Cycles의 재질에 이미지 텍스처를 어떻게 적용합니까?

유리 모형을 만들고 있는데 그 위에 그림 (png 그림)을 붙이고 싶습니다.

저는 Blender Render를 사용하는 방법을 알고 있지만 Cycles Render는 사용하지 않습니다. 도움말 🙂

답변

사이클로 이미지 텍스처 적용

  1. 선택 이미지를 넣을 개체

  2. 이미지 텍스처 셰이더로 새 재질 제공 :
    개체 속성 창-> 재질 탭-> 새로 만들기 버튼 클릭
    색상의 경우 오른쪽에있는 회색 점 아이콘 (여기에 이미지 설명 입력)을 클릭 한 다음 “이미지 텍스처”를 선택합니다.

    여기에 이미지 설명 입력

  3. 사용할 이미지 선택 :

    여기에 이미지 설명 입력

  4. UV 개체를 풀고 이미지를 원하는대로 배치합니다.

    • 개체를 선택하고 편집 모드로 들어갑니다 ( TAB )

    • 메쉬 풀기 ( U )-> 여기, I Smart UV 프로젝트 사용

    여기에 이미지 설명 입력

    참고 : UV 메시를 풀고 이미지를 적절하게 배치하는 것은 매우 복잡하고 복잡한 프로세스 일 수 있습니다. 따라서 모든 세부 정보를 얻으려면 UV 매핑 자습서 를 공부하는 것이 좋습니다. YouTube에는이 주제에 대한 초보자를위한 동영상 자습서 가 많이 있습니다.

댓글

  • 좋은 답변에 감사드립니다. 그러나-마지막 4 번째 사진에서 길을 잃었습니다-UV Unwrap 메뉴에 어떻게 들어가나요? 죄송합니다. 초보자입니다.
  • 문제 없습니다. ' 내 답변을 업데이트하겠습니다. 🙂
  • 또한 동영상 자습서를 볼 때 " 스크린 캐스트 " 표시 -회색 창에 마우스 윤곽선처럼 보이며 어떤 마우스 버튼과 키가 눌러져 있는지 보여 주므로 따라갈 수 있습니다. '가 더 나아지고 있습니다.
  • 죄송하지만 " 표면 내 머티리얼 패널의 탭? 블렌더 2.77을 사용하는데 " Surface " 탭이 없습니다. 제거 되었습니까?
  • 답변은 다음과 같습니다. " Blender에는 여러 내장 렌더링 엔진이 함께 제공됩니다. 각 렌더 엔진에는 해당 렌더 엔진과 만 호환되는 자체 재질 시스템이 있습니다. 기본 렌더링 엔진은 ' Blender Render '라고하며, ' Cycles도 있습니다. 자습서에 사용하려는 엔진 인 렌더 ' 엔진입니다. 블렌더 인터페이스 상단에서 렌더링 엔진을 선택합니다. "

Answer

텍스처 노드를 해당 재료 속성에 연결하여 메시에 텍스처를 추가 할 수 있습니다. 노드 에디터와 머티리얼 패널에서 할 수 있습니다.

  1. 텍스처를 적용하려는 메시에 셰이더가 적용되어 있는지 확인하세요.

    p>

    • 메시를 선택하고 재료 탭에서 새로 만들기
  2. 를 클릭하여 새 셰이더를 쉽게 추가 할 수 있습니다.

  3. UV unwrap your mesh. 기본적으로 블렌더의 모든 텍스처는 UV 맵을 사용합니다. 이들은 사용자가 생성해야합니다.

    • 일부 빠른 UV의 경우 메시를 선택하고 편집으로 이동하여 전체 메시를 선택합니다. , U -> Smart UV 프로젝트
  4. 적절한 재질 속성에서 입력 이미지 텍스처 이미지로 이동

  5. 뷰포트에서 효과를 보려면 표시 유형을 Texutred 또는 Material

여기에 이미지 설명 입력


UV를 사용하지 않으려는 경우 다른 원시 UV 투영 유형을 사용할 수 있습니다.

  1. 이미지의 벡터 입력에서 map add a input -> Texture Coordinate

    • Texture Coordinate 에서 입력을 선택합니다. 예 : 생성됨
  2. (선택 사항) 생성 된 UV를 추가로 수정하려면 벡터 -> 을 추가 할 수 있습니다. 텍스처와 Texture Coordinate 노드 사이의 매핑 입력

여기에 이미지 설명 입력

Answer

Cycles Render에서 개체에 이미지 텍스처를 적용하고 크기를 조정하는 방법

  1. 3D 뷰와 UV 맵을 모두 볼 수 있도록 뷰 패널을 분할합니다.
  2. 이미 개체의 모양을 표시했다고 가정하고 MATERIAL을 클릭하여 텍스처 이미지를 업로드합니다.

  3. 표면 섹션에서 색상으로 이동합니다. 오른쪽 끝에있는 작은 원 (진한 회색 영역)을 클릭합니다.

  4. 이미지 텍스처를 선택하면 이미지 아이콘이있는 새 항목이 나타납니다. 열기를 클릭하고 이미지 파일을 업로드합니다.

  5. UV 맵보기 창에 동일한 이미지 아이콘이 있습니다.이를 클릭하고 지금까지 나열되어야하는 이미지를 선택합니다.

이미지가 아래 예와 같이 표시되어야합니다.

이미지 텍스처로드

  1. 마우스가 3D보기 창 위에 있는지 확인합니다. 텍스처를 적용 할 개체 또는 개체의 일부를 선택한 다음 편집 모드에 있는지 확인합니다.

  2. 마우스가 3D보기에있는 상태에서 U는 개체를 풀고; UNWRAP과 SMART UNWRAP의 두 가지 가능성이 있습니다. 이음새를 표시하고 더 복잡한 개체의 경우 형상이 거의없는 단순한 개체에 SMART UNWRAP을 사용할 수 있지만 UNWRAP이 가장 좋습니다.

  3. 이제 이미지 텍스처 상단에 UV 맵이 나타나는 것을 볼 수 있습니다. 렌더 모드에서 텍스처가 어떻게 보이는지 즉시 확인하려면 3D보기로 이동하여 표시 할 방법을 EDIT에서 TEXTURE로 변경합니다.

이미지 크기 조정 및 회전

p>

  1. Material 버튼 오른쪽에있는 Texture 버튼을 클릭합니다. 이미지 텍스처가 이미 노드 섹션에 있어야합니다.

  2. 매핑 영역으로 이동하면 기본적으로 포인트가 선택되어야합니다. 위치, 회전 및 크기를 살펴보십시오. 우리의 경우 크기 조정에만 관심이 있지만 이미지도 회전해야하는 경우가 많으므로 회전을 사용합니다.

  3. X 및 Y 축. 3D보기에서 즉시 조작 결과를 볼 수 있습니다. 제 경우에는 이미지를 X-7과 Y-7로 설정했습니다.

여기에 이미지 설명 입력

이미지 품질에 만족하면 Material으로 돌아가서 Assign을 클릭해야합니다. 작업 내용을 저장하고 재미있게 보내세요!

댓글

  • 실제로로드 할 사진이 더 많았지 만 여기에는 제한이 있으므로 보려는 경우 여기에서 볼 수있는 전체 기사 : 링크

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