금속 메쉬를 생성하는 방법은 무엇입니까?

블렌더에서 금속 메시를 어떻게 모델링 할 수 있습니까? 불투명 한 텍스처를 만들려고했지만 제대로 작동하지 않는 것 같습니다. 이것을 만드는 다른 방법이 있나요?

사이클을 사용하고 있습니다.

감사합니다!

메탈 메시 편집 : 좋은 조언에 감사드립니다! 그 전에는 어디서부터 시작해야할지 모르겠지만 이제이 문제를 해결하는 방법에 대한 아이디어가 많이 있습니다!

설명

  • 세분화 된 평면에서 와이어 프레임 또는 스킨 수정자를 사용해 보셨습니까?
  • ¿ ¡ 모든 사람이 어떻게 질문을하고 조회수 400 회를 얻을 수 있습니까? ¡ 당신의 비밀을 알고 있었으면 좋겠습니다!
  • @Denis 이것이 제가 찾고 있던 정보였습니다! 어디서부터 시작해야할지 몰랐습니다.

답변

  1. 비행기를 만들고 몇 번 세분화합니다.

  2. 비행기를 선택하고 Alt + P 단축키를 사용하여 얼굴을 찌릅니다.

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  1. 모든 수평 및 수직 모서리를 선택하고 X 가장자리 분리

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  1. 와이어 프레임 또는 스킨 수정 자 추가

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Answer

메쉬 모양으로 기본 개체를 만듭니다.

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그런 다음 몇 가지 배열 수정자를 사용하여 필요한만큼 확장합니다.

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답변

폴리곤 수가 문제가되지 않고 워크 플로를 가능한 한 모듈화되고 비파괴 적으로 유지하려는 경우 (항상 노력하고 있음) 간단한 평면에서 여러 수정 자만 사용하여 쉽게 달성 할 수 있습니다. , 모델링이나 텍스처링이 필요하지 않습니다.

또한 나중에 더 복잡한 모양을 만들거나 더 많은 방법으로 메시를 구부려 야하는 경우 비교적 단순하게 유지해야합니다.

  1. 단순 평면 추가
  2. 세분화 표면 수정 자 추가
  3. 세분화 유형을 단순 으로 설정
  4. 렌더 및 메시 크기에 맞는 숫자로 세분화를 봅니다.
  5. 십진 수정자를 추가
  6. 세분화 해제 로 설정합니다. em>
  7. 와이어 프레임 수정자를 추가하여 실제 메시를 만듭니다.
  8. 선택적으로 메시를 올바른 비율로 만들기 위해 가로로 크기를 조정합니다.

수정자가있는 Mestal mesh

답변

텍스처를 사용하여 만듭니다.

기본 형태의 와이어 메시를 사용하는 알파 채널로 텍스처를 만듭니다.

간단한 UV 언 래핑 평면에서 텍스처와 알파 채널을 사용하여 투명도를 제어합니다.

lidify 수정 자와 몇 가지 배열 수정자를 사용하여 큰 메시를 만들 수 있습니다.

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고형화 수정자는 두께를 추가하는 데 사용됩니다.

매우 적은 폴리곤 수 :

단일 평면을 사용하고 매핑 노드를 사용하여 텍스처를 여러 번 반복하여 배율 및 설정을 제어합니다. 반복 할 텍스처 :

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댓글

  • 지금까지 이것은 질문에있는 것과 같은 메시를 만드는 유일한 답변입니다.
  • @CandiedOrange 다른 모든 답변 (이 답변 포함)은 사용자에게 아이디어를 제공하고 워크 플로를 설명하는 것입니다. 예와 같이 정확히 만드는 것은 목표가 아닙니다 . 실제 프로젝트에 들어가는 작업은 질문하는 사람이 할 것으로 예상됩니다. 또한 사람들은 자신의 상상력을 사용하여 특정 목표를 달성 할 수 있다고 추정됩니다. 실제 이미지를 참조로 사용했다는 사실 (응답하는 사람에게 추가 작업을 의미 함)은 다른 답변의 유효성을 떨어 뜨리지 않습니다.
  • @cegaton 감사합니다! 나는 이것을 실린더에 적용하고 있으므로 시작하기에 좋은 곳입니다!

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