완전히 평평한 색상으로 만화 스타일을 렌더링하는 방법은 무엇입니까?

블렌더에서 완벽한 만화를 렌더링하는 방법은 무엇입니까? 엔진이 무엇이든 (내부 또는주기) 항상 모델 어딘가에서 음영 전환을 얻습니다.

Blender 내부 렌더링 엔진

Cycles 렌더 엔진

첫 번째 사진은 툰 셰이딩 재질이있는 블렌더 내부 렌더링 엔진에 있고 두 번째 사진은 사이클 렌더링 엔진에 있습니다. 툰 셰이더.


멋진 음영 변형없이 완전히 평면 색상을 얻으려면 어떻게해야합니까?

음영 전환

음영 전환 없음

댓글

  • 시도한 적이 있습니까? 장면에 다른 램프 (Hemi)를 추가합니다. '이 뚜렷한 그림자를 얻지 못합니까?
  • 스태커에-라이트 바운스를 주기적으로 낮췄습니다.-min-1 , max-2
  • Light BWK '의 설명을 시도했지만 여전히 동일한 결과를 얻습니다. 기본적으로 완전히 평평한 색으로 주기적으로 만화 애니메이션을 만들고 싶습니다.
  • 음 .. 좋아요. 원본 예제 이미지가 이것이 다른 질문의 일부라는 것을 암시한다고 생각했지만 ' 아니면 별도의 질문으로 작동하는 것 같습니다.

답변

Cycles의 또 다른 방법은 전체 렌더링 또는 재질에만 영향을 미치는 합성기에서 셰이더를 만드는 것입니다.

이 예에서 오른쪽 원숭이는 인덱스 패스가 1 인 머티리얼을 가지고 있습니다. 컴포 지터에서 컬러 램프를 사용하여 셰이딩을 다시 매핑합니다. 두 톤 셰이딩은 램프의 보간으로 일정합니다.

여기에 이미지 설명 입력

나머지 재료는 램프의 영향을받지 않습니다.

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댓글

  • 정말 마음에 들지만 렌더링 시간이 길어질 것입니다.
  • 별로 …
  • 전체 씬을 셀 셰이딩하고 싶을 때이 페이지로 이동하는 이유는 무엇입니까?하지만 모든 예제는 하나의 재질 만 변경합니다. 경사로. 그것은 ' 내가 원하는 것이 아닙니다.
  • @EricHuelin 댓글을 달 때 최소한 여기로 보내는 질문 / 의견 링크를 추가하세요.
  • blender.stackexchange.com/questions/67323/ …

답변

기본 툰 / 셀 음영

다음은 플랫 툰 / 셀 음영을 설정하기 위해 변경해야하는 설정. 상수 보간으로 앨리어싱을 제거하려면 옵션 패널에서 전체 오버 샘플링을 켭니다. 그래픽에 표시된 제한 사항이 있습니다.

Answer

BI에서는 툰 셰이딩을 사용하고 부드럽게 값을 0으로 설정 한 다음 색상 램프에 입력 :

여기에 이미지 설명 입력

또한 반사광 강도를 0으로 설정하여 반사광 하이라이트를 비활성화했습니다.

답변

cegaton의 솔루션과 유사한 작업을 수행 할 수 있습니다. 툰 bsdf 셰이더의 색상 입력을 통해 그가 사용한 것과 동일한 유형의 램프를 공급하여 Cycles에서.

이미지 입력 여기에 설명

여기에 이미지 설명 입력

편집 : 이것은 컴포 지터가 아닌 재료에서 수행하는 솔루션입니다.

댓글

  • 이것은 ' 자유형도 아닙니다. '은 머티리얼 노드 편집기입니다. (B 더 나은 선을 위해 이것 위에 확실히 추가 할 수 있습니다.) Freestyle은 모든 것이 렌더링 된 후 적용되고 추가됩니다. ' 합성 전에 Freestyle이 완료되었는지 여부를 잘 모르겠습니다.
  • 팁 감사합니다.). " 셀 음영 "을 입력하려고했습니다. 나는 종종 ' 만화에서 손을 잡기 때문에 잘못 입력합니다. 네, 합성 효과입니다

답변

몇 번의 시행 착오 끝에 BI 툰 셰이딩 설정을 만들었습니다. 사이클에서. 이것은 매우 간단하고 유용한 설정입니다. ColorRamp 노드를 사용하여 장면의 램프 및 개체 음영으로 빛과 그림자의 방향을 쉽게 결정할 수 있습니다. 이 설정을 Freestyle과 함께 사용하면 멋진 셀 음영 개체가 될 수 있습니다. 개체를 애니메이션하는 동안 그림자 위치를 변경하지 않으려면 (권장) 램프를 개체의 부모로 지정합니다.

내 설정은 다음과 같습니다. 여기에 이미지 설명 입력

댓글

  • 좋아요. 노드 설정이 ' 제가 작동하지 않았습니다. Texture Coordinates 노드에서 실제 램프를 사용했기 때문입니다.램프가 아닌 물체 (예 : 구)로 변경하면 작동했습니다.

Answer

나는 항상 만화 스타일 렌더링을 위해 내부 블렌더 엔진을 사용합니다. 음영 섹션의 재질 탭에서 그림자를 원하지 않으면 음영 없음 옆에있는 버튼을 선택하면 음영 및 음영이 제거됩니다. 또한 렌더링 탭에서 선 그리기 윤곽선과 같은 윤곽선을 원하는 경우 가장자리를 확인하고 원하는대로 조정하세요.

답변

세계 설정 패널 아래의> 주변 폐색 외부 조명 더 많은 툰 좋아요 효과 및 스트로크 & 자유형 (1 픽셀이면 충분 함) 렌더 섹션 아래에서 개체의 가장자리 선 및 윤곽선 설정 .

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