블렌더의 실제 피사계 심도 (후 처리 없음)

마지막으로 확인한 블렌더는 후 처리 과정에서 ” Defocus Node “라는 오류가 발생했습니다.

이제 추적하는 동안 렌즈에 광선을 포함하고보다 사실적인 피사계 심도를 생성하는 방법이 있습니까?

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Answer

사이클 렌더링 모드에서 기본 DoF가 지원됩니다. 카메라를 선택하고 카메라의 속성 패널로 전환하고 DoF를 설정합니다.

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답변

또한 실제 렌즈와 같이 신뢰할 수있는 f / stop 응답을 얻으려면 실제 크기의 물체를 사용해야합니다. 짧은 초점 거리에있는 작은 물체는 얕은 DoF로 인해 큰 보케 효과를 만듭니다. 결과적으로 건물과 같은 큰 물체 (그 후 상대적으로 먼 거리)는 보케 (깊은 DoF)를 생성합니다. 또한 센서 크기 및 초점 거리와 같은 일부 카메라 사전 설정을 사용합니다.

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