프로그램 비교가 싫지만 Maya에서 사용되는 Blender의 특정 기능을 찾고 있습니다. Maya에서 렌더링 메뉴로 이동하여 “3D 페인트 도구”를 사용하여 개체에 색상과 질감을 부여 할 수 있습니다. 개체를 이동할 때마다 렌더링 할 필요없이 편집하는 동안 실시간으로 볼 수 있습니다. Blender에 이와 같은 것이 있습니까? 미리 감사드립니다 !!
Ethan
댓글
- 관련이있을 수 있음- blender.stackexchange.com/questions/15301/cant-paint-texture
- 여기에서 다른 스레드에 대한 내 댓글보기 : 포장을 풀고 텍스처 페인트 모드로 들어가는 방법을 단계별로 , 캔버스를 추가하는 방법과 마지막으로 텍스처를 칠하는 방법. blender.stackexchange.com/a/65868/30030
답변
1 : A 로 편집 모드에서 큐브를 선택하고 Smart UV Project (Cycles 블렌더 모드)를 누릅니다.
2 : UV 이미지 편집기 em에서 > 새 이미지 를 누르고 텍스처를 만듭니다 (PS F3 를 사용하여 텍스처를 이미지로 저장하는 것을 잊지 마십시오).
3 : 노드 편집기 에서 확인란을 누릅니다. 노드 (빨간색 상자)를 사용하고 텍스처 메뉴에서 Shift + A 를 사용하여 이미지 텍스처 및 이미지를 선택합니다.
4 : 텍스처 페인트 를 선택합니다. em> 및 페인팅을 시작합니다.
댓글
- 이러한 단계를 수행하는 방법 을 말씀하시면 도움이 될 것 같습니다. 그렇지 않으면 ' 블렌더의 초보자가이 단계를 따를 수 없다고 생각합니다.
- 저는 ' 그게 무슨 뜻인지 … UV UN-wrap을 찾은 것 같아요 … 편집 모드에서 U를 누른 다음 Unwrap을 클릭했습니다 ….하지만 텍스처 페인트로 들어가면 모든 것이 보라색이되었습니다 .. . 그리고 엉망이 된 후 우연히 작동하도록했고 (아직도 ' 방법을 모릅니다) 오브젝트 모드로 돌아갈 때마다 텍스처가 ' 나타나지 않아 ' 이미지 주위를 날아 다닐 수 없었습니다 (이미지를 표시하려면 할 수 있어야합니다 …).
- 더 명확하게 답변을 업데이트합니다.