두 지점 사이의 거리를 어떻게 측정합니까?

이 이미지에서 노란색 점 사이의 거리를 측정하고 싶습니다 :

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어떻게 할 수 있나요?

제 목표는 평면을 사용하여 큐브를 자르는 것이지만 평면과 사각형 모서리 사이의 정확한 거리를 설정해야합니다. .

답변

눈금자 / 분도기 . Blender 2.80 연산자 이름이 Measure 로 변경되었습니다. 하지만 같은 방식으로 작동합니다. 좋은 소식은 이제 기본 도구 선반 의 일부로 3d보기 에서 측정 도구에 직접 액세스 할 수 있다는 것입니다. ( T ) 및 Shift 스페이스 바 M 핫키를 통해

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측정 (Blender 2.80) 대 눈금자 / 각도기 (Blender 2.79)


를 누른 경우 Ctrl 두 번째 마커를 드래그하는 동안 올바른 거리를 측정하려면 커서가 교차점 에 스냅되어야합니다. :

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이 기능을 사용하여 스냅 큐브의 가장자리까지 원하는 길이를 설정 :

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그 후 편집 모드 로 전환하고 새 Edge Loop 를 삽입합니다 ( Ctrl + R )를 올바른 지점으로 이동 :

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참고 : 설명을 위해 원근보기 를 선택했습니다. , 그러나 Orthogra phic보기 는이 상황에서 작업하는 것이 더 유용 할 것입니다.

댓글

  • @poor 많이 감사합니다. 이전 버전의 Blender가 있었기 때문에 먼저 Ruler / Protactor 도구를 사용했습니다. 그래서 마지막 버전 (2.72 버전)을 다운로드했고 이제 완벽하게 작동합니다! 정말 유용한 도구입니다!
  • 질문이 있습니다. Ctrl + 클릭을 사용하면 정점에 두 번째 마커를 스냅 할 수 있습니다. 하지만 ' 첫 번째 마커를 스냅하는 방법을 모릅니다.

답변

잘라낸 부분이 이등변 삼각형 인 경우 베벨 도구를 사용하여 정확하게”잘라낼 “수 있습니다.

  • Ctrl B 는 선택한 가장자리를 경사지게합니다.
  • 오프셋 을 경사 유형으로 사용합니다. 그 양은 가장자리를 잘라낼 정도입니다.

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두 길이가 모두 다른 경우 베벨 처리 후 둘 중 하나를 수동으로 번역하거나 슬라이드 할 수 있습니다.


이 작업을 정확하게 수행하는 또 다른 방법은 다음과 같습니다. (가능한 빨리 텍스트 버전을 만들려고합니다.)

양쪽에 서로 다른 오프셋을 원한다고 가정하면 하나는 0.5 , 다른 하나는 0.3 :

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특정 가장자리 길이를 숫자로 설정하는 방법

설명

  • 좋습니다. 간단하고 쉽지만 양쪽 길이가 같은 경우에만 작동합니다. 사진에 2 개의 길이가 표시되어 있지만 동일한 지 여부는 확실하지 않습니다.
  • @poor 내 업데이트를 참조하십시오. 🙂
  • @LeonCheung에게 감사합니다. ' 내 삼각형이 '이기 때문에 베벨 도구를 사용하지 않습니다. t isoscele. 두 번째 방법은 매우 정확하고 매우 간단합니다. 마침내 Ruler / Protector 도구를 사용한 다음 다른 Boolean modifier를 추가했습니다. 잘 작동합니다. 다시 한 번 감사드립니다.
  • 질문과 관련이 없습니다.하지만 어떻게 GIF 데모를 만드시겠습니까? 블렌더에이를위한 도구가 있습니까? 정말 유용합니다.
  • @Gimly Blender에는 내장 스크린 캐스트 레코더가 있습니다. 그런 다음 원하는 프레임을 선택한 다음 Gimp 또는 PS에서 편집 한 다음 병합 및 다른 GIF 소프트웨어에서 사용할 수 있습니다. 저는 개인적으로 GIF Animator를 사용합니다. 도움이 되었기를 바랍니다.

답변

캘리퍼스 (다운로드 및 설치 방법은 참조)는 블렌더에서 측정하도록 설계되었습니다. 사용하기 매우 간단합니다. 위치를 지정할 수있는 두 개의 빈 공간이 있으며 거리와 함께 텍스트를 만듭니다. 별로 예쁘지는 않지만 … 유용합니다 …

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댓글

  • 첫 번째 링크는 broken (Google 코드는 2016 년 1 월에 종료되었습니다).
  • @PeterMortensen 지적 해 주셔서 감사합니다. 링크가 현재 호스트로 고정되었습니다.

답변

또한 차이 부울 수정자를 수행 할 수 있습니다. 솔리드 지오메트리를 통해 구멍과 같은 것을 만드는 데 상당히 간단하고 유용합니다 (창이 좋은 예입니다).

여기서 가장 좋은 점은 측정을 고려하지 않고 몇 번의 클릭만으로 수행 할 수 있다는 것입니다. 두 개체를 원하는대로 배치하면됩니다.

프로세스 :

  1. 큐브 및 평면

<a href="http://imgur.com/KkmuzbC"><img src="http://i.imgur.com/KkmuzbC.png" title="source: imgur.com" /></a>

a href = " http://imgur.com/KkmuzbC"><img src = " http://i.imgur.com/KkmuzbC.png" title = " 출처 : imgur .com " / > < / a >

  1. 부울 수정자를 추가하고 차이로 변경 한 다음 평면을 부울 큐브와 함께 사용할 개체로 선택합니다. 비행기의 법선을 뒤집어 원하는대로 작동합니다.

입력 여기에 이미지 설명

  1. 수정자를 적용하고 평면을 숨 깁니다.

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  1. 편집 모드에서 메시의 가장자리 정보 활성화 표시 섹션.

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참고 : 저는 장면의 모든 오브젝트에 텍스처링을 완료 할 때까지 Boolean Modifier를 거의 사용하지 않습니다. 이는 부울 수정자가 두 오브젝트의 재질과 UV를 보존하기 때문입니다. 이렇게하면 복잡한 지오메트리를 UV 매핑하는 데 많은 시간을 할애 할 필요가없고 대신 더 원시적 인 모양과 크고 단순한 UV 아일랜드로 작업 할 수 있기 때문에 시간이 절약됩니다.

코멘트

  • 이것은 ' 진정한 질문에 실제로 답하는 것은 아니지만 여기에있는 방법은 측정 도구를 평면으로하는 것 외에도 작업에 유용 할 수 있습니다. 부울 수정자를 활성화 한 후에도 이동할 수 있습니다.
  • 아, 더 자세히 읽어야합니다. 어느 쪽이든 모든 응답에 제공된 옵션이 훌륭하게 작동합니다. 말씀하신대로 부울은 대부분 조정을위한 것입니다. 측정 후 형상, 모델에 추가 세부 정보 추가.
  • @FSLuaGuy에게 감사합니다.이 방법에 따라 직사각형을 자르고 완벽하게 작동합니다. 직사각형 사이의 거리도 측정했습니다. 의 모서리와 첫 번째 문제가 된 평면입니다.
  • @FSLuaGuy 이미지에 대한 링크가 피 피어. 이 사이트에 내장 된 도구를 사용하여 이미지를 업로드하십시오.

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