비행기의 모서리를 둥글게하는 방법?

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원호를 정사각형 평면으로 자르려면 어떻게해야합니까? 위의 gif는 내가하고 싶은 일을 다른 소프트웨어에서 보여줍니다.

답변

전체 평면을 세분화 할 필요가 없습니다. , 정점 그룹이나 수정자를 추가 할 필요가 없습니다!

Ctrl + Shift 만 있으면됩니다. + B 및 정점 또는 정점에서 마우스 가운데 버튼 스크롤 :

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댓글

  • 내가 알고있는 바로 가기에 감사드립니다. 베벨은 좋지만이 베벨은 굉장합니다
  • 매우 유용한 숨겨진 기능 중 하나입니다. 감사합니다!
  • 트랙 패드로이 작업을 수행 할 수있는 방법이 있습니까?
  • @rraallvv . 연산자를 확인한 다음 연산자 옵션 (도구 패널 하단)으로 이동하여 해당 경사의 매개 변수를 설정해야합니다.

답변

Bevel 수정자를 사용하여이 작업을 수행 할 수 있습니다.

Tab 를 편집 모드로 전환하고 구부리려는 모서리를 선택합니다. Ctrl G 다음에 A 를 누르거나 메시-> 정점-> 정점 그룹-> 새 그룹에 할당 을 클릭합니다. 새 정점 그룹에 할당합니다.

Tab 오브젝트 모드로 돌아가서 베벨 수정자를 추가합니다.
정점 만 활성화 제한 방법 정점 그룹 으로 설정하고 방금 만든 정점 그룹을 선택합니다 (기본적으로 그룹 이름이 지정됨). 필요에 맞게 세그먼트 너비 를 조정하세요.

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답변

비행기를 두 번 세분 한 다음 하위 서핑을 추가 할 수 있습니다. 수준 2의 수정 자입니다. 한쪽 가장자리를 선명하게하고 둥근 형태를 제거하려면 Ctrl + R

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댓글

  • Subsurf는 원호를 추가하지 않습니다. 그렇지 않은 원호와 반대로 C2 부드러운 스플라인 호를 추가합니다.
  • 이 방법은 성능 효율성이 떨어집니다. 불필요한 다각형이 너무 많이 추가됩니다. 베벨이 훨씬 낫습니다.

답변

이 문제도있었습니다 (어리석은 문제). 개체의 크기를 불균등하게 조정하면 원형 베벨이 아니라 타원형이됩니다. 이것은 의미가 있으며 작동 방식입니다. 개체 메뉴-> 적용-> 경사를 수정하기 전에 크기 조정

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