유리 모형을 만들고 있는데 그 위에 그림 (png 그림)을 붙이고 싶습니다.
저는 Blender Render를 사용하는 방법을 알고 있지만 Cycles Render는 사용하지 않습니다. 도움말 🙂
답변
사이클로 이미지 텍스처 적용
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선택 이미지를 넣을 개체
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이미지 텍스처 셰이더로 새 재질 제공 :
개체 속성 창-> 재질 탭-> 새로 만들기 버튼 클릭
색상의 경우 오른쪽에있는 회색 점 아이콘 ()을 클릭 한 다음 “이미지 텍스처”를 선택합니다. -
사용할 이미지 선택 :
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UV 개체를 풀고 이미지를 원하는대로 배치합니다.
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개체를 선택하고 편집 모드로 들어갑니다 ( TAB )
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메쉬 풀기 ( U )-> 여기, I Smart UV 프로젝트 사용
참고 : UV 메시를 풀고 이미지를 적절하게 배치하는 것은 매우 복잡하고 복잡한 프로세스 일 수 있습니다. 따라서 모든 세부 정보를 얻으려면 UV 매핑 자습서 를 공부하는 것이 좋습니다. YouTube에는이 주제에 대한 초보자를위한 동영상 자습서 가 많이 있습니다.
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댓글
- 좋은 답변에 감사드립니다. 그러나-마지막 4 번째 사진에서 길을 잃었습니다-UV Unwrap 메뉴에 어떻게 들어가나요? 죄송합니다. 초보자입니다.
- 문제 없습니다. ' 내 답변을 업데이트하겠습니다. 🙂
- 또한 동영상 자습서를 볼 때 " 스크린 캐스트 " 표시 -회색 창에 마우스 윤곽선처럼 보이며 어떤 마우스 버튼과 키가 눌러져 있는지 보여 주므로 따라갈 수 있습니다. '가 더 나아지고 있습니다.
- 죄송하지만 " 표면 내 머티리얼 패널의 탭? 블렌더 2.77을 사용하는데 " Surface " 탭이 없습니다. 제거 되었습니까?
- 답변은 다음과 같습니다. " Blender에는 여러 내장 렌더링 엔진이 함께 제공됩니다. 각 렌더 엔진에는 해당 렌더 엔진과 만 호환되는 자체 재질 시스템이 있습니다. 기본 렌더링 엔진은 ' Blender Render '라고하며, ' Cycles도 있습니다. 자습서에 사용하려는 엔진 인 렌더 ' 엔진입니다. 블렌더 인터페이스 상단에서 렌더링 엔진을 선택합니다. "
Answer
텍스처 노드를 해당 재료 속성에 연결하여 메시에 텍스처를 추가 할 수 있습니다. 노드 에디터와 머티리얼 패널에서 할 수 있습니다.
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텍스처를 적용하려는 메시에 셰이더가 적용되어 있는지 확인하세요.
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- 메시를 선택하고 재료 탭에서 새로 만들기
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UV unwrap your mesh. 기본적으로 블렌더의 모든 텍스처는 UV 맵을 사용합니다. 이들은 사용자가 생성해야합니다.
- 일부 빠른 UV의 경우 메시를 선택하고 편집으로 이동하여 전체 메시를 선택합니다. , U -> Smart UV 프로젝트
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적절한 재질 속성에서 입력 이미지 텍스처 em로 선택합니다. > 이미지로 이동
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뷰포트에서 효과를 보려면 표시 유형을 Texutred 또는 Material em으로 설정할 수 있습니다. >
를 클릭하여 새 셰이더를 쉽게 추가 할 수 있습니다.
UV를 사용하지 않으려는 경우 다른 원시 UV 투영 유형을 사용할 수 있습니다.
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이미지의 벡터 입력에서 map add a input -> Texture Coordinate
- Texture Coordinate 에서 입력을 선택합니다. 예 : 생성됨
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(선택 사항) 생성 된 UV를 추가로 수정하려면 벡터 -> 을 추가 할 수 있습니다. 텍스처와 Texture Coordinate 노드 사이의 매핑 입력
Answer
Cycles Render에서 개체에 이미지 텍스처를 적용하고 크기를 조정하는 방법
- 3D 뷰와 UV 맵을 모두 볼 수 있도록 뷰 패널을 분할합니다.
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이미 개체의 모양을 표시했다고 가정하고 MATERIAL을 클릭하여 텍스처 이미지를 업로드합니다.
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표면 섹션에서 색상으로 이동합니다. 오른쪽 끝에있는 작은 원 (진한 회색 영역)을 클릭합니다.
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이미지 텍스처를 선택하면 이미지 아이콘이있는 새 항목이 나타납니다. 열기를 클릭하고 이미지 파일을 업로드합니다.
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UV 맵보기 창에 동일한 이미지 아이콘이 있습니다.이를 클릭하고 지금까지 나열되어야하는 이미지를 선택합니다.
이미지가 아래 예와 같이 표시되어야합니다.
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마우스가 3D보기 창 위에 있는지 확인합니다. 텍스처를 적용 할 개체 또는 개체의 일부를 선택한 다음 편집 모드에 있는지 확인합니다.
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마우스가 3D보기에있는 상태에서 U는 개체를 풀고; UNWRAP과 SMART UNWRAP의 두 가지 가능성이 있습니다. 이음새를 표시하고 더 복잡한 개체의 경우 형상이 거의없는 단순한 개체에 SMART UNWRAP을 사용할 수 있지만 UNWRAP이 가장 좋습니다.
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이제 이미지 텍스처 상단에 UV 맵이 나타나는 것을 볼 수 있습니다. 렌더 모드에서 텍스처가 어떻게 보이는지 즉시 확인하려면 3D보기로 이동하여 표시 할 방법을 EDIT에서 TEXTURE로 변경합니다.
이미지 크기 조정 및 회전
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Material 버튼 오른쪽에있는 Texture 버튼을 클릭합니다. 이미지 텍스처가 이미 노드 섹션에 있어야합니다.
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매핑 영역으로 이동하면 기본적으로 포인트가 선택되어야합니다. 위치, 회전 및 크기를 살펴보십시오. 우리의 경우 크기 조정에만 관심이 있지만 이미지도 회전해야하는 경우가 많으므로 회전을 사용합니다.
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X 및 Y 축. 3D보기에서 즉시 조작 결과를 볼 수 있습니다. 제 경우에는 이미지를 X-7과 Y-7로 설정했습니다.
이미지 품질에 만족하면 Material으로 돌아가서 Assign을 클릭해야합니다. 작업 내용을 저장하고 재미있게 보내세요!
댓글
- 실제로로드 할 사진이 더 많았지 만 여기에는 제한이 있으므로 보려는 경우 여기에서 볼 수있는 전체 기사 : 링크