이것은 내 메시입니다
이미 매끄럽게 처리했지만 이와 같은 여러 지점에서 더 매끄러운 표면을 만들고 싶습니다 (각도 줄이기)
각 정점을 나 자신에게서 이동하지 않고이 목표를 달성 할 수있는 방법이 있습니까? fbx로 내보낼 때 얼굴 / 가장자리를 매끄럽게 할 수 있지만 “충분하지 않습니다. 다른 방법이 있나요?
감사합니다
답변
가장자리 루프를 매끄럽게하는 데 사용할 수있는 여러 도구가 있습니다.
- 매끄러운 정점 도구 ( Ctrl + V , Smooth Vertex).
- 릴랙스 도구 ( W , Relax)를 사용합니다.
- 커브 및 / 또는 Blender와 함께 제공되는 LoopTools 애드온의 Relax 도구.
- 비례 편집 ( O )을 사용합니다.
- Smooth 또는 Laplacian Smooth 수정자를 사용합니다.
- 세분화 표면 수정자를 사용합니다 (메시에 새 지오메트리 추가).
댓글
- 할 수 있습니다 ' 특별 메뉴의 두 번째 항목에서 언급 한 Relax 도구를 찾을 수 없습니다 ù. 추가 기능이 필요합니까?
- 예, 사용자 환경 설정, 애드온, " Mesh : Relax "로 이동합니다.하지만 저는 LoopTo를 선호합니다. ols Relax.
Answer
각 임계 값과 함께 베벨 수정자를 사용할 수 있습니다.
선택한 각도보다 모든 각도가 경사지게됩니다.
또한 경사의 크기와 부드러움을 제어 할 수 있습니다.
속성 편집기-> 수정 자-> 생성-> 베벨
제한 방법 : 각도
https://www.blender.org/manual/modeling/modifiers/generate/bevel.html
답변
방법이 있습니다. 또한 이상한 음영 처리에도 도움이됩니다. 오브젝트를 선택하고 속성 패널 의 오브젝트 수정 자 탭으로 이동하여 세분화 표면 을 선택합니다. 렌더 : 값은 표면이 더 부드럽습니다. 2 명 또는 3 명은 당신을 위해 그것을 할 것입니다. 보기 : 값은 3D 뷰포트 에 표시되는 세분화의 양을 결정합니다. 1해야합니다. 다른 설정은 변경할 필요가 없습니다.