움직이는 디자인이 최종 목표이지만 먼저 엔지니어링을위한 3D 모델링으로 기하학을 기반으로 복잡한 모양을 만들어야합니다.
블렌더에는 취해진 조치의 순서를 재정렬 할 수있는 작업 트리? 원통의 원주 및 길이와 같은 기본 모양을 어떻게 조작합니까? 돌출 및 회전 또는 배열 및 대칭이 가능합니까? 작업 기준면은 쉽게 정의되고 상호 관련되어 있습니까?
설명
- 좀 더 구체적으로 말씀해 주시겠습니까? 블렌더는 기본 지오메트리의 모양을 변경하고 거의 모든 것에 애니메이션을 적용 할 수 있지만 ‘ 특정 방식으로이를 수행하려면 ‘ d 도움이 될 것입니다. “이 SW에 수행 한 작업 순서를 재정렬 할 수있는 작업 트리가 있습니까? “는 훌륭한 질문하지만 필요한 것을 정확히 설명하는 것이 좋습니다. 예를 들어 블렌더에는 ‘ ” 작업 트리, “가 없지만 아마도 다른 방법이 필요합니까?
- Blender는 Python을 텍스트 스크립팅 언어로 사용합니다. 블렌더에는 제약 시스템과 물리 시스템이 있습니다. 애드온 비주얼 프로그래밍 도구가 있습니다. 튜토리얼 시리즈가 필요할 수 있습니다. 다음은 하나입니다 ……… youtube.com/ …
- 히스토리 트리가있는 매개 변수 모델링을 ‘ 찾으 신 것 같습니다. 먼저 openscad.org 를 확인해보십시오. 귀하의 요구에 더 적합한 도구를 찾을 수 있습니다. Blender는 엔지니어링 / 기술 분야에 사용할 수 있지만 주요 사용 사례는 더 많은 엔터테인먼트 분야에 사용됩니다.
- Blender는 ‘ t CAD를 의미합니다! 저는 ‘ 그 결정을 내린 개발자입니다 (예, 이것은 명백한 설계 결정이었습니다). 당시 우리는 소규모 애니메이션 스튜디오에 집중하고 싶었습니다 (2009 년 또는 2010 년이었습니다).
- 무료 오픈 소스 CAD 프로그램을 찾고 있다면 FreeCAD와 DesignSpark Mechanical이 있습니다. CFD를 원하시면 OpenFOAM이 있습니다.
답변
TL : DR Blender는 실제 엔지니어링 작업에 취약한 앱이며 CAD 소프트웨어가 아닙니다. -대신 FreeCAD , NaroCAD , SolveSpace , DesignSpark Mechanical , OpenFoam 그리고 다른 많은 사람들이 확신합니다.
할 수 있습니다. 이미 디자인과 매개 변수를 알고 있고 모양이 대부분 최종적이라고 확신하는 객체를 모델링하는 경우 Blender를 권장합니다 (예 : 거실 또는 파손되어 3D 프린팅해야하는 부품 모델링). 조형을 통한 유기적 모델링에도 좋습니다. . Blender는 애니메이션 스튜디오 및 엔터테인먼트 산업을 위해 설계된 앱입니다. Blender의 엔지니어링 워크 플로는 느리고 해결 방법으로 가득합니다. 간단한 모양으로는 괜찮지 만 엔지니어링 a 조금 더 복잡한 것입니다.
나쁜 점 :
- 작업 평면이 없습니다
- 모델링 워크 플로는 일반적으로 파괴적입니다.
- 절차 적 요소 (수정 자 스택, 오브젝트 노드 등)에는 큰 제한이 있습니다.
- 기하학적 요소를 함께 쉽게 제한 할 수 없습니다 (평행, 접선 등 관계)
- NURBS 또는 파라 메트릭 표면 도구는 거의 존재하지 않으므로 모든 것이 다각형으로 만들어집니다. 이로 인해 처리하고 싶지 않은 많은 문제가 발생할 수 있습니다.
- 기술 도면으로 쉽게 내보낼 수 없습니다.
장점 :
- Mirror, Array, Revolve, Boolean 등과 같은 기능을 제공하는 수정 자 스택이 있습니다. 스택 자체는 모델링 히스토리 트리와 같습니다. 그러나 이러한 수정 자 중 일부는 비 다양체 메시 또는 뒤집힌 다각형 법선을 만나면 실패합니다. 는 완벽하지 않습니다.
- MeasureIt 애드온을 사용하여 측정 값에 태그를 지정할 수 있습니다.
- Blender는 3D를 사용할 수 있습니다. 3D Print Toolbox 애드온의 도움으로 자료를 인쇄합니다.
- Sverchok 애드온 (또는 Blender에 추가되는 Object 노드)은 절차에 따라 지오메트리를 생성 할 수 있습니다. Rhino의 메뚜기와 비슷합니다.
- 모델의 시각화는 최고 수준입니다. 사실적인 작업을 할 수 있습니다.
답변
CAD 스타일 모를 찾고 계신 것 같습니다. deler는 노드 스타일 또는 절차 적 애니메이션을 수행 할 수 있습니다.
짧은 대답은 예, Blender가 여러분이 찾고있는 것이지만 애드온이 필요할 수도 있다는 것입니다.
더 길면 대답은 : 정확히 필요한 것에 달려 있습니다. 예를 들어, 블렌더에는 “작업 트리”가 “없지만 Unity 블루 프린트와 비슷한 애니메이션 노드가 있습니다 .Blender에는 작은 애니메이션을 녹화 한 다음 “액션을 재정렬”하여 전체 애니메이션을 만들 수있는 도프 시트도 있습니다. Blender에는 Final Cut Pro와 유사한 비디오 편집을위한 NLE (Non-Linear Editor)도 있습니다.
모델링의 경우 Blender는 본질적으로 메시 모델러이므로 요소에는 “length”와 같은 속성이 없습니다. “또는”circumference “를 직접 수정할 수 있습니다.하지만 Measure-It 애드온과 같이 AutoCAD와 비슷하게 만드는 매우 강력한 애드온이 있습니다 (이와 같은 더 강력한 도구가 있다는 것을 기억하는 것 같습니다. 건물 디자인과 인테리어 디자인을 매우 쉽게 만들어주는 ArchMesh라는 전체 구조 디자인 애드온도 있습니다.
예, Blender에는 미러링, 배열, 선반 / 스핀 도구가 있습니다. , 곡선 변형 및 기타 비파괴적인 접근 방식입니다.
모든 애드온이 있습니다 … 그렇지 않으면 만들 수 있습니다;-)
그러나이 사이트는 긴 토론에는 적합하지 않습니다. 더 많은 토론은 여기 의 채팅이나 BlenderArtists의 포럼에서 더 많은 성과를 거둘 수 있습니다.
댓글
- Unity 청사진 또는 Unreal 청사진? AFAIK Unity에는 ‘ 그와 같은 청사진이 없습니다.
답변
작업 트리 나 구성 작업에 대해 아무것도 모르지만 코딩 할 수 있다면 블렌더에 추가 할 수 있다는 것을 알고 있습니다. Manuel Bastrioni는 휴머노이드 만들기를 자동화하고 매개 변수화했습니다.
예, 블렌더에서 파라 메트릭 모델링을 할 수 있습니다. 우선, 실린더는 핵심 프리미티브 메시이며 r (원주가 아닌 반지름), 높이 및 측면 수의 속성으로 설정됩니다. 둘째, 추가 기능을 활성화 할 수 있습니다. 다양한 매개 변수를 사용하여 더 많은 기본 메시를 얻을 수 있습니다. Blender 3D Architect에는 고유 한 매개 변수 요소를 만드는 방법에 대한 과정이 있으며 여기에는 매개 변수 개체가 있습니다. 위에서 언급 한 Bastrioni의 작업은 도형의 모든 측면 (모양, 표현 등)을 매개 변수화합니다. 무료 튜토리얼을 찾고있는이 게시물을 보았습니다.하지만 제가 언급 한 것은 지금 당장 30 달러입니다.
또한 이런 종류의 원주 및 기타 속성과 관련이 있기 때문에 Blender를 사용하면 단위를 SI (미터, cm 등)로 설정하고 측면 길이,면 면적 및 각도를 볼 수 있습니다.
예, 모서리, 정점 및면을 돌출시킬 수 있으며 돌출에는 다양한 옵션이 있습니다. 다양한 데카르트 시스템과 다양한 지점 주변에서 수행 할 수있는 변환 (크기 조정, 회전, 이동)도 마찬가지입니다. 변경 가능한 속성에 따라 메시를 생성하고 변경할 수있는 배열 및 미러와 같은 비파괴 수정자가 있습니다.
IMHO, Blender는 내장 된 파라 메트릭 모델링 (폴리곤 모델링) 측면에서 비교적 약합니다. 그래도 매우 효율적입니다.) 즉, 일반적으로 정확한 수학적 프로세스를 스크립팅하는 것이 일반적으로 손으로 또는 다른 사람의 도구를 통해 수행합니다. 이것에 대한 나의 주된 경험은 머티리얼에 관한 것이지만, 특정 방정식을 따르는 요소들 간의 관계를 원한다면 그것을 작성하는 것이 더 쉽습니다. 블렌더의 커뮤니티는 스크립팅과 관련하여 상당히 강력합니다. 스크립트 코딩을 시작하는 방법에 대한 많은 자습서가 있습니다.
또한 모든 숫자 입력은 수학 방정식을 사용합니다. 예를 들어 반경이 아닌 원주로 원통을 정의한다고 가정 해 보겠습니다. 실제로 r 필드에 10 / (2 * pi)를 입력합니다. 단위 및 단위와의 관계를 설정할 수 있습니다.
예, 작업 평면은 쉽게 생성됩니다. 무슨 뜻인지 잘 모르겠습니다. 상호 연관. 서로 상위 (global> work plane 1> work plane 2> … work plane n) 인 작업 평면을 만들 수 있다는 뜻이라면 아니요. 하지만 원하는만큼 만들고 쉽게 전환 할 수 있습니다.
확실히 CAD 도구는 아닙니다. 그러나 일종의 “원하는대로 만들 수있는”도구입니다. 매우 유용한 애드온을 통해 성장이 이루어졌습니다. 개인이 Blender에 새로운 기능을 제공하기로 결정했기 때문에 특정 영역에서 더 강력 해졌습니다.
기계적 요소를 설계하는 것 외에 3D 요구 사항이 전혀 없다면 다른 3D 도구가있을 것입니다. 하지만, 예를 들어, 주로 정밀한 기계 설계를 만들고 싶거나, 가끔 옷감이나 유연한 (부드러운 몸체) 요소를 디자인에 추가하고, 때로는 규칙적인 다각형 모델링 요소 (예 : 실제 가구 또는 자연 요소)를 추가 할 수 있습니다. 진지한 3D 페인팅 및 텍스처 베이킹을 사용하고 완전히 세련된 미니 상업용으로 디자인을 과시하면 Blender가 여러 소프트웨어로 분할 된 워크 플로를 만드는 것보다 훨씬 더 나은 선택입니다.
답변
첫 번째 l 다른 답변에서 이미 말했듯이 블렌더는 CAD 프로그램이 아닙니다. 이것은 장단점이 있습니다.CAD 프로그램이 매우 정확하고 모든 차원을 알아야하는 경우, 블렌더는 “올바른 것 같으면 맞습니다”와 비슷합니다. 블렌더에는 제약이 없습니다. 이것은 실제로 대부분의 것을 블렌더에서 만드는 것이 훨씬 더 쉽고 (그리고 훨씬 더 빠르다는) 것을 의미합니다.하지만 일단 만들면 원하는 정확한 치수에 맞추기가 정말 어렵습니다.
예를 들어, 저는 최근에 구멍 내부에 축이있는 3D 프린팅을 위해 무언가를 설계했습니다.이 경우 축이 너무 느슨해지지 않고 회전 할 수 있도록하려면 축 사이에 적절한 공간이 있어야합니다. . 나는 그것을 블렌더로 디자인했고 그냥 눈을 떴다.
모름 액슬의 정확한 치수는 얼마이지만 작동합니다. 너무 느슨하지 않고 잘 회전합니다. 그러나 구멍을 두 배로 크게 만들고 싶다면 축의 크기를 변경하여 동일한 완벽한 맞춤을 얻을 수있는 쉬운 방법이 없습니다.하지만 CAD 프로그램에는 있습니다.
주의해야 할 또 다른 점은 블렌더가 모양이 아니라 꼭지점으로 작동한다는 것입니다. 즉, 실린더를 추가하면 실제로 실린더가 아니라 여러면으로 구성된 오브젝트입니다. 실린더처럼 보입니다. 블렌더의 객체는 기본적으로 제한된 “해상도”를 가지고 있으며, 이는 객체를 추가 할 때 결정하며 모델에 따라 “해상도”를 높이는 것이 매우 어려울 수 있습니다.
개인적으로는 블렌더를 선호합니다. 대부분의 설계 작업은 쉽고 빠르기 때문에 매우 정밀한 치수와 적응성이 필요할 때마다 CAD로 전환합니다.
댓글
- 메쉬 파트의 정확한 치수는 더 이상 문제가되지 않습니다. Ekaj2는 편집 모드에있는 동안 월드 좌표에서 선택한 메쉬 부분의 크기를 조정할 수있는 애드온을 만들었습니다. 이것은 기본적으로 Blender에 포함되어 있어야합니다 … github.com/ekaj2/MeshTools
- 이 답변은 약간 오해의 소지가 있습니다. CAD에서 구속 시스템과 즉석에서 변경하는 능력은 필수적입니다. CAD에서 모든 단일 차원을 알아야한다는 것은 사실이 아닙니다. CAD에서는 치수를 모르고 디자인을하고 최종 디자인은 디자인의 제약 조건에 따라 통합됩니다. 블렌더에서 당신은 모든 차원을 알아야합니다. 눈으로 그것을 정의함으로써 그것을 정의합니다 (비록 종이에 숫자를 쓰고 그것을 사용하는 것보다 더 쉽습니다). CAD는 모든 절차가 필요한 설계 단계에 관한 것입니다.