베 지어 곡선을 3D면과 같은 구조 (튜브와 같은)로 만들려면 어떻게해야합니까? 시도하면 모서리가있는 직사각형처럼 계속 나타납니다.
댓글
- 블렌더에 내장 애드온? 여기를 참조하세요. blender.stackexchange.com/questions/8688/ …
- 좋은 기사 ! 또한 동일한 방법을 사용하지만 테이퍼 튜브도 포함하는 유사한 내용을 작성했습니다. http://benchung.com/making-tubes-blender/
답변
튜브를 만들려면 Curve>에서 채우기 를 전체로 설정합니다. 모양 :
그런 다음 경사를 높이고 깊이 및 < Curve> Geometry 의 em> 해상도 :
더 복잡하고 맞춤화 된 모양을 원하면 베벨 개체 를 사용할 수 있습니다.
댓글
- 감사합니다 !!! 나는 해상도를 제외하고 모든 것을 옳았다. 또한 분기를 어떻게 만들까요?
- 그냥 세그먼트를 복제 한 다음 다른 방향으로 돌출 시켰습니다. 이 방법은 ' 분기가 실제로 서로 연결되어 있지 않다는 점에 신경 쓰지 않는 한 작동하지만, 분기를 연결하려면 다음과 같이 메시 개체를 사용해 볼 수 있습니다. 스킨 수정 자입니다.
- 별도의 질문으로이 질문을하는 것이 더 좋을 것입니다. 게시물 당 여러 질문을하는 것은 권장되지 않습니다.
답변
곡선을 튜브로 만들기
-
곡선 추가 : SHIFT A -> 곡선-> 베 지어
-
이제 원 곡선 추가 : SHIFT A -> 곡선-> 원
-
이제 원을 베 지어 곡선의 베벨 개체로 사용합니다.
-
베 지어 곡선 선택
-
개체 속성 창-> 곡선 탭-> 베벨 개체를 원으로 설정
-
튜브가 원하는 크기가 될 때까지 원 크기 조정
-
-
원하는 경우 튜브 모양을 편집하려면 여기에 원이있는 Bevel Object를 편집하기 만하면됩니다.
댓글
- 이 튜토리얼이 정말 마음에 듭니다! " 튜브 "와 베벨 오브젝트 사이에 왜 이렇게 큰 차이가 있는지 궁금합니다.