자유형 윤곽선에 가끔 간격이있는 이유는 무엇입니까?

때때로 프리 스타일 렌더의 선에 간격이 있습니다.

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이 원인은 무엇이며 어떻게 방지 할 수 있습니까? ?

댓글

  • 테 스트로크에 둥근 끝을 주어 결과를 향상시킬 수 있습니다.

Answer

다음을 시도해보세요.

  1. 메시를 매끄럽게 만듭니다 (이 작업은 이미 장면에서 수행 된 것 같습니다).
  2. 속성> 렌더 레이어> 자유형 에서 얼굴 매끄러움 옵션을 활성화합니다.

이러한 설정에 대한 자세한 설명 여기 에서 찾을 수 있습니다.

댓글

  • 작동하는 것 같습니다. 🙂 " 매끄러운 메쉬 만들기 "의 의미를 설명해 주시겠습니까? (부드러운 음영? 물리적으로 부드럽게?)
  • " 메시를 부드럽게 만들기 " 부드러운 음영을 의미했습니다. 이런 식으로 메쉬 정점은 여러 법선을 가질 수 있으며, Freestyle은 원래 메쉬 데이터에 가장자리로 존재하지 않는 부드러운 실루엣 선을 계산할 수 있습니다.

Answer

자유형 수정 자에 의한 것이 아니라고 확신하는 경우 주로 자유형 라이닝 스타일 패널의 “연쇄”기능을 토글하여 발생합니다.

그렇다면 ,이를 방지하려면 “체인화 활성화”를 끄거나 가장자리 유형 목록에서 “컨투어”를 토글하여 포함시킬 수 있습니다 (단, “체인화 활성화”바로 아래에있는 “동일 객체”가 토글되지 않도록하십시오). “확인란.)

댓글

  • 일부 공백을 제거하는 것처럼 보이지만 전부는 아닙니다. pasteall.org/pic/62245
  • 동의합니다. user1561 '이 장면에서 더 잘 작동합니다.

답변

텍스트 (글꼴)

  1. Alt + C 3D보기 및 “Mesh from Curve / Meta / Surf / Text”

변환기 메뉴

  1. “Face 켜기 속성> 렌더 레이어> 자유형
  2. 의 Smoothness “

얼굴 매끄러움 설정

이전 :

이전

이후 :

이후

참고 : 여전히 충분하지 않을 수 있으므로 강제로 신청해야 할 수 있습니다. “Smooth” 수정 모드 ( TAB iv 3D보기의 id = “82abe82833″>

)

음영 / UV 사이드 바 (열려면 T 을 누르세요) .

이로 인해 모델 렌더링이 망가질 수 있으므로 모델을 복제하고 복사본을 다른 레이어에 렌더링 할 수 있습니다.

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