일반적인 문제입니다. 주기가 있으며 많은 요인에 의해 발생합니다. 장면에 광택 재질이없는 것처럼 보이기 때문에 샘플 양을 늘리는 것이 좋은 시작점입니다. 1,000 개에 가까운 샘플을 얻었지만 좋은 이미지를 반환하지 않는 경우 다음을 시도해 볼 수 있습니다.
클램프 사용 이 방법은 광택이있는 물체가 많거나 조명이 약할 때 나타나는주기에서 특징적인”반딧불이 “를 제거하는 데 주로 사용됩니다. 간접 클램프는 특히 효과적입니다.
애니메이션의 경우 키 프레임으로 시드 값을 변경합니다.
다중 중요도 샘플링 이것은 매우 간단합니다. 아래 설정을 복사 할 수 있습니다.
광택 / 바운스 필터링 이러한 설정을 사용하여 이점을 얻을 수도 있습니다. 시작시 필터 광택을 1에서 사용해보세요. 자세한 내용과 자세한 내용은 이 페이지 를 참조하세요. 설명.
반점 제거 / 양측 흐림 노드 이 방법은 컴포 지터를 사용하며 슬프게도 품질 저하로 인해 노이즈를 상당히 효과적으로 줄입니다.
다른 시도로는 램프 강도 및 램프 크기 . 자세한 내용은 Blender 설명서 를 참조하세요.