블렌더에서 완벽한 만화를 렌더링하는 방법은 무엇입니까? 엔진이 무엇이든 (내부 또는주기) 항상 모델 어딘가에서 음영 전환을 얻습니다.
첫 번째 사진은 툰 셰이딩 재질이있는 블렌더 내부 렌더링 엔진에 있고 두 번째 사진은 사이클 렌더링 엔진에 있습니다. 툰 셰이더.
멋진 음영 변형없이 완전히 평면 색상을 얻으려면 어떻게해야합니까?
댓글
- 시도한 적이 있습니까? 장면에 다른 램프 (Hemi)를 추가합니다. '이 뚜렷한 그림자를 얻지 못합니까?
- 스태커에-라이트 바운스를 주기적으로 낮췄습니다.-min-1 , max-2
- Light BWK '의 설명을 시도했지만 여전히 동일한 결과를 얻습니다. 기본적으로 완전히 평평한 색으로 주기적으로 만화 애니메이션을 만들고 싶습니다.
- 음 .. 좋아요. 원본 예제 이미지가 이것이 다른 질문의 일부라는 것을 암시한다고 생각했지만 ' 아니면 별도의 질문으로 작동하는 것 같습니다.
답변
Cycles의 또 다른 방법은 전체 렌더링 또는 재질에만 영향을 미치는 합성기에서 셰이더를 만드는 것입니다.
이 예에서 오른쪽 원숭이는 인덱스 패스가 1 인 머티리얼을 가지고 있습니다. 컴포 지터에서 컬러 램프를 사용하여 셰이딩을 다시 매핑합니다. 두 톤 셰이딩은 램프의 보간으로 일정합니다.
나머지 재료는 램프의 영향을받지 않습니다.
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댓글
- 정말 마음에 들지만 렌더링 시간이 길어질 것입니다.
- 별로 …
- 전체 씬을 셀 셰이딩하고 싶을 때이 페이지로 이동하는 이유는 무엇입니까?하지만 모든 예제는 하나의 재질 만 변경합니다. 경사로. 그것은 ' 내가 원하는 것이 아닙니다.
- @EricHuelin 댓글을 달 때 최소한 여기로 보내는 질문 / 의견 링크를 추가하세요.
- blender.stackexchange.com/questions/67323/ …
답변
다음은 플랫 툰 / 셀 음영을 설정하기 위해 변경해야하는 설정. 상수 보간으로 앨리어싱을 제거하려면 옵션 패널에서 전체 오버 샘플링을 켭니다. 그래픽에 표시된 제한 사항이 있습니다.
Answer
BI에서는 툰 셰이딩을 사용하고 부드럽게 값을 0으로 설정 한 다음 색상 램프에 입력 :
또한 반사광 강도를 0으로 설정하여 반사광 하이라이트를 비활성화했습니다.
답변
cegaton의 솔루션과 유사한 작업을 수행 할 수 있습니다. 툰 bsdf 셰이더의 색상 입력을 통해 그가 사용한 것과 동일한 유형의 램프를 공급하여 Cycles에서.
편집 : 이것은 컴포 지터가 아닌 재료에서 수행하는 솔루션입니다.
댓글
- 이것은 ' 자유형도 아닙니다. '은 머티리얼 노드 편집기입니다. (B 더 나은 선을 위해 이것 위에 확실히 추가 할 수 있습니다.) Freestyle은 모든 것이 렌더링 된 후 적용되고 추가됩니다. ' 합성 전에 Freestyle이 완료되었는지 여부를 잘 모르겠습니다.
- 팁 감사합니다.). " 셀 음영 "을 입력하려고했습니다. 나는 종종 ' 만화에서 손을 잡기 때문에 잘못 입력합니다. 네, 합성 효과입니다
답변
몇 번의 시행 착오 끝에 BI 툰 셰이딩 설정을 만들었습니다. 사이클에서. 이것은 매우 간단하고 유용한 설정입니다. ColorRamp 노드를 사용하여 장면의 램프 및 개체 음영으로 빛과 그림자의 방향을 쉽게 결정할 수 있습니다. 이 설정을 Freestyle과 함께 사용하면 멋진 셀 음영 개체가 될 수 있습니다. 개체를 애니메이션하는 동안 그림자 위치를 변경하지 않으려면 (권장) 램프를 개체의 부모로 지정합니다.
댓글
- 좋아요. 노드 설정이 ' 제가 작동하지 않았습니다. Texture Coordinates 노드에서 실제 램프를 사용했기 때문입니다.램프가 아닌 물체 (예 : 구)로 변경하면 작동했습니다.
Answer
나는 항상 만화 스타일 렌더링을 위해 내부 블렌더 엔진을 사용합니다. 음영 섹션의 재질 탭에서 그림자를 원하지 않으면 음영 없음 옆에있는 버튼을 선택하면 음영 및 음영이 제거됩니다. 또한 렌더링 탭에서 선 그리기 윤곽선과 같은 윤곽선을 원하는 경우 가장자리를 확인하고 원하는대로 조정하세요.
답변
div로 실험 할 수 있습니다. 세계 설정 패널 아래의> 주변 폐색 및 외부 조명 더 많은 툰 좋아요 효과 및 스트로크 & 자유형 (1 픽셀이면 충분 함) 렌더 섹션 아래에서 개체의 가장자리 선 및 윤곽선 설정 .