만든 간단한 뼈대를 모델에 어떻게 적용합니까?

단편 영화에 애니메이션을 적용 할 간단한 모델이 있습니다. 뼈대를 모델에 어떻게 부착합니까? 모델을 제어 할 뼈대를 이동하고 애니메이션을위한 모델 포즈를 취하고 싶습니다.

Answer

객체 모드 에서 모델을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Shift 로 뼈대를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 한 후 모델과 뼈대를 모두 선택한 후 Ctrl –<로 부모를 설정합니다. kbd> p 를 선택하고 자동 가중치 사용 옵션을 선택합니다.

객체 모드

객체 모드

마지막으로 포즈 모드에서 뼈대를 변경할 수 있으며 모델이 변형됩니다.

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객체 모드

가중치를 변경하려면 (모델의 영역이 특정 뼈의 위치에 영향을받는 정도) 무게 페인트 모드 로 들어가 브러시를 사용하여 다른 가중치를 할당 할 수 있습니다.

리깅을 위해 사용자 환경 설정 / 애드온 섹션 에서 활성화해야하는 Rigify에 대해 배워야하는 인간 캐릭터입니다.

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무게 페인트 모드

댓글

  • 무게 페인트 모드 ". 뼈대를 선택하는 동안에는 개체 / 편집 / 포즈 모드 만 표시됩니다.

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