테디 베어의 털은 어떻게 만드나요?

아래 그림과 같은 모피를 원합니다. 블렌더에서 어떻게 할 수 있습니까? 모피

댓글

  • 이 사람은 정말 괜찮은 자습서를 가지고 있습니다. 추가 자습서
  • 이 질문에 대한 좋은 답변이있는 것 같지만 계속해서 질문은 Blender 에 게시하기 전에 문제를 조사했음을 보여 주어야합니다. 문의 방법 둘러보기 를 읽어보세요.

답변

블렌더의 파티클 시스템으로 쉽게 할 수 있습니다.

여기서 핵심은 머리카락이 클러스터를 형성하거나 모아 작은 털 덩어리를 형성합니다.이 효과는 파티클 자식을 사용하고 Clump 매개 변수를 활성화하여 얻을 수 있습니다. 이렇게하면이 번들링 효과가 생성됩니다.

  1. 개체에 새 입자 시스템 추가
  2. 수정 자 스택을 사용하려면 선택합니다.
  3. 자식 옵션 활성화
  4. 높은 값 사용 0.7에서 0.9 범위

와 같은 클럼프 설정의 경우 > 입자 덩어리

  1. 머리카락이 뭉쳐지는 효과를 볼 수있을만큼 충분하지만 단단한 스파이크처럼 보이기에는 너무 많지 않습니다.
  2. 증가 입자 수를 충분히 조밀하게 보이도록 더 높은 값으로 설정하고 (얼마나 높이는 물체의 실제 크기에 따라 달라짐) 어린이의 “뭉침”을 숨길만큼 너무 높지 않습니다.

더 높은 입자 수

답변

입자 시스템 사용. 입자 속성에서 머리카락을 선택합니다.

또한 https://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Tutorials/Simulation/Hair/Using_the_Particle_Mode

답글 남기기

이메일 주소를 발행하지 않을 것입니다. 필수 항목은 *(으)로 표시합니다