주기적으로 하늘을 추가하는 방법은 무엇입니까?

블렌더 (2.69)로 아직 아기 걸음을 내딛고 있습니다. 언급 된 설정을 사용하여 내 장면에 하늘을 추가하고 싶었습니다. 도움에서.

내 장면에 태양 램프가 있지만 하늘과 분위기를 추가하는 옵션이 어디에 있는지 알 수 없습니다.

I 이것이 기본적인 질문이라는 것을 알고 있지만 누군가 나를 위해 이것을 지적하고 장면에 하늘을 추가하는 방법에 대한 몇 가지 단계를 제공 할 수 있습니까?

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Answer

Cycles에서 배경 설정이 BI와 동일하게 작동하지 않습니다.

자동으로 생성 된 하늘을 원하거나 환경 텍스처를 사용하려면 속성 > World 하늘 텍스처 를 추가합니다. HDR 이미지를 하늘로 사용하기위한 것입니다.

노드를 " 연결 " 속성 편집기 백 라운드 색상 에서 다음 작은 점을 클릭합니다. 색상 필드에 다음 노드 유형을 선택합니다.

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수동으로 정렬해야합니다. 태양 등에 연결하거나 이 애드온 을 사용해보세요.

하늘 텍스처를 수동으로 정렬하기 위해 찾은 최고의 기술은 다음과 같습니다.

  1. 램프를 선택하고 를 누릅니다. 를 누른 다음 Ctrl Shift 숫자 7 램프를 똑바로 바라 보는 뷰 정렬 :

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  2. 확인 투시도 ( Numpad 5 로 전환)에 있고 뷰포트 렌더링을 활성화 ( Shift Z )

  3. 하늘 텍스처 노드 설정에서 구를 클릭하고 드래그하여보기와 일직선이 될 때까지 하늘 텍스처를 회전합니다.

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댓글

  • 매뉴얼에 대해 조금 더 자세히 설명해 주시겠습니까? 정렬합니다. 그 외에는 완벽 해 보입니다. 감사합니다!

답변

사용자 관점 (렌더 모드)에서 회전 하늘의 밝은 지점이 조명을 받고자하는 물체 바로 뒤에있을 때까지 물체 주변의보기. 그런 다음 사용자 직교 (F5) 및 솔리드 모드로 변경하고 램프 (태양)를 선택하고 물체 뒤에 올 때까지 변환합니다. 그런 다음 카메라를 태양 (ctrl + 0)으로 변경 한 다음 객체가 뷰 중앙에 올 때까지 태양 카메라를 회전합니다. 이것은 태양 광선이 물체를 바로 향하게 할 것입니다. 이제 태양 광선 (모두 평행하게 진행됨)은 밝은 하늘 지점과 물체 사이의 선에 평행하게 진행됩니다. 따라서 다음에 카메라를 어디에 배치하든 항상 광선 (및 그림자)이 밝은 지점에서 방사되는듯한 인상을줍니다. 카메라 개체를 선택하고 ctrl + 0을 다시 누릅니다. 촬영할 준비가되었습니다.

답변

속성 편집기> 렌더링 설정> 필름 섹션에서도 투명 확인란이 선택 해제되어 있는지 확인하세요.

체크하면 추가 된 하늘이 사라질 수 있습니다! 음, 기술적으로는 아직 있지만 시각적으로는 아닙니다.

댓글

  • 이렇게하면 OP가 AFAICT를 원하는 것이 아닌 하늘이 투명 해집니다. 합성시 하늘을 별도로 추가하려는 경우 유용 할 수 있지만 그렇지 않으면 ' 질문에 실제로 답하지 않습니다.

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