블렌더

블렌더에서 R 를 누르면 x, y, z 축을 중심으로 평면을 회전 할 수 있습니다. 사용자보기에서 원점으로 축. 축을 제한하는 옵션도 있습니다. x 축을 선택했을 때 뷰에서 빨간색으로 표시된 x 축을 기준으로 평면을 회전 할 수있을 것으로 예상했습니다. 그러나 회전 할 때 특별한 변경 사항이없는 축을 선택하거나 선택 해제하면 분명히 이러한 방식으로 작동하지 않습니다.

댓글

  • I '이 문제가 전혀 발생하지 않았습니다. 어떤 시점에서 실수하지 않았는지 ' 다시 한 번 확인하고 스크린 샷이나 스크린 캐스트를 통해 더 나은 상황을 확인할 수 있습니까? 감사합니다.

답변

일반적으로 다음과 같습니다.

  • R , X
  • R , Y
  • R , Z

전역 x, y, z를 중심으로 회전을 시작합니다. 축 및 다음 :

  • R , X , X
  • R , Y , Y
  • R , Z , Z

3d보기 헤더의 상자에 나열된 변환 유형을 중심으로 회전을 시작합니다.

방향 3D 뷰 헤더의 비트

(Normal은 개체의 경우 Local과 동일하지만 메시를 편집 할 때 선택한 법선의 평균을 계산합니다.)

그 외에, 개체가 회전하는 경우 예상치 못한 장소 주변에서이 그림의 왼쪽 두 버튼을 확인하세요.

답변

원하는 결과를 얻을 수 있습니다. 방향을 로컬 또는보기로 변환 한 다음 R , X , X 를 누릅니다. 그러면 R 를 누른 다음 원하는 축을 한 번 누를 때 기본값 인 글로벌 대신 로컬 또는보기 모드에서 회전 할 수 있습니다.

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