Blender

문제 대상 개체

나는 5 개의 더 작은 반지름과 약간 더 긴 실린더가 적용된 실린더에 부울 수정자를 사용하여 생성 된 블렌더에서 내부에서이 오브젝트를 굳히려고합니다. 솔리드 화 수정자를 사용하는 것은 “구멍이 특정 두께 후에 닫히기 시작하기 때문에 단순히이 오브젝트에서 작동하지 않으며, 부울 수정자를 적용하기 전에 실린더를 솔리드 화하지 않습니다. 유사한 형상을 가진 입자를 복제하고 채우기 전에이 작업을 수행해야합니다. 포장 된 침대 패킹을 시뮬레이션하기 위해 컨테이너에 넣습니다.

이 질문에 대한 두 번째이자 아마도 더 중요한 부분으로, 물리학 / 시뮬레이션 관점 에서조차이 입자를 내부에서 응고시키지 않습니다. 입자가 떨어지고 컨테이너에서 서로 상호 작용합니까?

댓글

  • 경고 : 제가 아는 한 Blender는 ' 입자 시스템에 대해 입자 자체 충돌을 직접 지원하지 않으므로 해결 방법을 사용해야 할 수 있습니다. " 블렌더 입자 시스템 자체 충돌 ", ' 사람들이 시도한 여러 가지를 찾을 수 있습니다.
  • blender.stackexchange.com/questions/50252/ …

답변

Solid는 상대적인 용어입니다.) 특히 3D 컴퓨터 그래픽에서. 컴퓨터의 (거의) 모든 3D 환경에서 견고하게 보이는 모든 것은 공간의 점 (또는 정점)으로 구성되며 그 사이에 선 (또는 가장자리)이 있고 평면 (또는면)이 선 사이의 공간을 채 웁니다. 그러나 시각적으로 이러한 요소 사이의 공간을 채우는 것은 없으며 본질적으로 쉘입니다. 부피 및 질량과 같은 속성이 물리 시뮬레이션에 사용되지만이 쉘은 이러한 속성에 대한 값을 파생하는 데 (부분적으로) 사용됩니다. 따라서 " 내부를 강화할 필요가 없습니다 ".

Solidify 수정자는 모델링 도구이며 두께가없는 평면처럼 솔리드로 간주되지 않을 수있는 메쉬 주위에 이러한 쉘을 만드는 데 사용됩니다. Solidify 수정자는 두께가있는 상자 모양을 평면에 제공 할 수 있으며 쉘에 구멍이없는 경우 솔리드로 간주됩니다.

댓글

  • 감사합니다. 많은 도움이됩니다. 🙂

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