Cycles bake를 사용하여 텍스처를 굽는 방법

내부 장면을 만들었는데 cycles bake를 사용하여 텍스처를 굽는 방법을 모릅니다.

댓글

  • ' 굽기 위해 개체 모드에있을 필요는 없으며 편집 모드에서 굽습니다. (적어도 내 컴퓨터에서 작동합니다)하지만 실제로 텍스처 노드를 선택하고 적절한 이미지를 선택했는지 확인하십시오. 또 다른 이유는 오브젝트에 둘 이상의 재질이 할당되어 있기 때문일 수 있습니다. 그들은 모두 이미지 텍스처를 할당해야합니다. UV 맵이 겹치지 않거나 ' 다른 재질에 대해 다른 이미지가없는 경우 개체의 모든 재질에 대해 하나의 이미지를 선택할 수 있습니다.

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  • @ user5875 이것은 ' 정말 말이되지 않습니다. 조금 다르게 설명해 주시겠습니까? 제 경우이기 때문에 텍스처링 후 조각을 결합하는 모델이 있습니다. 애니메이션을 적용 할 수 있습니다. 그럼 어떻게 구울까요? 사용중인 세 가지 이미지가 있습니다.
  • 답변

    상황에 대한 자세한 내용이 없으면 특별한 고려 사항이있는 경우 어떻게해야할지 말하기 어렵습니다.

    기본 사항은 다음과 같습니다.

    1. 객체의 UV 포장을 풉니 다 .

    2. UV / 이미지 편집기 에서 새 이미지를 만듭니다 ( Alt + N 또는 이미지> 새로 만들기 ).

    3. 객체 재료에 텍스처 노드를 추가하고 새 이미지를 선택합니다. 재질이 둘 이상인 경우 각 재질에 대해이 작업을 반복합니다 (이미지 텍스처 노드를 복사하여 모든 재질에 붙여 넣기가 더 쉽습니다).

      여기에 이미지 설명 입력

    4. 텍스처 노드를 선택한 상태에서 속성> 렌더링 설정> 베이킹 em에서 굽기 를 누릅니다. > :

      여기에 이미지 설명 입력

    해당 개체의 색상과 음영이 렌더링됩니다. 로 선택한 텍스처 노드에 지정된 이미지입니다.

    이 프로세스가 완료되면 (각 개체에 대해) 텍스처 음영 처리로 전환하면 뷰포트는 다음과 같이 표시됩니다.

    여기에 이미지 설명 입력

    다양한 옵션에 대한 자세한 내용은 Wiki 를 참조하세요.

    여러 개체를 동일한 이미지로 굽고 싶은 경우 :

    1. UV UV 맵이 겹치지 않도록 개체를 래핑 해제합니다. 쉬운 방법은 Space Smart UV unwrap 또는 Space Lightmap pack 을 눌러 모든 개체가 선택되었습니다.

    2. 지우기 를 비활성화 한 상태에서 각 개체를 구워서 베이킹 된 음영이 오버레이되기 전에 대상 이미지의 기존 픽셀이 지워지지 않도록합니다.

      여기에 이미지 설명 입력

    댓글

    • 단계를 따랐지만 이미지를 생성 할 수없는 속성 설정에서 bakeType Combined를 사용할 수 없습니다.
    • 감사합니다. 블렌더 2.7을 사용하고 있었는데 2.71을 다운로드했으며 옵션을 사용할 수 있습니다. 베이킹을 누르면 개체에서 활성 레이어를 찾을 수 없습니다.라는 메시지가 표시됩니다.
    • @ user1755630 베이킹 할 이미지를 찾을 수없는 것 같습니다 ' .. 확인하세요. 개체에서 사용하는 모든 재료의 이미지 텍스처 노드 전자 베이킹. 또한 이들이 선택되어 있고 이미지를 가리키고 있는지 확인합니다.
    • 이 프로세스를 하나의 큐브 개체로 수행하고 렌더링 엔진이 Cycles로 설정되어 있고 이미지 텍스처 노드도 있지만 여전히 메시지가 표시됩니다. div id = “fd2459df31″>

    개체에 활성 UV 레이어가 없습니다. "

  • @ user1755630 UV가 풀렸습니까?
  • 답변

    베이킹하려면 개체 모드에 있어야합니다. 따라서 편집 모드에서 풀고 창을 분할하여 UV 이미지 편집기에서 새 이미지를 만들고 이름을 지정한 다음 HD에 저장하십시오. 이제 오브젝트 모드로 이동하여 이미지 텍스처 노드를 선택하여 주황색으로 강조 표시 한 다음 베이킹을 누르십시오. 그런 다음 이미지 드롭 다운 아래에 이미지를 다시 저장합니다. 나는 같은 문제가 있었다.

    그런 다음 현재 이미지를 굽기 전에 장면의 다른 개체에 이미지 텍스처를 추가해야하는 새로운 문제가 발생했습니다.

    댓글

    • " 베이킹하려면 개체 모드에 있어야합니다. " 반드시 그런 것은 아닙니다. esp를 구울 때. 확산 또는 다른 색상 베이킹과 같은 패스는 편집 또는 거의 모든 상호 작용 모드에서 작동합니다.

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