기존 리그에 새 뼈를 추가하는 방법은 무엇입니까?

모델을 리깅했고 여기에 새 뼈대를 추가하고 싶습니다. 하지만 추가 할 때 자식 인 나머지 뼈와 달리 메시에 영향을주지 않습니다. 새 뼈가 메시에 어떻게 영향을 주나요?

이 포럼에는 이미 비슷한 주제가 있지만 답변이 없습니다.

댓글

  • 무게 페인트 모드의 브러시 또는 속성 패널의 할당 버튼 사용 > 개체 데이터 > 정점 그룹
  • @moonboots 답변 해 주셔서 감사합니다! 새 뼈가 영향을 줄 몸체 부분에서 새 정점 그룹을 만들었지 만 ' 다음에 무엇을해야할지 모르겠습니다. 말씀해 주시겠습니까? 저는 '이 방법에 대해 들어 본 적이 없습니다.

답변

예를 들어 자동 가중치를 사용하여 뼈대에 메시를 부모로 지정하고 arm_L이라는 새 골격을 만들었다 고 가정 해 보겠습니다.

이 뼈가 영향을 미칠 메시 부분을 선택하고 속성 패널> 오브젝트 데이터> 정점 그룹 으로 이동하여 arm_L이라는 새 그룹을 만들고 할당 버튼을 눌러이 정점을이 그룹에 할당합니다. 그룹의 이름이 뼈와 똑같은 경우 뼈가 자동으로이 정점 그룹에 영향을줍니다.

정점 그룹 목록의 오른쪽에 추가 기능이 있습니다.

또 다른 방법은 웨이트 페인팅입니다. “항상 믿을 수는 없습니다.

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댓글

  • 감사합니다 ' 많이 도와 주셨습니다. .

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