개체의 출처를 ' 최근에 배치하는 방법은 무엇입니까?

그래서 저는 램프를 만드는 중입니다 … 예, 여기 초보자입니다.

잠시 모델링을하고 나서 내 원점이 더 이상 내 물체의 중심이 아니라는 사실 :

여기에 이미지 설명 입력

객체 재설정 방법 원점을 형상 중심으로 설정 하시겠습니까?

답변

Shift + Ctrl + Alt + C (블렌더에서 가장 긴 단축키 일 수 있음)를 클릭하고 기하에서 원점 을 선택합니다. 또는 T 를 눌러 도구 장을 열고 도구 탭, 하위 섹션 편집 em에서 원점 설정 버튼을 누릅니다. >.

물체의 “중심”을 상상하는 방법에 따라 대신 질량 중심에서 원점 을 선택할 수 있습니다. 차이점은 기하학에서 원점 이하는 것처럼 정점의 평균 위치가 아니라 메시의 부피를 기준으로 중심점을 계산한다는 것입니다.

시각적으로 차이점은 다음과 같습니다. (파란색 점은 새 원점입니다.) :

기하학 대 질량 중심

업데이트 블렌더 2.8 용

하단의 개체 버튼을 누릅니다. 3D보기에서 원점 설정 … 하위 메뉴를 확인하세요.

  

여기에서 Origin to Geometry 및 두 개의 유사한 Origin to Center of Mass 옵션

댓글

  • 다른 네 가지 단축키도 있습니다. Ctrl Shift Alt M .. : P 어쨌든 답변을 수정했습니다. 수정 내용에 동의하지 않으시면 언제든지 되돌릴 수 있습니다.
  • 확실합니다. id = “d737473e61″>

아무것도하지 않는 것 같습니다.

  • 편집 모드에서 비 다양체 지오메트리를 선택합니다.
  • 좋습니다. 하지만 사용자 환경 설정을 살펴본 결과 바로 가기가 없습니다.
  • ' 거기에 pasteall.org가 있습니다. / pic / 74462
  • 답변

    원점 설정을 클릭 한 다음 원점을 형상으로를 클릭합니다.

    답변

    다른 방법으로 중심을 임의로 변경하려면 얼굴이나 점을 선택하고 Shift + S 를 누릅니다 ( 커서를이 위치로 이동) 개체 모드에서 원점을 3D 커서로 설정합니다.

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