평면을 지형으로 사용하는 경우 어떻게 평면에 잔디를 추가하고 바람이 부는 것처럼 구부러지고 흐르게 만들 수 있습니다. 또한 잔디 색상을 녹색 음영으로 변경하여 노란색의 마른 잔디 패치를 얻으려면 어떻게해야합니까?
댓글
- 풀을 만들기위한 여러 훌륭한 튜토리얼이 있으며 그중 하나는 다음에서 찾을 수 있습니다. thenatureacademy.blenderguru.com/fe/ …
답변
헤어 파티클 시스템 을 사용하여 수행 할 수 있습니다.
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메시에 헤어 파티클 시스템 추가 :
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현실적인 바람으로 머리카락의 역학을 시뮬레이션하려면 다음을 사용할 수 있습니다. 연기 시뮬레이션 :
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연기 도메인 개체 및 연기 흐름 개체 추가
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Wind 힘 필드와 Turbulence 힘 필드를 추가합니다 ( Shift A 추가> 힘 필드 )
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멋진 시뮬레이션 (선택적으로 충돌 개체 추가)이 될 때까지 설정을 조정하고 연기를 굽습니다
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바람 및 비틀기 비활성화 입자> 필드 가중치 의 입자 시스템에 대한 힘 필드 :
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Smoke Flow force 필드를 추가하고 도메인에 대한 smoke 도메인 개체를 선택합니다.
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Dynamics 를 입자 시스템에 추가하고 Stiffness
를 높입니다.
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입자를 구운 다음 연기 도메인과 방사체를 숨 깁니다.
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색상 변형은 절차 적 텍스처 를 사용할 수 있습니다.
결과 :
댓글
- 풀의 밀도를 변경하는 방법 ?
- @ qwertyk31 입자 시스템 상단의 숫자 설정입니다. 이렇게하면 시뮬레이션의 무거움이 많이 증가하므로 대신 입자 > 하위 에 하위 입자를 추가 할 수 있습니다. ( 보간 으로 좋은 결과를 얻습니다)