HDR 배경으로 개체를 렌더링하려면 어떻게해야합니까?

배경에 hdr이있는 개체가 있습니다. 내 개체로 배경을 렌더링하려면 Cycles에서 무엇을해야하나요?

Cycles의 일반 렌더링과 어떻게 다른가요?

HDR은 350MB로 큽니다.

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댓글

  • @Cegaton에게 감사합니다. 죄송합니다. 나는 이미 그 부분을 가지고 있습니다. 그것은 제가 모르는 렌더링입니다. 블렌더에 HDR과 내가 만든 개체가 있습니다.

답변

이 작업을 수행 할 수있는 몇 가지 요소가 있습니다 . 2.7x 및 2.8x 버전에서 작동하는 방식에는 몇 가지 차이점이 있습니다.

첫 단계 :

월드 섹션에서 표면을 배경 및 사용할 색상 환경 텍스처 .

그런 다음 사용할 HDRI 이미지를 선택합니다.

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버전 2.8x의 경우 세계 섹션은 여기에 있습니다.

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이미지가로드되면 뷰포트 음영에서 Scene World 를 활성화합니다. 그렇지 않으면 블렌더는 “내장”된 HDR 이미지를 사용합니다.

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2.7x의 경우 3D 뷰포트에서 이미지를 보려면 디스플레이> 세계 배경 을 활성화합니다. .

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일반적으로 HDRi 이미지 등방 형 투영 을 사용합니다. 장면을 완전히 둘러싸는 거대한 구체로 생각하십시오.

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배경은 투시도에서만 표시 할 수 있으며 , 직교보기에는 표시되지 않습니다.

HDRI not 장면의 배경이 될뿐 아니라 장면을 비추는데도 사용됩니다. HDR 이미지의 모든 픽셀은 장면의 조명에 기여합니다. 그렇기 때문에 이미지를 사용한 조명의 결과는 빛이 매우 복잡한 방식으로 작용하는 현실 세계와 유사합니다.

장면의 조명 강도는 이미지를 더 밝게 또는 더 어둡게 만들어 제어 할 수 있습니다. 세계 설정의 강도 값.

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장면의 배경에서 HDRi를 렌더링하려면 사용 중지 > 필름> 투명 .

여기에 이미지 설명 입력 여기에 이미지 설명 입력

렌더링 된 이미지는 HDR 이미지로 비추고 장면의 배경과 동일한 이미지를 사용합니다.


HDRI를 사용하여 장면을 비추고 싶지만 나중에 투명한 배경을 배경과 합성하려는 경우 , 또는 bl을 원합니다 HDR을 사용하거나 배경을 모두 한꺼번에 교체 한 다음 필름 투명을 활성화하고 렌더링 레이어에 대해 환경 출력 을 활성화합니다. 합성기에서 다른 요소로 사용합니다.

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2.8의 경우보기 레이어에 대한 환경 패스를 사용하도록 설정

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배경

셰이더 편집기의 World 섹션에서 텍스처 좌표 노드 및 제어 할 매핑 노드 환경 텍스처의 배치. 매핑 노드의 회전을 변경하여 HDR을 필요한 곳에 배치 할 수 있습니다.

2.8x :

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2.7x 용

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댓글

  • 환상적이고 포괄적 인 답변입니다!블렌더에서 버튼을 클릭하는 것은 ' 쉽지 않습니다. 시간을내어이 작업을 해주셔서 감사합니다!
  • 많은 시간을 보냈습니다. Blender가 배경 이미지를 표시하지 않는 이유를 파악하려고합니다. 블렌더가 투시도에 없었기 때문이었습니다.

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