물리학은 특정 프레임을 지나서 시뮬레이션되지 않습니까?

저는 흔들리는 레 킹볼의 물리를 설정하고 애니메이션을 240 프레임 동안 실행하도록 설정했습니다.이 시간은 전체 “스윙 “타임 라인을 재설정 할 수는 없지만 할 수 있습니다

div> 끝 프레임을 1000 프레임으로 설정했지만 애니메이션을 재생하려고하면 애니메이션 진행이 프레임 240에서 중단되고 더 이상 진행할 수 없습니다.

타임 라인에 마커 나 키 프레임이 없습니다.

길이 변경을 허용하려면 애니메이션 타임 라인을 “강제 재설정”하려면 어떻게해야합니까?

댓글

  • 이런 일이 발생했습니다. 전체 문서를 복사하여 새 문서에 붙여 넣은 후 갑자기 다시 작동했습니다. /

답변

문제는 타임 라인이 아니라 강체 캐시의 길이입니다.

물리 시스템에는 장면 프레임 범위와는 독립적 인 캐시 길이 설정이 있으므로 프레임 범위를 설정하는 것은 물론 그에 따라 설정되었는지 확인해야합니다.

강체에 대해이 작업을 수행하려면 속성> 장면> 강체 캐시 에서 캐시의 프레임을 원하는 마지막 프레임으로 설정합니다. 애니메이션 할 강체 :

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2.8의 경우 캐시 설정은 Rigid Body World> 캐시 아래에 있습니다.

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베이킹 한 경우 시뮬레이션 (시뮬레이션의 임시 캐시를 만들기 위해 장면 애니메이션을 재생하는 대신) 속성> 장면> 강체 캐시 에서 무료 베이킹 을 눌러 해당 캐시 제거 및 “잠금 해제”:

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댓글

  • 두 번째 단락 만 강조 표시-이것은 모든 시뮬레이션 에 적용되며, 연기, 옷감, 부드러운 몸체 및 동적 페인트는 모두 설정 내에서 유사한 캐시 설정을 갖습니다. Rigid body는 캐시가 물리 속성이 아닌 장면 설정 내에 있다는 점에서 다릅니다. 유체는 캐시에 대한 폴더 만 설정할 수 있습니다.
  • @sambler 입자에도이 기능이 있습니다.

Answer

장면에 강체 세계가 생성되면 기본적으로 강체 캐시 프레임 범위는 현재 프레임을 사용합니다. 범위. Scene-> Rigid Body Cache에서 수동으로 변경해야합니다.

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답변

블렌더 2.8부터이를 수정하는 메뉴가 변경되었습니다.

Answer

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블렌더 장면 패널 스크린 샷

  1. 이동 장면 속성 패널
  2. 네 번째 아이콘 “장면”을 클릭합니다.
  3. “Rigid Body World”로 스크롤하여 설정을 확장합니다.
  4. “캐시”를 확장합니다.
  5. 종료값을 250에서 원하는 값으로 변경합니다.

답변

ParticleSimulation 캐시와 함께 2.62 버전에서 버그가있는 것으로 보입니다. 예를 들어 타임 라인 범위가 200fr이고 입자 현금 범위도 200이지만 현금이 프레임 100까지만 계산되는 경우 렌더링 차원 패널의 속성 패널에서 “프레임 범위”를 변경해야합니다.

댓글

  • 나에게 타임 라인 프레임 범위와 속성 패널 프레임 범위는 하나이며 동일합니다. 하나를 변경하면 다른 것도 변경됩니다. 이것은 최신 블렌더 (2.76b atm)와 2.62

에 적용됩니다.

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