유리 재질 만들기-Glass shader 또는 Principled는 Cycles에서 검정색 / 어두움 또는 미러 렌더링을 제공합니다.

해결 방법을 찾기 위해 찾을 수있는 스레드 수를 이미 검색했습니다. 최선을 다해 시도했지만 유리 셰이더 나 Principled 셰이더를 사용하여 사실적인 유리나 투명 아크릴과 유사한 투명한 재질을 만들 수는 없습니다. 거의 항상 완전히 검은 색으로 표시되거나 때로는 거울처럼 보입니다

이 문제에 대한 가장 일반적인 해결책은 바운스 값을 높이는 것이 었습니다. 저는 또한 얼굴을 뒤집고 재 계산하고 다른 조명을 시도했습니다. 유리에 가장 가까운 재료는 광택이있는 투명한 쉐이더이지만 그 결과는 만족스럽지 않습니다. 환경은 검은 색 배경으로 설정되고 다른 색상으로 설정하면 구의 위쪽 절반에 해당 색상이 반사됩니다.

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댓글

  • 스크린 샷 만보고 여기서 무슨 일이 일어나고 있는지 알기가 매우 어렵습니다. .blend-file을 공유하세요.
  • 이 동작을 복제 할 수있는 유일한 방법은 바닥 의 속성을 카메라에만 표시되도록 조정하는 것입니다. 따라서 ' 유리와 상호 작용하지 않습니다. 이렇게하면 세계 배경 만 ' 유리 '에 영향을 미치므로 단순히 배경을 반영하는 것처럼 나타납니다 (하지만 ' 실제로 배경을 반사하고 굴절).

답변

Idk 이것이 당신이 찾고있는 결과이지만 이것이 내가 사용하는 자료라면.

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댓글

  • 원하는 것에 대한 투명성보다 반사와 굴절이 더 많지만 더 중요한 것은 렌더링 된 결과가 여전히 완전히 검은 색으로 표시되지만 렌더링 된 뷰는 렌더링 된 뷰와 유사합니다. i.imgur.com/jjArfue.jpg 원인이 무엇인지 아는 사람이 있습니까?

Answer

범인은 “AO Bounce”설정이었습니다. Blender Guru 튜토리얼을 본 적이 있습니다. 그 fo를 언급 r 렌더 시간을 줄 였지만 유리 재질에 영향을 미칠지 몰랐습니다. 0으로 설정하면 문제가 해결되었습니다. 지금은이 설정이 있지만 약간 더 많은 프레 넬 효과를 사용할 수 있습니다. 여기에 이미지 설명 입력

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