다. 문제는 일부 정점이 뼈에 할당되지 않았고 @FFeller가 말한 것처럼 Unity에 의해 자동으로 주 뼈에 할당되었습니다. 감사합니다 btw 🙂