메쉬의 가장자리를 어떻게 둥글게 만들 수 있습니까?

이 사이트에서 다른 유사한 질문을 살펴 봤지만 내 질문에 대답 할 수 없었습니다. 큐브로 만든 모델이 가장자리가 매우 선명하게 보입니다 ( 여기에 그림을 넣을 수 있지만 필요한 담당자가 없습니다. 모서리를 둥글게 만드는 간단한 방법이 있습니까?

답변

다음에서 베벨 수정 자 를 사용할 수 있습니다. 속성 패널.

여기에 이미지 설명 입력

세그먼트 를 3으로 설정하고 너비 0.1 (빨간색 큐브) 너비 0.3 (파란색 큐브)

여기에 이미지 설명 입력

답변

스태커의 답변 이 질문에 답합니다. 그러나 메시의 특정 부분을 베벨하려는 경우 수정자를 사용하는 것보다 종종 더 빠른 Ctrl + B 를 사용하여 메시의 일부를 선택적으로 베벨 할 수도 있습니다 ( 수정 자에는 정점 그룹 등을 베벨 할 수있는 옵션이 있습니다. . Ctrl Shift + B 를 사용하여 단일 정점을 베벨 할 수도 있습니다. .

여기 에서 간단한 예를 참조하세요. 메쉬 샤 매끄럽게 딩 하여 때때로면 처리 된 지오메트리를 제거하고 더 둥근 모양을 제공합니다.

또한 가장자리를 둥글게 만드는 가장 효율적인 방법 을 참조하세요. a> 및 선명한 기하학적 3D 모델을보다 사실적으로 보이게하려면 어떻게해야합니까? 에서 더 많은 팁을 확인하십시오.

답변

수동 방식으로 할 수도 있습니다. 모든 방향으로 큐브의 가장자리에 (또는 필요에 따라) 루프 컷 Ctrl + R 를 추가합니다.

그런 다음 세분화 표면 수정 자 Ctrl + 1-6

댓글

  • 답변 궁극적으로 더 나은 솔루션이지만 한 가지 단점은 필요한 것보다 훨씬 더 많은 지오메트리를 생성한다는 것입니다. blender.stackexchange.com/q/811/12
  • 를 참조하십시오.

  • 예. 수정자는 실제로이 경우에 가장 좋은 옵션입니다.

답변

어쨌든 메시가 모두 엉망이 된 경우 여러 외부 가장자리를 선택하지 않는 방법을 찾고있는 경우 Remesh modifier 를 사용하면 적절한 결과를 얻을 수 있습니다.

이것은 물체에보다 사실적인 가장자리가 필요한 경우에 적용됩니다. 이것은 경사를 완벽하게 제어 할 수는 없습니다. 최상의 방법인지 여부는 모양의 복잡성과 다른 정도에 따라 달라집니다. 최종 렌더링에서 진행됩니다. 복잡할수록 수정자가 " 오른쪽 "을 얻기가 더 어려워집니다.

정확도를 높이려면 복셀 크기가 매우 작습니다 (먼저 저장하고 필요한 경우 저장). 이 작업은 상황을 급격히 느리게하기 때문에 잘 생각하는 것이 좋습니다. 이 경로를 가기 전에 의도 한 최종 결과를 염두에 두십시오.

답글 남기기

이메일 주소를 발행하지 않을 것입니다. 필수 항목은 *(으)로 표시합니다