그래서 저는 램프를 만드는 중입니다 … 예, 여기 초보자입니다.
잠시 모델링을하고 나서 내 원점이 더 이상 내 물체의 중심이 아니라는 사실 :
객체 재설정 방법 원점을 형상 중심으로 설정 하시겠습니까?
답변
Shift + Ctrl + Alt + C (블렌더에서 가장 긴 단축키 일 수 있음)를 클릭하고 기하에서 원점 을 선택합니다. 또는 T 를 눌러 도구 장을 열고 도구 탭, 하위 섹션 편집 em에서 원점 설정 버튼을 누릅니다. >.
물체의 “중심”을 상상하는 방법에 따라 대신 질량 중심에서 원점 을 선택할 수 있습니다. 차이점은 기하학에서 원점 이하는 것처럼 정점의 평균 위치가 아니라 메시의 부피를 기준으로 중심점을 계산한다는 것입니다.
시각적으로 차이점은 다음과 같습니다. (파란색 점은 새 원점입니다.) :
업데이트 블렌더 2.8 용
하단의 개체 버튼을 누릅니다. 3D보기에서 원점 설정 … 하위 메뉴를 확인하세요.
여기에서 Origin to Geometry 및 두 개의 유사한 Origin to Center of Mass 옵션
댓글
아무것도하지 않는 것 같습니다.
답변
답변
다른 방법으로 중심을 임의로 변경하려면 얼굴이나 점을 선택하고 Shift + S 를 누릅니다 ( 커서를이 위치로 이동) 개체 모드에서 원점을 3D 커서로 설정합니다.
Ctrl Shift Alt M
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